STIRB: Unterschied zwischen den Versionen

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Stirb hat neuen Parameter zur Parteifusion
klarere Formulierung zweite Variante
 
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<tt>'''STIRB''' "Passwort" [PARTEI Partei-nr] <br /></tt>
<tt>'''STIRB''' "Passwort"</tt><br />
<tt>'''STIRB''' "Passwort" PARTEI ''Partei-nr''</tt>


Dies bewirkt, daß die Partei sich auflöst und nicht mehr mitspielt. Das Passwort der Partei muß zur Sicherheit auch angeben werden.
Dies bewirkt, dass die Partei sich auflöst und nicht mehr mitspielt. Zur Sicherheit muss das Passwort der Partei angeben werden. Auch dieser Befehl muss einer Einheit gegeben werden.


Auch hier muß eine Einheit diesen Befehl geben!
Alle Gegenstände inklusive Silber der sterbenden Partei werden an befreundete Einheiten übergeben, die in derselben Region stehen wie Einheiten der sterbenden Partei. Sind mehrere in der Region, wird nach der Anzahl Personen in der Region aufgeteilt. Als befreundet gilt hier nur, wem ein [[HELFE|HELFE SILBER]] gesetzt wurde, wo also seitens der ausscheidenden Partei bereits Vertrauen herrschte. Die Empfängerpartei muss HELFE GIB auf die sterbende Partei gesetzt haben. Die Gegenstände gehen an die jeweils erste Einheit der Partei in der Region. Sollte sich keine befreundete Einheit in einer Region befinden, gehen alle Gegenstände an die Bauern. Die Personen der Partei werden immer an die Bauern übergeben (Ausnahmen gelten bei [[Rassen#Orks|Orks]], [[Rassen#Dämonen|Dämonen]], Monstern).
 
 
Es besteht auch die Möglichkeit mit dem STIRB Befehl zwei Parteien der gleichen Rasse zu fusionieren. Dazu dient die zweite Variante <tt>STIRB "Passwort" PARTEI ''Partei-nr''</tt>, wobei die Parteinummer der anderen Partei angegeben werden muss.
 
Voraussetzungen für die Fusion sind:
# Auflösende Partei und Zielpartei müssen derselben Rasse angehören.
# Die Empfängerpartei muss die Einheit, welche den STIRB-Befehl gibt, kontaktieren.
# Die Empfängerpartei muss dafür natürlich in derselben Region sein wie die Einheit, welche den STIRB-Befehl gibt.
# Beide Parteien müssen mindestens 50 Runden alt sein.
 
Ist eine der Voraussetzungen nicht erfüllt, wird der STIRB-Befehl nicht ausgeführt und es erscheint eine Fehlermeldung.
 
Durch die Fusion werden sämtliche Einheiten, welche die Rasse der Partei haben, an die angegebene Partei übergeben und die Partei anschließend gelöscht. Einheiten, welche nicht der Parteirasse angehören, wie beispielsweise Migranten, magische Kreaturen oder Vertraute, werden gelöscht.
 
Hat die Zielpartei weniger als die maximal zulässige Anzahl an Einheiten mit mengenbegrenzten Talenten (wie Alchemie und Magie), so werden diese zufällig übergeben. Einheiten mit mengenbegrenzten Talenten, die nicht mehr übergeben werden können, werden gelöscht.
Wer dies genau steuern will, sollte die nicht erwünschten Einheiten spätestens in der STIRB-Woche das entsprechende Talent vergessen lassen.


