RESERVIERE: Unterschied zwischen den Versionen

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   @RESERVIERE JE 1 Schwert
   RESERVIERE JE 1 Schwert
   @RESERVIERE JE 1 Schild
   RESERVIERE JE 1 Schild
   @GIB dep ALLES
   GIB dep ALLES


kann eine Einheit, auch nach einem verlustreichen Kampf, pro Person eine Waffe und einen Schild behalten und alles andere (Beute) an eine Depot-Einheit abgeben.
kann eine Einheit, auch nach einem verlustreichen Kampf, pro Person eine Waffe und einen Schild behalten und alles andere (Beute) an eine Depot-Einheit abgeben.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Version vom 11. September 2009, 10:37 Uhr

RESERVIERE anzahl gegenstand
RESERVIERE ALLES gegenstand
RESERVIERE JE anzahl gegenstand

Hiermit kann sich eine Einheit Gegenstände oder Silber von anderen Einheiten der Region nehmen und "sichern". Dabei ist zu beachten, dass die Einheit sich ihre Waren von irgendeiner Einheit nimmt (in der Regel von oben nach unten entsprechend der Reihenfolge im NR), es sei denn, diese Einheit hat ihrerseits diesen Gegenstand reserviert (siehe dazu aber Fehlerquellen!).

Mit RESERVIERE ALLES gegenstand reserviert eine Einheit von dem angegebenen Gegenstand alles, was sie besitzt.

Mit RESERVIERE JE werden anzahl Gegenstände pro Person reserviert.

RESERVIERE JE 100 Silber

reserviert bei einer Einheit mit 10 Personen also 1000 Silber.


Fehlerquellen

  • TEMP-Einheiten können nicht reservieren! Silber wie Gegenstände müssen ihnen mit GIB übergeben werden.
  • Wird von den Einheiten einer Partei mehr von einem Gegenstand reserviert, als in der Region (im Materialpool) insgesamt vorhanden ist, ist das Ergebnis kaum vorhersagbar. In diesem Fall kann es vorkommen, dass Einheiten Gegenstände weg genommen werden, obwohl sie diese Reserviert haben! Weiterhin werden reservierte Gegenstände auch von GIB nicht weitergegeben.

Nicht reserviert (also anderen Einheiten weggenommen) werden Gegenstände, die die andere Einheit zuvor per GIB erhalten hat. Dennoch gilt: RESERVIERE kommt vor GIB (Befehlsreihenfolge).

Spielererfahrung: Kitaktus
Richtig ist vermutlich folgendes Verhalten: Die Einheiten werden der Reihe nach (Reihenfolge siehe Zugvorlage) abgearbeitet. Kommt eine Einheit mit RESERVIERE and die Reihe, so sucht sie in der Region nach den zu reservierenden Gegenständen. Zuerst natürlich bei sich selbst. Wird sie da nicht fündig, geht sie der Reihe nach die anderen Einheiten durch und sucht nach Gegenständen, die nicht reserviert sind und in dieser Runde nicht gerade übergeben wurden. Wird sie da nicht fündig, dann geht sie die Liste nochmal durch und holt sich zur Not auch Sachen, die andere Einheiten auch reserviert haben. Den Einheiten, die in der Liste weiter oben stehen, werden Sachen weggenommen, um sie an die Einheiten weiter unten zu übergeben. Dieses Problem wurde bereits auf Mantis angesprochen. Da so ein Fall normalerweise nur dann eintreten kann, wenn die Einheiten einer Region zusammen mehr reservieren, als vorhanden ist, sah Enno dort keinen akuten Handlungsbedarf. Die ansonsten sehr bequeme Silberversorgung von Schiffen per "@RESERVIERE ... Silber" wird dadurch aber dadurch sehr problematisch, weil bei einer Begegnung auf See dann die eine Schiffsbesatzung der anderen das Silber wegschnappt.


Beispiele

Mit

 RESERVIERE JE 1 Schwert
 RESERVIERE JE 1 Schild
 GIB dep ALLES

kann eine Einheit, auch nach einem verlustreichen Kampf, pro Person eine Waffe und einen Schild behalten und alles andere (Beute) an eine Depot-Einheit abgeben.

Siehe auch