Der erste Zug: Unterschied zwischen den Versionen

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Beispiel für einen ersten Zug
 
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Diese Befehlsdatei wurde in einer leicht veränderten Version tatsächlich als erster Zug in einem Spiel (für E3) verwendet. Ob es ein besonders schlauer Anfang war, weiß ich selber auch nicht. Man beachte, dass Befehle über mehr als eine Zeile (hier die BESCHREIBE-Befehle mit einem \ (Backslash) "verlängert" wurden.
== Der erste Report ==
 
Hier ist ein Beispiel, wie der erste Report (1-37wj.nr) aussehen kann, den du nach der Anmeldung vom Server bekommst:
 
<pre>
                Report für E3, Wednesday, 01. July 2009, 19:56
  Wir schreiben die erste Woche des Monats Feldsegen im Jahre 1 des dritten
                          Zeitalters. Es ist Sommer.
 
        Partei 37wj (37wj), Goblins/Kein Magiegebiet (drac@example.de)
 
                          Dein Passwort lautet pwpw42.
 
        Bitte denke daran, deine Befehle mit dem Betreff ERESSEA 3 BEFEHLE an
                    eressea-server@eressea.kn-bremen.de zu senden.
 
  Die ersten beiden Züge mußt du abgeben, sonst wird deine Partei sofort
              wieder gelöscht, um Karteileichen zu vermeiden.
 
                  Deine Partei hat 1 Personen in 1 Einheiten.
 
      Optionen: AUSWERTUNG COMPUTER ZUGVORLAGE STATISTIK ZIPPED ADRESSEN
                            TALENTVERSCHIEBUNGEN
 
                                  Ereignisse
 
Das Passwort für diese Partei lautet pwpw42.
 
                              Aktueller Status
 
------------------------------------------------------------------------------
 
Cabyn (0,0), Ebene, 24/6 Bäume, 2308 zufriedene Bauern, 50000 Silber, 52
Pferde. Die Region ist im Besitz von Partei 37wj (37wj). Im Nordwesten der
Region liegt Ozean (-1,1), im Nordosten Ozean (0,1), im Osten die Wüste von
Budesodid (1,0), im Südosten der Sumpf von Bigecod (1,-1), im Südwesten das
Hochland von Tavesrucal (0,-1) und im Westen Ozean (-1,0)
 
Auf dem Markt werden Juwelen und Flachwurz feilgeboten.
 
Statistik für Cabyn (0,0):
 
  Bauerneinnahmen: 11 Silber
  Rekruten: max. 57 Bauern
  Personen: 1
  Holz: 10
  Silber: 5000
  Steine: 10
 
  Heimat (wvg3), Größe 10, Befestigung.
 
    * Entdecker (vdko), 1 Goblin, aggressiv, hat: 10 Holz, 5000 Silber, 10
      Steine, "ARBEITEN".
 
------------------------------------------------------------------------------
                            Liste aller Adressen
 
  * Partei 37wj (37wj): drac@example.de; (null)
 
------------------------------------------------------------------------------
</pre>
 


== Beispiel für eine Befehlsdatei ==
== Beispiel für eine Befehlsdatei ==


   ERESSEA 37wj "wsef3"
Diese Befehlsdatei wurde in einer leicht veränderten Version tatsächlich als erster Zug in einem Spiel (für E3!) verwendet. Ob es ein besonders schlauer Anfang war, weiß ich selber auch nicht. Man beachte, dass Befehle über mehr als eine Zeile (hier die BESCHREIBE-Befehle mit einem \ (Backslash) "verlängert" wurden. Falls du [[Magellan]] für deine Befehle benutzt, musst du dir darüber allerdings keine Gedanken machen.
   REGION 0,0 ; Cabyn
 
   EINHEIT vdko; Entdecker [1,5000$]
 
