Treueschwur: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Seite befindet sich im Aufbau und soll über das Botschafter- und Weltenkundlerschiff Treueschwur berichten welche mindestens seit Runde | Diese Seite befindet sich im Aufbau und soll über das Botschafter- und Weltenkundlerschiff Treueschwur berichten welche mindestens seit Runde 242 mit Botschaftern aus allen Welten an Bord Eressea erkundet und Anlaufpunkt für alle bieten die auf dem Schiff mitreisen möchten oder für diejenigen die Sehenswürdigkeiten empfehlen wollen, welche die Passagiere der Treueschwur unbedingt gesehen haben müssen. Mitarbeit bei Strukturierung, Design und Inhalt (vor allem nachtragen alter und vorschlagen neuer Ziele) ist gerne gesehen. | ||
Wir haben sehr viele Passagiere an Bord (in Runde 1313 Vertreter von 50 verschiedenen Völkern) die als Notare dienlich sein können. Von daher werden ab sofort besondere Orte oder Bauwerke hier auf dieser Seite verewigt werden. | |||
Du bist der Meinung die größte Pferdezucht Eresseas zu haben? Wir reisen vorbei, bestätigen die größe deines Bauwerkes und führen dich so lange als Besitzer der größten Pferdezucht, bis die Gemeinschaft der mitreisenden Völker eine größere zu Gesicht bekommen hat. | |||
=== Aktuelle Position === | |||
Welt 13 (136) | |||
=== Nächster geplanter Halt === | |||
?? | |||
=== Vorschläge für Sehenswürdigkeiten === | |||
:Welt 2, Dabrasch auf Lorbaas, "Gesamtkunstwerk"; Kontakt: Xolgrim von den Erzzwergen (777) | |||
:Welt 1, Anfalas (10, 5) auf R'lyeh, "Der Senat der Alliance"; Kontakt: TEAM HYLTEGATAN (9m) | |||
=== Ich möchte gerne abgeholt werden! === | |||
:Welt 10, Insel Muschelpleateau, Ebene Muschelpleateau, Ilmare (imar), Naira | |||
== Bereiste Sehenswürdigkeiten == | |||
:Der "Absolute Nullpunkt" die Koordinaten 0/0 als das Koordinatensystem noch einheitlich war. Welt 1 | :Der "Absolute Nullpunkt" die Koordinaten 0/0 als das Koordinatensystem noch einheitlich war. Welt 1 | ||
Ozean (0,0), Ozean. Im Nordwesten der Region liegt Ozean (-1,1), im | |||
Nordosten Ozean (0,-1), im Osten Ozean (1,0), im Südosten Ozean | |||
(1,-1), im Südwesten Ozean (0,-1) und im Westen Ozean (-1,0). | |||
:Die Ebene Xontormi auf Anduné Welt 1. Namensgeber der Zeitung von Eressea (Runde ?) | :Die Ebene Xontormi auf Anduné Welt 1. Namensgeber der Zeitung von Eressea (Runde ?) | ||
Xontormia (6,-4), Ebene, 50/6 Bäume, 7815 Bauern, 895152 Silber. Aus der | |||
einst gemächlichen Weihrauchanbauregion hat sich Laufe der Jahre die | |||
Hauptstadt eines Weltreichs entwickelt. Ein Reisender, der von See oder über | |||
eine der breiten Straßen in die Region kommt, erblickt schon von weitem die | |||
hohen Türme und mächtigen Mauern der ältesten Stadt der Welt. Im Nordwesten | |||
der Region liegt das Hochland von Hisilomee (5,-3), im Nordosten das Hochland | |||
von Emyn'Dunfanaghy (6,-3), im Osten die Ebene von Eryn'yn'Balnimduin | |||
(7,-4), im Südosten das Bergland von CaerDhu yn Arezzo (7,-5), im | |||
Südwesten das Bergland von Ered Calagon (6,-5) und im Westen Ozean (5,-4). | |||
. | |||
Gallisches Dorf (dorf), Größe 2584, Festung; Hier steht ein kleines | |||
