Ork: Unterschied zwischen den Versionen

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* Unbewaffnete Orks kämpfen im Nahkampf nicht wie andere Rassen mit -2, sondern mit (bestes Nahkampftalent -3). Zum Steuereintreiben benötigen sie trotzdem Waffen.
* Unbewaffnete Orks kämpfen im Nahkampf nicht wie andere Rassen mit -2, sondern mit (bestes Nahkampftalent -3). Zum Steuereintreiben benötigen sie trotzdem Waffen.
* Orks sind langsame Denker und lernen generell alle Nichtkampftalente etwas langsamer als andere Rassen.
* Orks sind langsame Denker und lernen generell alle Nichtkampftalente etwas langsamer als andere Rassen.
* Verwundete Orks regenerieren sich mit 5% ihrer Trefferpunkte.


[[Kategorie:Rassen]]
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Version vom 28. April 2015, 08:15 Uhr

Orks sind ein recht kämpferisches Volk; schon in der Kindergrube wissen sie mit einer Waffe umzugehen. Kontakte zu anderen Völkern haben sie am liebsten bei Überfällen mit dreifacher Übermacht.

  • Neu rekrutierte Orks starten mit je Talentstufe 1 in Hiebwaffen und Stangenwaffen.
  • Orks verdienen mit ARBEITEN weniger als andere Rassen (siehe dort).
  • Rekrutierte Orks werden - ähnlich dem zwergischen Eisenbonus - nur zu 50% von den Regionsbauern abgezogen. Ein rekrutierter Ork wird deshalb nur zur Hälfte vom Rekrutierungslimit der Region abgezogen. Es wird aufgerundet.
  • Analog gilt: Gibt man Orks mit GIB 0 an die Bauern, so werden sie nur zur Hälfte zu den Bauern addiert. Hierbei wird allerdings abgerundet.
  • Unbewaffnete Orks kämpfen im Nahkampf nicht wie andere Rassen mit -2, sondern mit (bestes Nahkampftalent -3). Zum Steuereintreiben benötigen sie trotzdem Waffen.
  • Orks sind langsame Denker und lernen generell alle Nichtkampftalente etwas langsamer als andere Rassen.
  • Verwundete Orks regenerieren sich mit 5% ihrer Trefferpunkte.