     BENENNEN EINHEIT "Dracheneinreiter"
   [[ERESSEA]] 37wj "pwpw42"
   ; du muss natürlich oben dein eigenes Passwort einsetzen
  [[REGION]] 0,0 ; Cabyn
   [[EINHEIT]] vdko; Entdecker [1,5000$]
     [[BENENNE]] EINHEIT "Dracheneinreiter"
    ;
     ; Das ist im Moment unsere erste und einzige Einheit,
     ; Das ist im Moment unsere erste und einzige Einheit,
     ; erstmal ein paar grundsätzliche Einstellungen
     ; erstmal ein paar grundsätzliche Einstellungen
     BENENNEN PARTEI "Der Drachenclan"
     BENENNE PARTEI "Der Drachenclan"
     NUMMER PARTEI drac ; hoffentlich noch frei
     [[NUMMER]] PARTEI drac ; hoffentlich noch frei
     PASSWORT "Setze das Passwort nie in öffentliche Dokumente"
     [[OPTION]] PUNKTE ; Wird erst ab Runde 13 angezeigt
    OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
    [[PRÄFIX]] Nebel
    [[BANNER]] "Immer schön eines zu haben"
    [[PASSWORT]] "Setze das Passwort nie in öffentliche Dokumente"
     ; wir haben schon eine Burg!
     ; wir haben schon eine Burg!
     BENENNEN BURG "Drachenhort"
     BENENNE BURG "Drachenhort"
     BESCHREIBEN BURG "Am Fuße eines Kliffs, das auf das Meer hinausblickt, ist \
     [[BESCHREIBE]] BURG "Am Fuße eines Kliffs, das auf das Meer hinausblickt, ist \
     eine Höhle in den Fels gehauen. Eine kleine Mauer mit einem niedrigen Wacht\
     eine Höhle in den Fels gehauen. Eine kleine Mauer mit einem niedrigen Wacht\
     urm schützt das Innere. Der schmale Eingang ist von zwei aufgespießten Schä\
     urm schützt das Innere. Der schmale Eingang ist von zwei aufgespießten Schä\
     deln flankiert. Sie sagen: Hier haust der Drachenclan!"
     deln flankiert. Sie sagen: Hier haust der Drachenclan!"
     BENENNEN REGION "Drachental"
     BENENNE REGION "Drachental"
     ;
     ;
     ; das kann nicht schaden...
     ; das kann nicht schaden...
     LERNEN Pferdedressur
     [[LERNE]] Pferdedressur
    ; Burgenbesitzer setze ich gerne auf KÄMPFE NICHT, damit sie die Burg nicht
    ; aus Versehen bei der Flucht verlassen ...
    [[KÄMPFE]] NICHT
    ;
     ; Zeit für die erste neue Einheit
     ; Zeit für die erste neue Einheit
     ; Rekrutierrungssilber sollte besser übergeben werden
     ; Rekrutierungssilber sollte besser übergeben werden
     ; Lernkosten und Einheitenunterhalt holt sie sich notfalls aus dem Pool
     ; Lernkosten und Einheitenunterhalt holt sie sich notfalls aus dem Pool
     GIB TEMP dr01 460 Silber
     [[GIB]] TEMP dr01 460 Silber
     MACHEN TEMP dr01
     [[MACHE]] TEMP dr01
       BENENNEN EINHEIT "prismatischer Drache"
       BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache"
       REKRUTIEREN 1 Dämon
       [[REKRUTIERE]] 1 Dämon
       LERNEN Magie "Illaun"
       LERNE Magie "Illaun"
      KÄMPFE FLIEHE
      // Bei Gelegenheit KÄMPFE HINTEN
     ENDE
     ENDE
    ;
     ; Man muss sich genau überlegen, ob man im ersten Zug schon genug Geld für
     ; Man muss sich genau überlegen, ob man im ersten Zug schon genug Geld für
     ; drei Magier hat. Eigentlich lohnen sich Magier aber immer, besonders
     ; drei Magier hat. Eigentlich lohnen sich Magier aber immer, besonders
     ;  Dämonen. Zur Not haben sie einen Zauber, mit dem sie Geld verdienen können
     ;  Dämonen. Zur Not haben sie einen Zauber, mit dem sie Geld verdienen können
     ; -- und dabei lernen sie sogar noch was dazu!
     ; -- und dabei lernen sie sogar noch was dazu!
     GIB TEMP dr02 460 Silber
     [[GIB]] TEMP dr02 460 Silber
     GIB TEMP dr03 460 Silber
     GIB TEMP dr03 460 Silber
     MACHEN TEMP dr02
     MACHE TEMP dr02
       BENENNEN EINHEIT "prismatischer Drache"
       BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache"
       REKRUTIEREN 1 Dämon
       REKRUTIERE 1 Dämon
       LERNEN Magie "Illaun"
       LERNE Magie "Illaun"
      KÄMPFE FLIEHE
     ENDE
     ENDE
     MACHEN TEMP dr03
     ;
       BENENNEN EINHEIT "prismatischer Drache"
    MACHE TEMP dr03
       REKRUTIEREN 1 Dämon
       BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache"
       LERNEN Magie "Illaun"
       REKRUTIERE 1 Dämon
       LERNE Magie "Illaun"
      KÄMPFE FLIEHE
     ENDE
     ENDE
    ;
     ; wird es sich lohnen, sich so früh schon Elitekämpfer (Helden!) zu leisten?
     ; wird es sich lohnen, sich so früh schon Elitekämpfer (Helden!) zu leisten?
     GIB TEMP dr05 720 Silber
     GIB TEMP dr05 720 Silber
     MACHEN TEMP dr05
     MACHE TEMP dr05
       BENENNEN EINHEIT "Schattendrache"
       BENENNE EINHEIT "Schattendrache"
       REKRUTIEREN 2 Dämon
       REKRUTIERE 2 Dämon
       LERNEN Stangenwaffen
       LERNE Stangenwaffen
       // Held?
       // Held?
      ; wir sind zwar noch unbewaffnet, aber bevor wir es später vergessen
