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* Les unités à l'intérieur de la quarry ont +1 en quarrying pour l'extraction, mais ceci ne s'applique pas au niveau requis pour atteindre une couche plus profonde. | * Les unités à l'intérieur de la quarry ont +1 en quarrying pour l'extraction, mais ceci ne s'applique pas au niveau requis pour atteindre une couche plus profonde. | ||
10 trolls produisent 40 pierres dans une région. En raison des capacités spéciales des trolls, la réserve de la région n'est réduite que de 30 pierres. | |||
10 | Si les trolls sont à l'intérieur d'une carrière, la réserve sera réduite de 15 Pierres. | ||
S'il ne reste que 7 pierres dans la région, les trolls ne peuvent produire que 9 pierres mais 18 dans une carrière. | |||
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== | == Sawmill == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| | |Costs per point of size: ||5 stone, 5 wood, 3 iron, 200 Silver | ||
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| | |Skill required: ||3 | ||
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| | |Maintenance per turn: ||250 Silver | ||
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| | |Maximum size: ||none | ||
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| | |Capacity: ||1 person per 1 size | ||
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Version vom 24. Februar 2024, 14:41 Uhr
Les bâtiments sont construits avec l'ordre MAKE "type de bâtiment" et peuvent être agrandis avec MAKE "type de bâtiment" ID-bâtiment. Exemples : MAKE Lighthouse ou MAKE Harbour xyz. Ces bâtiments nécessitent un niveau de compétence minimum en Masonry, qui est indiqué dans le tableau. Certains bâtiments sont d'une taille déterminée.
- Un bâtiment n'est actif que si sa maintenance a été payée en début de tour.
- Si le nombre de personnes à l'intérieur du bâtiment est supérieur à sa taille personne ne bénéficie de ses avantages. (sauf cas spécial comme le Lighthouse)
Voici un tableau récapitulatif, des explications plus détaillées suivent ci-dessous.
Buildings | Building costs | Skill | Upkeep | Max. | Capacity | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stone | Wood | Iron | Silver | Silver | Resource | ||||||
Lighthouse | 2 | 1 | 1 | 100 | 3 | 100 | -/- | none | 4 persons | ||
Mine | 5 | 10 | 1 | 250 | 4 | 500 | -/- | none | size | ||
Quarry | 1 | 5 | 1 | 250 | 2 | 250 | -/- | none | size | ||
Sawmill | 5 | 5 | 3 | 200 | 3 | 250 | -/- | none | size | ||
Smithy | 5 | 5 | 2 | 200 | 3 | 300 | 1 wood | none | size | ||
Stable | 2 | 4 | 1 | 100 | 2 | 150 | -/- | none | size | ||
Harbour | 5 | 5 | -/- | 250 | 3 | 250 | -/- | 25 | size | ||
Caravanserai | 1 | 5 | 1 | 500 | 2 | 3000 | 2 horses | 10 | size | ||
Academy | 5 | 5 | 1 | 500 | 3 | 1000 | -/- | 25 | size | ||
Mage Tower* | 5 | 3 | 3 | 500 | 5 | 1000 | -/- | 50 | 2 Personen | ||
Dam | 5 | 10 | 1 | 500 | 4 | 1000 | 3 wood | 50 | size | ||
Tunnel | 10 | 5 | 1 | 300 | 6 | 100 | 2 stones | 100 | size | ||
Inn | 4 | 3 | 1 | 200 | 2 | 5*size | -/- | none | size | ||
Monument | 1 | 1 | 1 | 400 | 4 | -/- | -/- | none | size | ||
Stonecircle | 5 | 5 | -/- | -/- | 2 | -/- | -/- | 100 | 3 Persons | ||
|
1 | 1 | -/- | -/- | 3 | 200 | -/- | 10 | size |
Lighthouse
|
|
- Débutant à la taille 10, Le phare réduit la possibilité qu'un navire dérive suite à une tempête. Cet effet s'étend à log10 (taille du phare)+ 1 régions autour du bâtiment.