idyllisches Dorf mit vielen schnuckeligen Hütten, einem Brunnen und einem | |||
großen Dorfplatz in der Mitte. Es ist von einem Palisadenzaun umgeben, vor | |||
dessen Eingang eigentlich immer ein Wächter steht. Auffällig ist vor allem | |||
eine Hütte, die auf einem hohen Baum gebaut ist - warum nur? | |||
. | |||
Bar'Glingal (15), Größe 6373, Zitadelle; Die Vertretung der Waldelfen | |||
liegt innerhalb eines weitläufigen Waldes innerhalb der Stadtmauern, der | |||
von der Bevölkerung der lärmenden Metropole auch als Park genutzt wird. | |||
Genau in der Mitte des Parks liegt Bar'Glingal, das Heim des Strahlenden | |||
Baums. | |||
. | |||
Grosser Tempel der goldaeugigen Katze (katz), Größe 700, Burg; Weiss | |||
glaenzt der Tempel in der Sonne, eingerahmt vom zarten Gruen der Baeume des | |||
Parks. Weithin sichtbar ist der schlanke Turm, der sich hoch ueber die Stadt | |||
erhebt. Noerdlich des Tempels erstreckt sich die Stadt Xontormia entlang des | |||
Whyren, der in der Naehe des Hafens von einer gigantisch hohen und langen | |||
Bruecke ueberspannt wird. | |||
. | |||
Minas'Ithil (mond), Größe 50, Magierturm; Der filigrane 'Turm des | |||
Mondlichts' aus schneeweissen Stein, der des Nachts von einem silbrigen | |||
Schimmer umgeben ist, erhebt sich zu schwindelerregender Höhe aus dem | |||
parkähnlichen Areal der Magischen Fakultät der Akademie zu Xontormia. | |||
Zarte Ornamente und Skulpturen, die ein seltsames Eigenleben zu führen | |||
scheinen, bedecken seine Wände. | |||
. | |||
Eryn'Mal (af), Größe 5, Sägewerk; Diese kleine Schreinerei, ganz in der | |||
Nähe des Hafens von Xontormia, liefert das ausgezeichnete Holz für den Bau | |||
der großen Überseeschiffe dort. | |||
. | |||
Säginum (saeg), Größe 20, Sägewerk; Tag und Nacht kann man lautes Sägen | |||
aus diesem Haus hören, sogar wenn niemand arbeitet... | |||
. | |||
Erwürdige Akademie zu Xontormia (buch), Größe 25, Akademie; Dort, wo der | |||
Park des Tempels der goldaeugigen Katze in den Wald von Bar'Glingal | |||
übergeht, liegen die Gebäude der Akademie. Überragt vom Minas'Ithil | |||
erstrecken sich die weitläufigen Studierhallen und Laboratorien fast bis an | |||
die Stadtmauern. | |||
. | |||
Gallische Transport Gesellschaft (gtg), Größe 30, Befestigung; Dies ist | |||
der Hauptsitz der 'GTG'. Von hier aus werden alle Fuhrwerke auf Andune | |||
gelenkt und verwaltet. Im Innenhof ist Platz für 50 oder mehr Wagen, und | |||
genug Stellplätze für die Pferde. Außerdem ist hier die Stellmacherei und | |||
im Erdgeschoß die Taverne 'Zur Deichsel', wo sich die Fuhrleute bei einem | |||
Bier oder zwei Neuigkeiten aus den Regionen erzählen. | |||
. | |||
Bibliothek von Xontormia (xe), Größe 50, Magierturm; Das Wissen der Welt | |||
an einem einzigen Ort. | |||
. | |||
Mae'r gath yn'cysgu (maer), Größe 90, Schmiede; Die Schmiede am Rande der | |||
Juweliergasse in Xontormia wurde vor langer Zeit von einigen Einwanderern | |||
aus Trenoweth gegruendet. Es heisst, sie sei die älteste der Stadt. Über | |||
der Tür hängt ein farbenprächtiges schmiedeeisernes Schild, das eine | |||