Wird eine Zielpartei angegeben, so werden sämtliche Einheiten, welche die Rasse der Partei haben, an die angegebene Partei übergeben und die Partei anschließend gelöscht. Einheiten welche nicht der Parteirasse angehören wie beispielweise Migranten, magische Kreaturen oder Vertraute werden gelöscht.
Hat die Zielpartei weniger als die maximal zulässige Anzahl an Einheiten mit mengenbegrenzten Talenten, so werden diese zufällig übergeben. Einheiten mit mengenbegrenzten Talenten die nicht mehr übergeben werden können, werden gelöscht.
Wer dies genau steuern will, sollte die nicht erwünschten Einheiten spätestens in der STIRB Woche das entsprechende Talent vergessen lassen.
Magier werden nur dann übergeben, wenn beide Parteien das gleiche Magiegebiet haben. Vertraute werden gelöscht, da sie nicht der Parteirasse angehören.
Magier werden nur dann übergeben, wenn beide Parteien das gleiche Magiegebiet haben. Vertraute werden gelöscht, da sie nicht der Parteirasse angehören.
Helden werden werden durch die Übergabe degradiert.
Helden werden durch die Übergabe degradiert.
Voraussetzungen für die Fusion sind:
 
#Auflösende Partei und Zielpartei müssen derselben Rasse angehören
Das Einheitenlimit kann durch die Parteifusion überschritten werden. Dann kann die Zielpartei aber keine neuen Einheiten erzeugen, bis sie wieder unter dem Limit liegt. Es können auch dann keine neuen Temp-Einheiten erzeugt werden, wenn am Ende der Runde das Einheitenlimit unter der Grenze liegen würde! Es ist also besser, im Vorfeld dafür Sorge zu tragen, dass die fusionierte Partei den aktuellen Grenzwert einhält.
#Die Empfängerpartei muss die Einheit welche den Stirb Befehl gibt kontaktieren.
 
#Die Empfängerpartei muss dafür natürlich in derselben Region sein wie die Einheit welchen den Stirb Befehl gibt
 
#Beide Parteien müssen mindestens 50 Runden alt sein.  
'''ACHTUNG''' Wird der Befehl falsch gegeben, kann es zu einem Stirb ohne Übergabe kommen. Wenn dein Passwort ''geheim'' lautet und du mit der Partei (ii) fusionieren möchtest, lautet der Befehl dazu:
  STIRB "geheim" PARTEI ii</tt>
(Nein, es ist nicht wirklich möglich, mit der Monsterpartei ii zu fusionieren.)


Ist eine der Voraussetzungen nicht erfüllt, wird der Stirb Befehl nicht ausgeführt und es erscheint eine Fehlermeldung.
Das Einheitenlimit kann durch die Parteifusion überschritten werden, dann kann die Zielpartei aber keine neuen Einheiten erzeugen, bis sie wieder drunter liegt. Es können auch dann keine neuen Temp Einheiten erzeugt werden, wenn am Ende der Runde das Einheitenlimit unter der Grenze liegen würde! Es ist also besser im Vorfeld dafür Sorge zu tragen, dass die fusionierte Partei den aktuellen Grenzwert einhält.


Wird keine Zielpartei zur Fusion angegeben, werden all ihre Gegenstände und Silber an befreundete Einheiten übergeben, die in derselben Region stehen wie Einheiten der sterbenden Partei. Sind mehrere in der Region, wird nach der Anzahl Personen in der Region aufgeteilt. Als befreundet gilt hier nur, wem ein [[HELFE|HELFE ALLES]] gesetzt wurde, wo also seitens der ausscheidenden Partei wirkliches Vertrauen herrschte. Die Empfängerpart muss HELFE GIB auf die sterbende Partei gesetzt haben. Die Gegenstände gehen an die jeweils erste Einheit der Partei in der Region. Sollte sich keine befreundete Einheit in einer Region befinden, gehen alle Gegenstände an die Bauern. Die Personen der Partei werden immer an die Bauern übergeben.


'''ACHTUNG''' Sämtliche Gegenstände von gelöscht Einheiten gehen verloren, wenn diese nicht manuell übergeben werden.