- Le phare donne aux occupants (jusqu'à 4 unités seulement) des informations sur les navires visibles dans un rayon de log10 (taille du phare)+ 1 régions. L'unité doit avoir une perception d'au moins distance×3. Un rapport provenant d'une région océanique située à trois hexs de distance ne peut être obtenu que si le phare est d'au moins une taille de 100 et que l'unité a au moins une perception de 9.
E3A | Es wird kein Wahrnehmungstalent benötigt, damit der Leuchtturm funktioniert. |
Schiffe mit Leuchturmschutz können durch Stürme immer noch aufgehalten werden. Sie treiben dann aber nicht in eine Nachbarregion. |
Mine
Costs per point of size: | 5 stones, 10 wood, 1 iron, 250 Silver |
Skill required: | 4 |
Maintenance per turn: | 500 Silver |
Maximum size: | none |
Capacity: | 1 person per 1 size |
- Seule la moitié du fer extrait par les unités situées à l'intérieur de la mine est déduite des ressources de la région. Cet effet fonctionne de manière cumulative avec tous les avantages raciaux correspondants.
- Les unités à l'intérieur de la mine ont +1 en mining pour l'extraction, mais ceci ne s'applique pas au niveau requis pour atteindre une couche plus profonde.
- Pour extraire du laen il est nécessaire d'être dans une mine.
1 unité d'humain de 2 personnes niveau 4. Elle produit 8 fer et prélève 8 fer des ressources de la région. Dans une mine la même unité produit 10 fer (4+1*2) et prélève seulement 5 fer (10/2). 1 unité de 2 nains niveau 4. Elle produit 8 fer et prélève 5 fer des ressources de la région (don spécial des nains 60%). Dans une mine la même unité de nains produit 10 fer (4+1*2) et prélève seulement 3 fer (10*60%/2).
Quarry
Costs per point of size: | 1 stone, 5 wood, 1 iron, 250 Silver |
Skill required: | 2 |
Maintenance per turn: | 250 Silver |
Maximum size: | none |
Capacity: | 1 person per 1 size |
- Seule la moitié de la pierre extraite par les unités situées à l'intérieur de la quarry est déduite des ressources de la région. Cet effet fonctionne de manière cumulative avec tous les avantages raciaux correspondants.
- Les unités à l'intérieur de la quarry ont +1 en quarrying pour l'extraction, mais ceci ne s'applique pas au niveau requis pour atteindre une couche plus profonde.
10 trolls produisent 40 pierres dans une région. En raison des capacités spéciales des trolls, la réserve de la région n'est réduite que de 30 pierres. Si les trolls sont à l'intérieur d'une carrière, la réserve sera réduite de 15 Pierres. S'il ne reste que 7 pierres dans la région, les trolls ne peuvent produire que 9 pierres mais 18 dans une carrière.
Sawmill
Costs per point of size: | 5 stone, 5 wood, 3 iron, 200 Silver |
Skill required: | 3 |
Maintenance per turn: | 250 Silver |
Maximum size: | none |
Capacity: | 1 person per 1 size |
- Von Einheiten innerhalb des Sägewerks abgeholzte Bäume und Mallornbäume und Schösslinge werden nur zur Hälfte vom Regionsvorrat abgezogen.
- Einheiten innerhalb eines Sägewerks fällen mit einem Talentbonus von +1.
Schmiede
Baukosten pro Größenpunkt: | 5 Steine, 5 Holz, 2 Eisen, 200 Silber |
Mindestbautalent: | 3 |
Unterhalt pro Runde: | 300 Silber, 1 Holz |
Größenbegrenzung: | keine |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Bei Eisenwaffen und -rüstungen wird nur halb so viel Eisen benötigt. Laen wird in einer Schmiede nicht eingespart.
- In Schmieden produzierende Einheiten haben einen Bonus von +1 auf Waffenbau und Rüstungsbau.
Pferdezucht
Baukosten pro Größenpunkt: | 2 Steine, 4 Holz, 1 Eisen, 100 Silber |
Mindestbautalent: | 2 |
Unterhalt pro Runde: | 150 Silber |
Größenbegrenzung: | keine |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- In einer Pferdezucht können mit dem Befehl ZÜCHTE Pferde gezüchtet werden. Hierzu braucht der Pferdezüchter das Talent Pferdezucht und mindestens zwei Pferde.
