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Hiermit werden neue Personen aus den Bauern der Region angeheuert. Pro angeheuerter Person muss man je nach [[Special:MyLanguage/Rassen|Rasse]] zwischen 40 und 150 Silber an [[Special:MyLanguage/Talentmodifikatoren|Rekrutierungskosten]] ausgeben. Die Einheit, welche neue Mitglieder rekrutiert, muss dieses Silber bei sich tragen. Wird eine neue Einheit erschaffen, muss man der neuen Einheit das nötige Geld geben, damit sie rekrutieren kann. Hat die Einheit nicht genug Silber, holt sie es sich aus dem [[Special:MyLanguage/Silberpool|Silberpool]]. | Hiermit werden neue Personen aus den Bauern der Region angeheuert. Pro angeheuerter Person muss man je nach [[Special:MyLanguage/Rassen|Rasse]] zwischen 40 und 150 Silber an [[Special:MyLanguage/Talentmodifikatoren|Rekrutierungskosten]] ausgeben. Die Einheit, welche neue Mitglieder rekrutiert, muss dieses Silber bei sich tragen. Wird eine neue Einheit erschaffen, muss man der neuen Einheit das nötige Geld geben, damit sie rekrutieren kann. Hat die Einheit nicht genug Silber, holt sie es sich aus dem [[Special:MyLanguage/Silberpool|Silberpool]]. | ||
Man kann nur Personen der eigenen Parteirasse anwerben. [[Special:MyLanguage/Mensch|Migranten]]-Einheiten werben also keine weiteren Migranten an. Die Bauern einer Region haben keine Rasse. Sie "entscheiden" sich erst bei der Rekrutierung, welcher Rasse sie angehören. | |||
Man kann nur Personen der eigenen Parteirasse anwerben. [[Special:MyLanguage/Mensch|Migranten]]-Einheiten werben also keine weiteren Migranten an. | |||
Pro Runde können insgesamt nur 2,5% der Bauern einer Region angeworben werden. Die genaue Zahl erscheint im Regionsreport. Falls mehrere Parteien rekrutieren, werden die verfügbaren Rekruten "gleichmäßig" auf sie aufgeteilt. Falls mehrere Einheiten einer Partei rekrutieren, werden die ihr zugeteilten Rekruten nach Regionsreihenfolge zugeteilt. Dabei können also Einheiten, die später kommen, leer ausgehen. | |||
Heuert man weitere Mitglieder in einer bestehenden Einheit an, so verwässern sich die Talente in der Einheit, da die Neuen | |||
'''Beispiel:''' Partei A hat REKRUTIERE 10, Partei B hat REKRUTIERE 1, Partei C hat zwei Einheiten jeweils mit REKRUTIERE 2. In der Region leben 160 Bauern, also gibt es 4 Rekruten. Pro Partei gibt es 1 1/3 Rekruten. Partei B will nur einen und bekommt ihn auch. Partei A und C streiten sich um die restlichen 3 Rekruten. Eine bekommt nur einen Rekruten, die andere 2 Rekruten. Wie auch immer die Aufteilung ist, bekommt die zweite Einheit von Partei C keinen Rekruten ab, weil die erste schon alle braucht. Du solltest dich also nicht zu sehr auf die genaue Aufteilung verlassen und am besten immer mit anderen Parteien absprechen. | |||
Heuert man weitere Mitglieder in einer bestehenden Einheit an, so verwässern sich die Talente in der Einheit, da die Neuen keine Talente haben. Die angesammelten Talentstufen der alten Einheit werden einfach auf die neue Anzahl Mitglieder verteilt (siehe [[Talente#Mischen_von_Talenten|Mischen von Talenten]]). | |||
Nachdem man Leute rekrutiert hat, kann man durchaus noch andere Befehle ausführen. | Nachdem man Leute rekrutiert hat, kann man durchaus noch andere Befehle ausführen. | ||
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* [[Geld#Rekrutieren|Geld]] | |||
[[Kategorie:Befehle{{#translation:}}]] | [[Kategorie:Befehle{{#translation:}}]] |
Aktuelle Version vom 17. September 2024, 10:00 Uhr
REKRUTIERE anzahl
Hiermit werden neue Personen aus den Bauern der Region angeheuert. Pro angeheuerter Person muss man je nach Rasse zwischen 40 und 150 Silber an Rekrutierungskosten ausgeben. Die Einheit, welche neue Mitglieder rekrutiert, muss dieses Silber bei sich tragen. Wird eine neue Einheit erschaffen, muss man der neuen Einheit das nötige Geld geben, damit sie rekrutieren kann. Hat die Einheit nicht genug Silber, holt sie es sich aus dem Silberpool.
Man kann nur Personen der eigenen Parteirasse anwerben. Migranten-Einheiten werben also keine weiteren Migranten an. Die Bauern einer Region haben keine Rasse. Sie "entscheiden" sich erst bei der Rekrutierung, welcher Rasse sie angehören.
Pro Runde können insgesamt nur 2,5% der Bauern einer Region angeworben werden. Die genaue Zahl erscheint im Regionsreport. Falls mehrere Parteien rekrutieren, werden die verfügbaren Rekruten "gleichmäßig" auf sie aufgeteilt. Falls mehrere Einheiten einer Partei rekrutieren, werden die ihr zugeteilten Rekruten nach Regionsreihenfolge zugeteilt. Dabei können also Einheiten, die später kommen, leer ausgehen.
Beispiel: Partei A hat REKRUTIERE 10, Partei B hat REKRUTIERE 1, Partei C hat zwei Einheiten jeweils mit REKRUTIERE 2. In der Region leben 160 Bauern, also gibt es 4 Rekruten. Pro Partei gibt es 1 1/3 Rekruten. Partei B will nur einen und bekommt ihn auch. Partei A und C streiten sich um die restlichen 3 Rekruten. Eine bekommt nur einen Rekruten, die andere 2 Rekruten. Wie auch immer die Aufteilung ist, bekommt die zweite Einheit von Partei C keinen Rekruten ab, weil die erste schon alle braucht. Du solltest dich also nicht zu sehr auf die genaue Aufteilung verlassen und am besten immer mit anderen Parteien absprechen.
Heuert man weitere Mitglieder in einer bestehenden Einheit an, so verwässern sich die Talente in der Einheit, da die Neuen keine Talente haben. Die angesammelten Talentstufen der alten Einheit werden einfach auf die neue Anzahl Mitglieder verteilt (siehe Mischen von Talenten).
Nachdem man Leute rekrutiert hat, kann man durchaus noch andere Befehle ausführen.