schlafende schwarze Katze zeigt. | |||
. | |||
Horsarium (hors), Größe 31, Pferdezucht; Hier werden sowohl die edlen | |||
Lycanther gezüchtet, mit glänzendem schwarzen Fell und seidiger Mähne wie | |||
auch die robusten Valaroi-Pferde, die als stämmige Zugpferde ihren Dienst | |||
verrichten und durch ihre Gutmütigkeit bestechen. | |||
. | |||
Neue Akademie von Xontormia (wa), Größe 25, Akademie; Deutlich offener als | |||
die Ehrwürdige Akademie gibt sich die Neue Akademie. In der Stadtmitte, | |||
nicht allzuweit von den Handwerkervierteln gelegen, genießt sie zwar noch | |||
nicht denselben ausgezeichneten Ruf, doch dank vieler Stipendien zieht sie | |||
die weniger wohlhabenden Schichten an. | |||
: Der Nördlichste Punkt Eresseas (Runde 1323) | |||
Ozean (-274,417), Ozean. Im Nordwesten der Region liegt eine Feuerwand | |||
(-275,418), im Nordosten eine Feuerwand (-274,418), im Osten Ozean (-273,417), | |||
im Südosten Ozean (-273,416), im Südwesten Ozean (-274,416) und im Westen | |||
Ozean (-275,417). | |||
:Der Größte Wald Eresseas in Yggdrasil auf Baa'thor Welt 4 (Runde:??; Größe ??) | |||
Yggdrasil (-105,40), Gletscher, XXXXXXXX/XXXXX Bäume, 1 Bauer, 49345 | |||
Silber. Im Norden des Er'toll, wo das Eis des Gletschers langsam taut und so | |||
den Nizotsee speist, lag ein kleines Fischerdorf namens Hezodrot. Hier haben | |||
sich einige Angehoerige des Mirsov-Clanes niedergelassen, um ihr Leben in Ruhe | |||
und Frieden zu verbringen. Doch damit ist es vorbei, seit sich die Yggdrasil | |||
entschloss hier zu wachsen. Im Nordwesten der Region liegt der Sumpf von | |||
Schwanensee (-106,41), im Nordosten Ozean (-105,41), im Osten das Bergland | |||
von Eisenzacken Süd (-104,40), im Südosten die Ebene von Donnertal | |||
(-104,39), im Südwesten die Ebene von Finsterau (-105,39) und im Westen das | |||
Hochland von Brachten (-105,39). | |||
:Der Größte Leuchtturm Eresseas (Runde XXX; Größe 100.000) Insel: Feuerland, Region: Feuerland, Eigentümer: Der Phönix (7), Welt: 4 | |||
Burj Durgan (burj), Größe 100000, Leuchtturm. | |||
:Die Größte Taverne Eresseas (Runde 1303; Größe 1.000) Insel: Jackals, Region: Bretonia, Eigentümer: Heiliger Orden der Blauen Brüder, Welt: XX | |||
DIE GRÖSSTE TAVERNE ERESSEAS (kney), Größe 1000, Taverne; Kontaktiere | |||
Birgit - und Du erhältst Eintritt in die größte Taverne Eresseas! | |||
Rohirrim.Eressea@googlemail.com. | |||
: Die Größte Zitadelle Eresseas (Runde 1346, Größe 1.279.194) Insel: Serpens Maior, Region: Freiesland, Eigentümer: Maîtres de la monnaie (mai), Welt: 14 | |||
Die Kirche der heiligen Madonna von Grak (j2i1), Größe 1279194, Zitadelle; | |||
Auf den verfluchten Ruinen von Volhur, der Feste der Feinde Gottes, ist ein | |||
neues strahlendes Haus des Herrn errichtet worden. Hierher eilen nun die | |||
Frommen und Bußfertigen um zu beten, den Zehnt zu entrichten oder aber aus | |||
den Händen des Abtes einen begehrten Ablaßbrief zu empfangen. Geweiht | |||
wurde die Kirche der heiligen Madonna von Grak, von der es heißt sie sei | |||
bei der Schlacht zur Befreiung des Landes niedergestiegen und habe die | |||