- Die Chance ein Pferd zu züchten entspricht dem Talent des Pferdezüchters. Zusätzlich hat er entsprechend seinem Talent mehrere Versuche. Hat ein Pferdezüchter T5, so hat er 5 Versuche zu je 5% ein Pferd zu züchten.
- Für jeden Zuchtversuch benötigt der Züchter ein Pferd. Sind nicht genug Pferde vorhanden, verfallen die Versuche.
E3A | In einer Pferdezucht können mit Pferdedressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd Streitrösser gezüchtet werden. |
Hafen
Baukosten pro Größenpunkt: | 5 Steine, 5 Holz, 250 Silber |
Baukosten gesamt: | 125 Steine, 125 Holz, 6250 Silber |
Mindestbautalent: | 3 |
Unterhalt pro Runde: | 250 Silber |
Größenbegrenzung: | 25 |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe, Schiffe egal |
- Schiffe größer als ein Boot können auch in Nichtebenen anlegen, wenn ein Hafen vorhanden ist.
- Eine Region mit Hafen kann als "Kanalregion" genutzt werden, d.h. ein Schiff in dem Hafen kann in jede beliebige andere Richtung mit Ozean davon segeln.
- Voraussetzung ist in beiden Fällen, dass der Hafeneigner dem Kapitän HELFE BEWACHE gesetzt hat oder der selben Partei angehört.
- Der Eigentümer erhält 10% aller Handelseinnahmen, zusätzlich zu eventuellen Einnahmen durch Burgen.
- Der Eigentümer erhält (2×Handeln)% aller Luxusgüter, die sich auf einlaufenden Schiffen befinden, es sei denn, die die Gegenstände tragende Einheit ist besser getarnt als die Wahrnehmung des Hafenmeisters (Schmuggel) oder der Schiffskapitän ist mit dem Hafenmeister alliiert.
- In Regionen mit Hafen steigen die Preise für Luxusgüter mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (normalerweise 10%).
- Ein Hafen funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist. Es kann nur einen Hafen pro Region geben. Wer zuerst fertig ist, hat gewonnen ... Der halbfertige Hafen kann mit dem Befehl ZERSTÖRE zerstört werden.
Akademie
Baukosten pro Größenpunkt: | 5 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber |
Baukosten gesamt: | 125 Steine, 125 Holz, 25 Eisen, 12500 Silber |
Mindestbautalent: | 3 |
Unterhalt pro Runde: | 1000 Silber |
Größenbegrenzung: | 25 |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Einheiten, die in einer Akademie lernen, können mit einer Chance von 1/3 in dieser Woche einmal zusätzlich lernen, wenn sie einen Lehrer haben sogar mit einer Chance von 2/3.
- Lernen in einer Akademie kostet bei nicht kostenpflichtigen Talenten 50 Silber pro Person, bei kostenpflichtigen Talenten das Doppelte der normalen Lernkosten.
- Eine Akademie funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!
- Lehrer, die Schüler in einer Akademie lehren, bekommen ebenfalls eine Chance, zu lernen, die je nach Anzahl ihrer Schüler bis zu 1/3 beträgt. Sie müssen dafür nicht selbst in einer Akademie stehen.
Magierturm
Baukosten pro Größenpunkt: | 5 Steine, 3 Holz, 2 Mallorn, 3 Eisen, 2 Laen, 500 Silber |
Baukosten gesamt: | 250 Steine, 150 Holz, 100 Mallorn, 150 Eisen, 100 Laen, 25000 Silber |
Mindestbautalent: | 5 |
Unterhalt pro Runde: | 1000 Silber |
Größenbegrenzung: | 50 |
Kapazität: | 2 Personen |
- In einem Magierturm regeneriert ein Magier 75% mehr Aura.
- Die Stärke jedes Zaubers, der von einem Magierturm aus gesprochen wird, erhöht sich, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden.
- Patzer passieren deutlich seltener.
- Magische Orte, wie ein Magierturm, erhöhen oft den Schutz gegen fremde Magie.