      KÄMPFE AGGRESSIV
     ENDE
     ENDE
    ;
     ; wenn er das Mindesttalent erreicht hat, produzieren wir hoffentlich schon
     ; wenn er das Mindesttalent erreicht hat, produzieren wir hoffentlich schon
     ; Holz oder Eisen
     ; Holz oder Eisen
     GIB TEMP dr06 66 Silber
     GIB TEMP dr06 66 Silber
     MACHEN TEMP dr06
     MACHE TEMP dr06
       BENENNEN EINHEIT "grauer Drache"
       BENENNE EINHEIT "grauer Drache"
       REKRUTIEREN 1
       REKRUTIERE 1
       LERNEN Waffenbau
       LERNE Waffenbau
      KÄMPFE FLIEHE
     ENDE
     ENDE
    ;
     ; Burgen kontrollieren in E3 Regionen, deshalb sind sie schon früh wichtig!
     ; Burgen kontrollieren in E3 Regionen, deshalb sind sie schon früh wichtig!
     GIB TEMP dr07 66 Silber
     GIB TEMP dr07 66 Silber
     MACHEN TEMP dr07
     MACHE TEMP dr07
       BENENNEN EINHEIT "grauer Drache"
       BENENNE EINHEIT "grauer Drache"
       REKRUTIEREN 1
       REKRUTIERE 1
       LERNEN Burgenbau
       LERNE Burgenbau
      KÄMPFE FLIEHE
     ENDE
     ENDE
    ;
     ; evtl. wollen wir hier noch mehr Burgenbauer...
     ; evtl. wollen wir hier noch mehr Burgenbauer...
     ;
     ;
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     ; später für Gebäude, Schiffe
     ; später für Gebäude, Schiffe
     GIB TEMP dr08 180 Silber
     GIB TEMP dr08 180 Silber
     MACHEN TEMP dr08
     MACHE TEMP dr08
       BENENNEN EINHEIT "grüner Drache"
       BENENNE EINHEIT "grüner Drache"
       REKRUTIEREN 3
       REKRUTIERE 3
       LERNEN Holzfällen
       LERNE Holzfällen
      KÄMPFE FLIEHE
     ENDE
     ENDE
    ;
     ; Wollen wir uns auf Nahkampf oder Fernkampf, Bögen oder Armbrüste
     ; Wollen wir uns auf Nahkampf oder Fernkampf, Bögen oder Armbrüste
     ; spezialisieren? Evtl. ist es gefährlich, das zu früh zu tun.
     ; spezialisieren? Evtl. ist es gefährlich, das zu früh zu tun.
     GIB TEMP dr10 660 Silber
     GIB TEMP dr10 660 Silber
     MACHEN TEMP dr10
     MACHE TEMP dr10
       BENENNEN EINHEIT "Drachenflügel"
       BENENNE EINHEIT "Drachenflügel"
       REKRUTIEREN 10
       REKRUTIERE 10
       LERNEN Armbrustschießen
       LERNE Armbrustschießen
      KÄMPFE FLIEHE
     ENDE
     ENDE
    ;
     ; Eisen zu finden ist auch wichtig
     ; Eisen zu finden ist auch wichtig
     GIB TEMP dr11 180 Silber
     GIB TEMP dr11 180 Silber
     MACHEN TEMP dr11
     MACHE TEMP dr11
       BENENNEN EINHEIT "Höhlendrache"
       BENENNE EINHEIT "Höhlendrache"
       REKRUTIEREN 3
       REKRUTIERE 3
       LERNEN Bergbau
       LERNE Bergbau
       // als Späher in Nachbarregionen
       // als Späher in Nachbarregionen
      KÄMPFE FLIEHE
     ENDE
     ENDE
    ;
     ; ...ebenso wie Steine für Burgen
     ; ...ebenso wie Steine für Burgen
     GIB TEMP dr12 180 Silber
     GIB TEMP dr12 180 Silber
     MACHEN TEMP dr12
     MACHE TEMP dr12
       BENENNEN EINHEIT "Höhlendrache"
       BENENNE EINHEIT "Höhlendrache"
       REKRUTIEREN 3
       REKRUTIERE 3
       LERNEN Steinbau
       LERNE Steinbau
      KÄMPFE FLIEHE
     ENDE
     ENDE
    ;
     ; Wir brauchen Späher, vermutlich mindestens einen für jede Himmelsrichtung
     ; Wir brauchen Späher, vermutlich mindestens einen für jede Himmelsrichtung
     ; Wichtig: Unterhaltssilber nicht vergessen!
     ; Wichtig: Unterhaltssilber nicht vergessen!
     GIB TEMP drr1 260 Silber
     GIB TEMP drr1 260 Silber
     MACHEN TEMP drr1
     MACHE TEMP drr1
       BENENNEN EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
       BENENNE EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
       REKRUTIEREN 1
       REKRUTIERE 1
       NACH sw
       [[NACH]] sw
       // Stein- und Bergbauer machen
       // Stein- und Bergbauer machen
      KÄMPFE FLIEHE
     ENDE
     ENDE
    ;
     GIB TEMP drr2 260 Silber
     GIB TEMP drr2 260 Silber
     MACHEN TEMP drr2
     MACHE TEMP drr2
       BENENNEN EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
       BENENNE EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
       REKRUTIEREN 1
       REKRUTIERE 1
       NACH so
       NACH so
       // Stein- und Bergbauer machen
       // Stein- und Bergbauer machen
      KÄMPFE FLIEHE
     ENDE
     ENDE
    ;
    ;
     ; in E2 müssten wir jetzt noch unbedingt Unterhalter rekrutieren!
     ; in E2 müssten wir jetzt noch unbedingt Unterhalter rekrutieren!
     ; ...
     ; ...
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     ; sich am Anfang nicht übernehmen und sehr genau aufpassen, dass man nicht
     ; sich am Anfang nicht übernehmen und sehr genau aufpassen, dass man nicht
     ; plötzlich pleite ist!
     ; plötzlich pleite ist!
   NÄCHSTER
   [[NÄCHSTER]]
 
