ROUTE: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit diesem Befehl bewegt sich die Einheit genauso wie mit dem Befehl <tt>[[NACH]]</tt> durch die Welt von Eressea. | Mit diesem Befehl bewegt sich die Einheit genauso wie mit dem Befehl <tt>[[NACH]]</tt> durch die Welt von Eressea. | ||
Mit dem <tt>ROUTE</tt>-Befehl kann jedoch eine | Mit dem <tt>ROUTE</tt>-Befehl kann jedoch eine Bewegungskette erstellen, so dass eine Einheit immer zwischen zwei oder mehr Punkten pendelt oder eine lange Route abarbeitet bis sie am Ziel ist. Alle Bewegungen, die abgearbeitet wurden, werden wieder hinten an den <tt>ROUTE</tt>-Befehl angehängt. | ||
Um eine Bewegung vorzeitig abzubrechen (z.B. bei Schiffen, die nicht so weit segeln sollen, wie sie können), kann man ein <tt>PAUSE</tt> (kann <tt>P</tt> abgekürzt werden) einfügen. Hat eine Einheit ihre Bewegung vollendet und als nächstes kommt ein <tt>PAUSE</tt>, so wird dies mit hinten angehängt, obwohl die Einheit bereits stoppt. | Um eine Bewegung vorzeitig abzubrechen (z.B. bei Schiffen, die nicht so weit segeln sollen, wie sie können), kann man ein <tt>PAUSE</tt> (kann <tt>P</tt> abgekürzt werden) einfügen. Hat eine Einheit ihre Bewegung vollendet und als nächstes kommt ein <tt>PAUSE</tt>, so wird dies mit hinten angehängt, obwohl die Einheit bereits stoppt. Zwei aufeinanderfolgende <tt>PAUSE</tt> Befehle sorgen hingegen dafür, dass die Einheit stoppt und sich ohne zutun des Spielers nicht mehr weiter bewegt. | ||
Ein Reiter kommt mit Straßen drei Regionen weit. Er bekommt folgenden <tt>ROUTE</tt>-Befehl: | Ein Reiter kommt mit Straßen drei Regionen weit. Er bekommt folgenden <tt>ROUTE</tt>-Befehl: |
Aktuelle Version vom 28. Februar 2023, 17:45 Uhr
ROUTE himmelsrichtung [himmelsrichtung ...]
Mit diesem Befehl bewegt sich die Einheit genauso wie mit dem Befehl NACH durch die Welt von Eressea.
Mit dem ROUTE-Befehl kann jedoch eine Bewegungskette erstellen, so dass eine Einheit immer zwischen zwei oder mehr Punkten pendelt oder eine lange Route abarbeitet bis sie am Ziel ist. Alle Bewegungen, die abgearbeitet wurden, werden wieder hinten an den ROUTE-Befehl angehängt.
Um eine Bewegung vorzeitig abzubrechen (z.B. bei Schiffen, die nicht so weit segeln sollen, wie sie können), kann man ein PAUSE (kann P abgekürzt werden) einfügen. Hat eine Einheit ihre Bewegung vollendet und als nächstes kommt ein PAUSE, so wird dies mit hinten angehängt, obwohl die Einheit bereits stoppt. Zwei aufeinanderfolgende PAUSE Befehle sorgen hingegen dafür, dass die Einheit stoppt und sich ohne zutun des Spielers nicht mehr weiter bewegt.
Ein Reiter kommt mit Straßen drei Regionen weit. Er bekommt folgenden ROUTE-Befehl:
ROUTE NO Osten Pause Osten Osten SO Westen Westen Pause SW Westen NW
Nächste Runde sieht der Befehl so aus:
ROUTE Osten Osten SO Westen Westen Pause SW Westen NW NO Osten Pause
Und in der Runde darauf:
ROUTE Westen Westen Pause SW Westen NW NO Osten Pause Osten Osten SO
Und in der Runde darauf:
ROUTE SW Westen NW NO Osten Pause Osten Osten SO Westen Westen Pause
Und schließlich wieder wie am Anfang.