- Ein Magierturm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
Karawanserei
Baukosten pro Größenpunkt: | 1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber |
Baukosten gesamt: | 10 Steine, 50 Holz, 10 Eisen, 5000 Silber |
Mindestbautalent: | 2 |
Unterhalt pro Runde: | 3000 Silber, 2 Pferde |
Größenbegrenzung: | 10 |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Ermöglicht Straßenbau in Wüsten. Wird die Karawanserei beschädigt oder zerstört, wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
- Verdoppelt in Wüsten das dort mögliche Handelsvolumen. Der Besitzer erhält einen Erlösanteil vom Handel entsprechend den Burgen (siehe diese Tabelle).
- Die Karawanserei funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!
Damm
Baukosten pro Größenpunkt: | 5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 500 Silber |
Baukosten gesamt: | 250 Steine, 500 Holz, 50 Eisen, 25000 Silber |
Mindestbautalent: | 4 |
Unterhalt pro Runde: | 1000 Silber, 3 Holz |
Größenbegrenzung: | 50 |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Ein Damm ermöglicht den Straßenbau in Sümpfen. Wird der Damm beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
- Der Damm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
Tunnel
Baukosten pro Größenpunkt: | 10 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 300 Silber |
Baukosten gesamt: | 1000 Steine, 500 Holz, 100 Eisen, 30000 Silber |
Mindestbautalent: | 6 |
Unterhalt pro Runde: | 100 Silber, 2 Steine |
Größenbegrenzung: | 100 |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Ein Tunnel ermöglicht den Straßenbau in Gletschern. Wird der Tunnel beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
- Der Tunnel funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
Taverne
Baukosten pro Größenpunkt: | 4 Stein, 3 Holz, 1 Eisen, 200 Silber |
Mindestbautalent: | 2 |
Unterhalt pro Runde: | 5 Silber pro Größenpunkt |
Größenbegrenzung: | keine |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Einheiten in einer Taverne regenerieren 50% schneller.
- Einheiten in einer Taverne verbrauchen 14 Silber als Unterhalt!
Monument
Baukosten pro Größenpunkt: | 1 Stein, 1 Holz, 1 Eisen, 400 Silber |
Mindestbautalent: | 4 |
Unterhalt pro Runde: | Kein Unterhalt |
Größenbegrenzung: | keine |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Sind Name und Beschreibung eines Monumentes gesetzt, können sie nicht mehr geändert werden, auch vom Eigentümer nicht.
- Das Monument hat keine Funktion.
Steinkreis
Baukosten pro Größenpunkt: | 5 Stein, 5 Holz |
Baukosten gesamt: | 500 Steine, 500 Holz |
Mindestbautalent: | 2 |
Unterhalt pro Runde: | Kein Unterhalt |
Größenbegrenzung: | 100 |
Kapazität: | 3 Personen |
- Ein Steinkreis kann durch einen mächtigen Zauber gesegnet werden. Dieser entfaltet dann einige sonderbare Wirkungen. Unter anderem scheint er die überaus seltenen Elfenpferde anzulocken. Außerdem können Magier in dem Gebäude die Verbindung zwischen Astralraum und Realwelt unterbrechen.
- Ein Steinkreis funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut und gesegnet ist!
- In einem gesegneten Steinkreis regeneriert ein Magier 50% mehr Aura.
- Die Stärke jedes Zaubers, der von einem gesegneten Steinkreis aus gesprochen wird, erhöht sich, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden.
- Magische Orte, wie ein gesegneter Steinkreis, erhöhen oft den Schutz gegen fremde Magie.
E3A Markt
Baukosten pro Größenpunkt: | 1 Steine, 1 Holz |
Baukosten gesamt: | 10 Steine, 10 Holz |
Mindestbautalent: | 3 |
Unterhalt pro Runde: | 200 Silber |
Größenbegrenzung: | 10 |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
Der Marktplatz sammelt Kräuter und Handelsgüter aus den angrenzenden Regionen. Der Marktbesitzer bekommt diese automatisch, wenn der Unterhalt bezahlt wird. Es ist kein Talent zum Betreiben des Marktplatzes erforderlich. Dieses Gebäude gibt es nur in E3 und E4.
Siehe auch
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