 
== Siehe auch ==
 
* Ein weiteres [https://playeressea.wordpress.com/eressea-tutorium/ Eressea-Tutorium]
 
{{weiter|Welpenschutz}}

Aktuelle Version vom 18. Juli 2022, 15:29 Uhr

Der erste Report

Hier ist ein Beispiel, wie der erste Report (1-37wj.nr) aussehen kann, den du nach der Anmeldung vom Server bekommst:

                Report für E3, Wednesday, 01. July 2009, 19:56
   Wir schreiben die erste Woche des Monats Feldsegen im Jahre 1 des dritten
                          Zeitalters. Es ist Sommer.

        Partei 37wj (37wj), Goblins/Kein Magiegebiet (drac@example.de)

                          Dein Passwort lautet pwpw42.

        Bitte denke daran, deine Befehle mit dem Betreff ERESSEA 3 BEFEHLE an
                     eressea-server@eressea.kn-bremen.de zu senden.

   Die ersten beiden Züge mußt du abgeben, sonst wird deine Partei sofort
               wieder gelöscht, um Karteileichen zu vermeiden.

                  Deine Partei hat 1 Personen in 1 Einheiten.

      Optionen: AUSWERTUNG COMPUTER ZUGVORLAGE STATISTIK ZIPPED ADRESSEN
                             TALENTVERSCHIEBUNGEN

                                  Ereignisse

Das Passwort für diese Partei lautet pwpw42.