[[Kategorie:Befehle]]
[[Kategorie:Befehle]]

Aktuelle Version vom 11. September 2023, 11:40 Uhr

STIRB "Passwort"
STIRB "Passwort" PARTEI Partei-nr

Dies bewirkt, dass die Partei sich auflöst und nicht mehr mitspielt. Zur Sicherheit muss das Passwort der Partei angeben werden. Auch dieser Befehl muss einer Einheit gegeben werden.

Alle Gegenstände inklusive Silber der sterbenden Partei werden an befreundete Einheiten übergeben, die in derselben Region stehen wie Einheiten der sterbenden Partei. Sind mehrere in der Region, wird nach der Anzahl Personen in der Region aufgeteilt. Als befreundet gilt hier nur, wem ein HELFE SILBER gesetzt wurde, wo also seitens der ausscheidenden Partei bereits Vertrauen herrschte. Die Empfängerpartei muss HELFE GIB auf die sterbende Partei gesetzt haben. Die Gegenstände gehen an die jeweils erste Einheit der Partei in der Region. Sollte sich keine befreundete Einheit in einer Region befinden, gehen alle Gegenstände an die Bauern. Die Personen der Partei werden immer an die Bauern übergeben (Ausnahmen gelten bei Orks, Dämonen, Monstern).


Es besteht auch die Möglichkeit mit dem STIRB Befehl zwei Parteien der gleichen Rasse zu fusionieren. Dazu dient die zweite Variante STIRB "Passwort" PARTEI Partei-nr, wobei die Parteinummer der anderen Partei angegeben werden muss.

Voraussetzungen für die Fusion sind:

  1. Auflösende Partei und Zielpartei müssen derselben Rasse angehören.
  2. Die Empfängerpartei muss die Einheit, welche den STIRB-Befehl gibt, kontaktieren.
  3. Die Empfängerpartei muss dafür natürlich in derselben Region sein wie die Einheit, welche den STIRB-Befehl gibt.
  4. Beide Parteien müssen mindestens 50 Runden alt sein.

Ist eine der Voraussetzungen nicht erfüllt, wird der STIRB-Befehl nicht ausgeführt und es erscheint eine Fehlermeldung.

Durch die Fusion werden sämtliche Einheiten, welche die Rasse der Partei haben, an die angegebene Partei übergeben und die Partei anschließend gelöscht. Einheiten, welche nicht der Parteirasse angehören, wie beispielsweise Migranten, magische Kreaturen oder Vertraute, werden gelöscht.

Hat die Zielpartei weniger als die maximal zulässige Anzahl an Einheiten mit mengenbegrenzten Talenten (wie Alchemie und Magie), so werden diese zufällig übergeben. Einheiten mit mengenbegrenzten Talenten, die nicht mehr übergeben werden können, werden gelöscht. Wer dies genau steuern will, sollte die nicht erwünschten Einheiten spätestens in der STIRB-Woche das entsprechende Talent vergessen lassen.

Magier werden nur dann übergeben, wenn beide Parteien das gleiche Magiegebiet haben. Vertraute werden gelöscht, da sie nicht der Parteirasse angehören. Helden werden durch die Übergabe degradiert.

Das Einheitenlimit kann durch die Parteifusion überschritten werden. Dann kann die Zielpartei aber keine neuen Einheiten erzeugen, bis sie wieder unter dem Limit liegt. Es können auch dann keine neuen Temp-Einheiten erzeugt werden, wenn am Ende der Runde das Einheitenlimit unter der Grenze liegen würde! Es ist also besser, im Vorfeld dafür Sorge zu tragen, dass die fusionierte Partei den aktuellen Grenzwert einhält.


ACHTUNG Wird der Befehl falsch gegeben, kann es zu einem Stirb ohne Übergabe kommen. Wenn dein Passwort geheim lautet und du mit der Partei (ii) fusionieren möchtest, lautet der Befehl dazu:

 STIRB "geheim" PARTEI ii

(Nein, es ist nicht wirklich möglich, mit der Monsterpartei ii zu fusionieren.)