Feinde des Herrn mit Dummheit und Feigheit geschlagen. Etliche Jahre lockte | |||
die Pracht der Kathedrale Pilger und Gläubige von nah und fern und füllte | |||
die Koffer der Kirche mit Reichtümern, die beinahe dem Kronenschatz von Le | |||
Roi Konkurrenz machten. Doch mit dem Beitritt zum Monopol verblasste die | |||
Anziehungskraft des Glaubens an den Herrn. Statt all ihre Anstrengung auf | |||
ein gottgefälliges Leben zu richten, schauten die Bauern mit großen Augen | |||
auf die mächtige monopolistische Maschinerie und all die wundersamen Mengen | |||
an Waren und Truppen die sie bewegte. Das missfiel den Bischöfen, und sie | |||
berieten sich, wie den Meermenschen des Landes wieder Ehrfurcht beigebracht | |||
werden könne vor dem Herren und die Überlegenheit der Göttlichen | |||
Inspiration über die stumpfen Werke vielfach kopierter Massenware. So | |||
entwarfen sie einen Plan, der in der Erweiterung der Kirche mündete und sie | |||
transformierte in ein Wunder welches alle anderen Gebäude Eresseas in den | |||
Schatten stellt, seien es Gotteshäuser, Wehrburgen Denkmäler oder | |||
Schankstätten. Die ganze Geschichte ist auf unzähligen gigantischen | |||
Fenstern dargestellt, für deren Studium Gelehrte Jahre brauchen. |
Aktuelle Version vom 28. August 2024, 04:52 Uhr
Diese Seite befindet sich im Aufbau und soll über das Botschafter- und Weltenkundlerschiff Treueschwur berichten welche mindestens seit Runde 242 mit Botschaftern aus allen Welten an Bord Eressea erkundet und Anlaufpunkt für alle bieten die auf dem Schiff mitreisen möchten oder für diejenigen die Sehenswürdigkeiten empfehlen wollen, welche die Passagiere der Treueschwur unbedingt gesehen haben müssen. Mitarbeit bei Strukturierung, Design und Inhalt (vor allem nachtragen alter und vorschlagen neuer Ziele) ist gerne gesehen.
Wir haben sehr viele Passagiere an Bord (in Runde 1313 Vertreter von 50 verschiedenen Völkern) die als Notare dienlich sein können. Von daher werden ab sofort besondere Orte oder Bauwerke hier auf dieser Seite verewigt werden. Du bist der Meinung die größte Pferdezucht Eresseas zu haben? Wir reisen vorbei, bestätigen die größe deines Bauwerkes und führen dich so lange als Besitzer der größten Pferdezucht, bis die Gemeinschaft der mitreisenden Völker eine größere zu Gesicht bekommen hat.
Aktuelle Position
Welt 13 (136)
Nächster geplanter Halt
??
Vorschläge für Sehenswürdigkeiten
- Welt 2, Dabrasch auf Lorbaas, "Gesamtkunstwerk"; Kontakt: Xolgrim von den Erzzwergen (777)
- Welt 1, Anfalas (10, 5) auf R'lyeh, "Der Senat der Alliance"; Kontakt: TEAM HYLTEGATAN (9m)
Ich möchte gerne abgeholt werden!
- Welt 10, Insel Muschelpleateau, Ebene Muschelpleateau, Ilmare (imar), Naira
Bereiste Sehenswürdigkeiten
- Der "Absolute Nullpunkt" die Koordinaten 0/0 als das Koordinatensystem noch einheitlich war. Welt 1
Ozean (0,0), Ozean. Im Nordwesten der Region liegt Ozean (-1,1), im Nordosten Ozean (0,-1), im Osten Ozean (1,0), im Südosten Ozean (1,-1), im Südwesten Ozean (0,-1) und im Westen Ozean (-1,0).
- Die Ebene Xontormi auf Anduné Welt 1. Namensgeber der Zeitung von Eressea (Runde ?)