                               Aktueller Status

------------------------------------------------------------------------------

Cabyn (0,0), Ebene, 24/6 Bäume, 2308 zufriedene Bauern, 50000 Silber, 52
Pferde. Die Region ist im Besitz von Partei 37wj (37wj). Im Nordwesten der
Region liegt Ozean (-1,1), im Nordosten Ozean (0,1), im Osten die Wüste von
Budesodid (1,0), im Südosten der Sumpf von Bigecod (1,-1), im Südwesten das
Hochland von Tavesrucal (0,-1) und im Westen Ozean (-1,0)

Auf dem Markt werden Juwelen und Flachwurz feilgeboten.

Statistik für Cabyn (0,0):

  Bauerneinnahmen: 11 Silber
  Rekruten: max. 57 Bauern
  Personen: 1
  Holz: 10
  Silber: 5000
  Steine: 10

  Heimat (wvg3), Größe 10, Befestigung.

    * Entdecker (vdko), 1 Goblin, aggressiv, hat: 10 Holz, 5000 Silber, 10
      Steine, "ARBEITEN".

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                             Liste aller Adressen

  * Partei 37wj (37wj): drac@example.de; (null)

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Beispiel für eine Befehlsdatei

Diese Befehlsdatei wurde in einer leicht veränderten Version tatsächlich als erster Zug in einem Spiel (für E3!) verwendet. Ob es ein besonders schlauer Anfang war, weiß ich selber auch nicht. Man beachte, dass Befehle über mehr als eine Zeile (hier die BESCHREIBE-Befehle mit einem \ (Backslash) "verlängert" wurden. Falls du Magellan für deine Befehle benutzt, musst du dir darüber allerdings keine Gedanken machen.


 ERESSEA 37wj "pwpw42"
 ; du muss natürlich oben dein eigenes Passwort einsetzen
 REGION 0,0 ; Cabyn
 EINHEIT vdko;		Entdecker [1,5000$]
   BENENNE EINHEIT "Dracheneinreiter"
   ;
   ; Das ist im Moment unsere erste und einzige Einheit,
   ; erstmal ein paar grundsätzliche Einstellungen
   BENENNE PARTEI "Der Drachenclan"
   NUMMER PARTEI drac ; hoffentlich noch frei
   OPTION PUNKTE ; Wird erst ab Runde 13 angezeigt
   OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
   PRÄFIX Nebel
   BANNER "Immer schön eines zu haben"
   PASSWORT "Setze das Passwort nie in öffentliche Dokumente"
   ; wir haben schon eine Burg!
   BENENNE BURG "Drachenhort"
   BESCHREIBE BURG "Am Fuße eines Kliffs, das auf das Meer hinausblickt, ist \
   eine Höhle in den Fels gehauen. Eine kleine Mauer mit einem niedrigen Wacht\
   urm schützt das Innere. Der schmale Eingang ist von zwei aufgespießten Schä\
   deln flankiert. Sie sagen: Hier haust der Drachenclan!"
   BENENNE REGION "Drachental"
   ;
   ; das kann nicht schaden...
   LERNE Pferdedressur
   ; Burgenbesitzer setze ich gerne auf KÄMPFE NICHT, damit sie die Burg nicht 
   ; aus Versehen bei der Flucht verlassen ...
   KÄMPFE NICHT
   ;
   ; Zeit für die erste neue Einheit
   ; Rekrutierungssilber sollte besser übergeben werden
   ; Lernkosten und Einheitenunterhalt holt sie sich notfalls aus dem Pool
   GIB TEMP dr01 460 Silber
   MACHE TEMP dr01
     BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache"
     REKRUTIERE 1 Dämon
     LERNE Magie "Illaun"
     KÄMPFE FLIEHE
     // Bei Gelegenheit KÄMPFE HINTEN
   ENDE
   ;
   ; Man muss sich genau überlegen, ob man im ersten Zug schon genug Geld für
   ; drei Magier hat. Eigentlich lohnen sich Magier aber immer, besonders
   ;  Dämonen. Zur Not haben sie einen Zauber, mit dem sie Geld verdienen können
   ; -- und dabei lernen sie sogar noch was dazu!
   GIB TEMP dr02 460 Silber
   GIB TEMP dr03 460 Silber
   MACHE TEMP dr02
     BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache"
     REKRUTIERE 1 Dämon
     LERNE Magie "Illaun"
     KÄMPFE FLIEHE
   ENDE
   ;
   MACHE TEMP dr03
     BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache"
     REKRUTIERE 1 Dämon
     LERNE Magie "Illaun"
     KÄMPFE FLIEHE
   ENDE
   ;
   ; wird es sich lohnen, sich so früh schon Elitekämpfer (Helden!) zu leisten?
   GIB TEMP dr05 720 Silber
   MACHE TEMP dr05
     BENENNE EINHEIT "Schattendrache"
     REKRUTIERE 2 Dämon
     LERNE Stangenwaffen
     // Held?
     ; wir sind zwar noch unbewaffnet, aber bevor wir es später vergessen
     KÄMPFE AGGRESSIV
   ENDE
   ;
   ; wenn er das Mindesttalent erreicht hat, produzieren wir hoffentlich schon
   ; Holz oder Eisen
   GIB TEMP dr06 66 Silber
   MACHE TEMP dr06
     BENENNE EINHEIT "grauer Drache"
     REKRUTIERE 1
     LERNE Waffenbau
     KÄMPFE FLIEHE
   ENDE
   ;
   ; Burgen kontrollieren in E3 Regionen, deshalb sind sie schon früh wichtig!
   GIB TEMP dr07 66 Silber
   MACHE TEMP dr07
     BENENNE EINHEIT "grauer Drache"
     REKRUTIERE 1
     LERNE Burgenbau
     KÄMPFE FLIEHE
   ENDE
   ;
   ; evtl. wollen wir hier noch mehr Burgenbauer...
   ;
   ; Holz ist am Anfang super wichtig für Waffen und Wachposten,
   ; später für Gebäude, Schiffe
   GIB TEMP dr08 180 Silber
   MACHE TEMP dr08
     BENENNE EINHEIT "grüner Drache"
     REKRUTIERE 3
     LERNE Holzfällen
     KÄMPFE FLIEHE
   ENDE
   ;
   ; Wollen wir uns auf Nahkampf oder Fernkampf, Bögen oder Armbrüste
   ; spezialisieren? Evtl. ist es gefährlich, das zu früh zu tun.
   GIB TEMP dr10 660 Silber
   MACHE TEMP dr10
     BENENNE EINHEIT "Drachenflügel"
     REKRUTIERE 10
     LERNE Armbrustschießen
     KÄMPFE FLIEHE
   ENDE
   ;
   ; Eisen zu finden ist auch wichtig
   GIB TEMP dr11 180 Silber
   MACHE TEMP dr11
     BENENNE EINHEIT "Höhlendrache"
     REKRUTIERE 3
     LERNE Bergbau
     // als Späher in Nachbarregionen
     KÄMPFE FLIEHE
   ENDE
   ;
   ; ...ebenso wie Steine für Burgen
   GIB TEMP dr12 180 Silber
   MACHE TEMP dr12
     BENENNE EINHEIT "Höhlendrache"
     REKRUTIERE 3
     LERNE Steinbau
     KÄMPFE FLIEHE
   ENDE
   ;
   ; Wir brauchen Späher, vermutlich mindestens einen für jede Himmelsrichtung
   ; Wichtig: Unterhaltssilber nicht vergessen!
   GIB TEMP drr1 260 Silber
   MACHE TEMP drr1
     BENENNE EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
     REKRUTIERE 1
     NACH sw
     // Stein- und Bergbauer machen
     KÄMPFE FLIEHE
   ENDE
   ;
   GIB TEMP drr2 260 Silber
   MACHE TEMP drr2
     BENENNE EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
     REKRUTIERE 1
     NACH so
     // Stein- und Bergbauer machen
     KÄMPFE FLIEHE
   ENDE
   ;
   ;
   ; in E2 müssten wir jetzt noch unbedingt Unterhalter rekrutieren!
   ; ...
   ; Vielleicht sollten wir auch noch Reiter (Steintransport!), Wagenbauer,
   ; Rüstungsbauer oder noch mehr Soldaten ausbilden? Andererseits sollte man 
   ; sich am Anfang nicht übernehmen und sehr genau aufpassen, dass man nicht
   ; plötzlich pleite ist!
 NÄCHSTER


Siehe auch


Weiterlesen: Welpenschutz