Xontormia (6,-4), Ebene, 50/6 Bäume, 7815 Bauern, 895152 Silber. Aus der einst gemächlichen Weihrauchanbauregion hat sich Laufe der Jahre die Hauptstadt eines Weltreichs entwickelt. Ein Reisender, der von See oder über eine der breiten Straßen in die Region kommt, erblickt schon von weitem die hohen Türme und mächtigen Mauern der ältesten Stadt der Welt. Im Nordwesten der Region liegt das Hochland von Hisilomee (5,-3), im Nordosten das Hochland von Emyn'Dunfanaghy (6,-3), im Osten die Ebene von Eryn'yn'Balnimduin (7,-4), im Südosten das Bergland von CaerDhu yn Arezzo (7,-5), im Südwesten das Bergland von Ered Calagon (6,-5) und im Westen Ozean (5,-4). . Gallisches Dorf (dorf), Größe 2584, Festung; Hier steht ein kleines idyllisches Dorf mit vielen schnuckeligen Hütten, einem Brunnen und einem großen Dorfplatz in der Mitte. Es ist von einem Palisadenzaun umgeben, vor dessen Eingang eigentlich immer ein Wächter steht. Auffällig ist vor allem eine Hütte, die auf einem hohen Baum gebaut ist - warum nur? . Bar'Glingal (15), Größe 6373, Zitadelle; Die Vertretung der Waldelfen liegt innerhalb eines weitläufigen Waldes innerhalb der Stadtmauern, der von der Bevölkerung der lärmenden Metropole auch als Park genutzt wird. Genau in der Mitte des Parks liegt Bar'Glingal, das Heim des Strahlenden Baums. . Grosser Tempel der goldaeugigen Katze (katz), Größe 700, Burg; Weiss glaenzt der Tempel in der Sonne, eingerahmt vom zarten Gruen der Baeume des Parks. Weithin sichtbar ist der schlanke Turm, der sich hoch ueber die Stadt erhebt. Noerdlich des Tempels erstreckt sich die Stadt Xontormia entlang des Whyren, der in der Naehe des Hafens von einer gigantisch hohen und langen Bruecke ueberspannt wird. . Minas'Ithil (mond), Größe 50, Magierturm; Der filigrane 'Turm des Mondlichts' aus schneeweissen Stein, der des Nachts von einem silbrigen Schimmer umgeben ist, erhebt sich zu schwindelerregender Höhe aus dem parkähnlichen Areal der Magischen Fakultät der Akademie zu Xontormia. Zarte Ornamente und Skulpturen, die ein seltsames Eigenleben zu führen scheinen, bedecken seine Wände. . Eryn'Mal (af), Größe 5, Sägewerk; Diese kleine Schreinerei, ganz in der Nähe des Hafens von Xontormia, liefert das ausgezeichnete Holz für den Bau der großen Überseeschiffe dort. . Säginum (saeg), Größe 20, Sägewerk; Tag und Nacht kann man lautes Sägen aus diesem Haus hören, sogar wenn niemand arbeitet... . Erwürdige Akademie zu Xontormia (buch), Größe 25, Akademie; Dort, wo der Park des Tempels der goldaeugigen Katze in den Wald von Bar'Glingal übergeht, liegen die Gebäude der Akademie. Überragt vom Minas'Ithil erstrecken sich die weitläufigen Studierhallen und Laboratorien fast bis an die Stadtmauern. . Gallische Transport Gesellschaft (gtg), Größe 30, Befestigung; Dies ist der Hauptsitz der 'GTG'. Von hier aus werden alle Fuhrwerke auf Andune gelenkt und verwaltet. Im Innenhof ist Platz für 50 oder mehr Wagen, und genug Stellplätze für die Pferde. Außerdem ist hier die Stellmacherei und im Erdgeschoß die Taverne 'Zur Deichsel', wo sich die Fuhrleute bei einem Bier oder zwei Neuigkeiten aus den Regionen erzählen. . Bibliothek von Xontormia (xe), Größe 50, Magierturm; Das Wissen der Welt an einem einzigen Ort. . Mae'r gath yn'cysgu (maer), Größe 90, Schmiede; Die Schmiede am Rande der Juweliergasse in Xontormia wurde vor langer Zeit von einigen Einwanderern aus Trenoweth gegruendet. Es heisst, sie sei die älteste der Stadt. Über der Tür hängt ein farbenprächtiges schmiedeeisernes Schild, das eine schlafende schwarze Katze zeigt. . Horsarium (hors), Größe 31, Pferdezucht; Hier werden sowohl die edlen Lycanther gezüchtet, mit glänzendem schwarzen Fell und seidiger Mähne wie auch die robusten Valaroi-Pferde, die als stämmige Zugpferde ihren Dienst verrichten und durch ihre Gutmütigkeit bestechen. . Neue Akademie von Xontormia (wa), Größe 25, Akademie; Deutlich offener als die Ehrwürdige Akademie gibt sich die Neue Akademie. In der Stadtmitte, nicht allzuweit von den Handwerkervierteln gelegen, genießt sie zwar noch nicht denselben ausgezeichneten Ruf, doch dank vieler Stipendien zieht sie die weniger wohlhabenden Schichten an.
- Der Nördlichste Punkt Eresseas (Runde 1323)
Ozean (-274,417), Ozean. Im Nordwesten der Region liegt eine Feuerwand (-275,418), im Nordosten eine Feuerwand (-274,418), im Osten Ozean (-273,417), im Südosten Ozean (-273,416), im Südwesten Ozean (-274,416) und im Westen Ozean (-275,417).
- Der Größte Wald Eresseas in Yggdrasil auf Baa'thor Welt 4 (Runde:??; Größe ??)
Yggdrasil (-105,40), Gletscher, XXXXXXXX/XXXXX Bäume, 1 Bauer, 49345 Silber. Im Norden des Er'toll, wo das Eis des Gletschers langsam taut und so den Nizotsee speist, lag ein kleines Fischerdorf namens Hezodrot. Hier haben sich einige Angehoerige des Mirsov-Clanes niedergelassen, um ihr Leben in Ruhe und Frieden zu verbringen. Doch damit ist es vorbei, seit sich die Yggdrasil entschloss hier zu wachsen. Im Nordwesten der Region liegt der Sumpf von Schwanensee (-106,41), im Nordosten Ozean (-105,41), im Osten das Bergland von Eisenzacken Süd (-104,40), im Südosten die Ebene von Donnertal (-104,39), im Südwesten die Ebene von Finsterau (-105,39) und im Westen das Hochland von Brachten (-105,39).
- Der Größte Leuchtturm Eresseas (Runde XXX; Größe 100.000) Insel: Feuerland, Region: Feuerland, Eigentümer: Der Phönix (7), Welt: 4
Burj Durgan (burj), Größe 100000, Leuchtturm.
- Die Größte Taverne Eresseas (Runde 1303; Größe 1.000) Insel: Jackals, Region: Bretonia, Eigentümer: Heiliger Orden der Blauen Brüder, Welt: XX
DIE GRÖSSTE TAVERNE ERESSEAS (kney), Größe 1000, Taverne; Kontaktiere Birgit - und Du erhältst Eintritt in die größte Taverne Eresseas! Rohirrim.Eressea@googlemail.com.
- Die Größte Zitadelle Eresseas (Runde 1346, Größe 1.279.194) Insel: Serpens Maior, Region: Freiesland, Eigentümer: Maîtres de la monnaie (mai), Welt: 14
Die Kirche der heiligen Madonna von Grak (j2i1), Größe 1279194, Zitadelle; Auf den verfluchten Ruinen von Volhur, der Feste der Feinde Gottes, ist ein neues strahlendes Haus des Herrn errichtet worden. Hierher eilen nun die Frommen und Bußfertigen um zu beten, den Zehnt zu entrichten oder aber aus den Händen des Abtes einen begehrten Ablaßbrief zu empfangen. Geweiht wurde die Kirche der heiligen Madonna von Grak, von der es heißt sie sei bei der Schlacht zur Befreiung des Landes niedergestiegen und habe die Feinde des Herrn mit Dummheit und Feigheit geschlagen. Etliche Jahre lockte die Pracht der Kathedrale Pilger und Gläubige von nah und fern und füllte die Koffer der Kirche mit Reichtümern, die beinahe dem Kronenschatz von Le Roi Konkurrenz machten. Doch mit dem Beitritt zum Monopol verblasste die Anziehungskraft des Glaubens an den Herrn. Statt all ihre Anstrengung auf ein gottgefälliges Leben zu richten, schauten die Bauern mit großen Augen auf die mächtige monopolistische Maschinerie und all die wundersamen Mengen an Waren und Truppen die sie bewegte. Das missfiel den Bischöfen, und sie berieten sich, wie den Meermenschen des Landes wieder Ehrfurcht beigebracht werden könne vor dem Herren und die Überlegenheit der Göttlichen Inspiration über die stumpfen Werke vielfach kopierter Massenware. So entwarfen sie einen Plan, der in der Erweiterung der Kirche mündete und sie transformierte in ein Wunder welches alle anderen Gebäude Eresseas in den Schatten stellt, seien es Gotteshäuser, Wehrburgen Denkmäler oder Schankstätten. Die ganze Geschichte ist auf unzähligen gigantischen Fenstern dargestellt, für deren Studium Gelehrte Jahre brauchen.