Diskussion:Befehlsreihenfolge: Unterschied zwischen den Versionen
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== GIB KOMMANDO und MACHE == | == GIB KOMMANDO und MACHE == | ||
Ich bin mir ziehmlich sicher das trotz dessen das GIB KOMMANDO vor MACHE kommt die Reihenfolge in Abbaugebäuden erst am Ende der Runde sortiert wird, also nach MACHE und damit für diese Situation effektiv erst nächste Runde. [[Benutzer:K|K]] | Ich bin mir ziehmlich sicher das trotz dessen das GIB KOMMANDO vor MACHE kommt die Reihenfolge in Abbaugebäuden erst am Ende der Runde sortiert wird, also nach MACHE und damit für diese Situation effektiv erst nächste Runde. [[Benutzer:K|K]] | ||
: Test ich diese Runde direkt mal, wenn das nicht funktioniert ist das aber wohl eher ein Bug als eine Spielererfahrung. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]] | |||
== BEZAHLE NICHT == | |||
Fehlt noch für E2, ich vermute, wir können von E3 übernehmen. --[[Benutzer:Fiete|Fiete]] | |||
== Resourcenverteilung == | |||
Im Moment scheint es aber so auszusehen: | |||
* Beim Unterhalten, Treiben und Ressourcen Abbauen wird gleichmäßig Stück für Stück unter allen ''Personen'' verteilt. | |||
: Ein Beispiel: Das Unterhaltungslimit in der Region ist 1000 Silber und Einheit a mit 90 und Einheit b mit 10 Personen geben beide den <tt>UNTERHALTE</tt>-Befehl und haben genug Talent, um beide je 1000 Silber verdienen zu können. Dann verdient a 900 Silber und b verdient 100 Silber. | |||
* Beim Rekrutieren wird gleichmäßig zwischen ''Parteien'' aufgeteilt. Einheit a und b sind von Partei A und Einheit c von Partei B. Alle haben jeweils den Befehl <tt>REKRUTIERE 10</tt>. Die Region hat aber nur 240 Bauern, also maximal 6 Rekruten. Dann wird a 3 Personen rekrutieren, b keine Person (das Limit für Partei A hat Einheit a schon aufgebraucht) und c rekrutiert 3 Personen. | |||
* Das Verhalten ist manchmal durch Rundungseffekte, unerwartete Interaktionen oder auch Fehler oder Änderungen im Code nicht genau wie erwartet. Man sollte lieber nicht sein Leben darauf verwetten. --[[Benutzer:Solthar|Solthar]] | |||
: Ich habe diesen Abschnitt aus dem Artikel heraus genommen, weil es nicht korrekt ist, und ich es für zu viel Information halte. Die Verteilung passiert nicht auf Basis von Personen, sondern auf Basis der gewünschten Rohstoffe. [[Benutzer:Enno|Enno]] ([[Benutzer Diskussion:Enno|Diskussion]]) 19:21, 7. Mär. 2024 (UTC) | |||
== Wirkliche Befehlsreihenfolge == | |||
siehe auch https://gist.github.com/stm2/6f30f66e450650210d38108bae92cf06 | |||
{| class="wikitable" | |||
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! Wiki | |||
! Code | |||
! Bem | |||
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# neue Default-Befehle werden gesetzt | |||
# [[Special:MyLanguage/GRUPPE|GRUPPE]], [[Special:MyLanguage/MACHE|MACHE TEMP]] | |||
# [[Special:MyLanguage/BENENNE|BENENNE]], [[Special:MyLanguage/BESCHREIBE|BESCHREIBE]], [[Special:MyLanguage/BEWACHE|BEWACHE NICHT]], [[Special:MyLanguage/HELFE|HELFE]], [[Special:MyLanguage/KÄMPFE|KÄMPFE]], [[Special:MyLanguage/KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]], [[Special:MyLanguage/TARNE|TARNE]], [[Special:MyLanguage/URSPRUNG|URSPRUNG]], [[Special:MyLanguage/ZEIGE|ZEIGE]] | |||
# [[Special:MyLanguage/BANNER|BANNER]], [[Special:MyLanguage/EMAIL|EMAIL]], [[Special:MyLanguage/OPTION|OPTION]], [[Special:MyLanguage/PASSWORT|PASSWORT]] | |||
# [[Special:MyLanguage/KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] | |||
# [[Special:MyLanguage/BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]] | |||
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* MACHE TEMP | |||
* BANNER, EMAIL, PASSWORT, OPTION, GRUPPE | |||
* URSPRUNG, HELFE, PRÄFIX, TARNE, KÄMPFE, KAMPFZAUBER, BESCHREIBE, BENENNE, BEWACHE NICHT, ZEIGE | |||
* (ALLIANZ) | |||
* KONTAKTIERE, BOTSCHAFT | |||
| Gruppe komm nach MACHE TEMP; ansonsten scheint die Reihenfolge hier ziemlich irrelevant | |||
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# [[Special:MyLanguage/BETRETE|BETRETE]]; 1. Versuch | |||
# [[Special:MyLanguage/BENUTZE|BENUTZE]] | |||
# [[Special:MyLanguage/VERLASSE|VERLASSE]] | |||
# [[Special:MyLanguage/BETRETE|BETRETE]]; 2. Versuch | |||
# [[Special:MyLanguage/ATTACKIERE|ATTACKIERE]] | |||
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* BETRETE (1. Versuch), BENUTZE | |||
* VERLASSE | |||
* BETRETE (2. Versuch) | |||
* ATTACKIERE | |||
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# [[Special:MyLanguage/RESERVIERE|RESERVIERE]], [[Special:MyLanguage/BEANSPRUCHE|BEANSPRUCHE]] | |||
# [[Special:MyLanguage/BETRETE|BETRETE]]; 3. Versuch | |||
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* BETRETE (3. Versuch), RESERVIERE (eigenes) | |||
* RESERVIERE (Pool), BEANSPRUCHE | |||
| Vertauschung von Betrete und RESERVIERE/BEANSPRUCHE wohl ohne Belang | |||
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# [[Special:MyLanguage/GIB|GIB KOMMANDO]] | |||
# [[Special:MyLanguage/VERGISS|VERGISS]] | |||
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* GIB KOMMANDO, VERGISS | |||
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* (FORCE_LEAVE_ALL) | |||
| optionale Regel | |||
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# [[Special:MyLanguage/GIB|GIB]] | |||
# [[Special:MyLanguage/REKRUTIERE|REKRUTIERE]] * | |||
# [[Special:MyLanguage/ZERSTÖRE|ZERSTÖRE]] | |||
# [[Special:MyLanguage/FOLGE|FOLGE]] wird gesetzt | |||
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* GIB, FOLGE setzen, Einheitentransfer von STIRB pw PARTEI xyz | |||
* REKRUTIERE | |||
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* ZERSTOERE | |||
* STIRB, Leere Parteien sterben | |||
| Stirb kommt früher als gedacht, relevant für BEFÖRDERE | |||
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# [[Special:MyLanguage/BEFÖRDERE|BEFÖRDERE]] | |||
# [[Special:MyLanguage/BEZAHLE|BEZAHLE NICHT]] Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein. | |||
# Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion! | |||
# [[Special:MyLanguage/STIRB|STIRB]] | |||
# [[Special:MyLanguage/ZAUBERE|ZAUBERE]] | |||
# [[Special:MyLanguage/LEHRE|LEHRE]] | |||
# [[Special:MyLanguage/LERNE|LERNE]] | |||
# [[Special:MyLanguage/MACHE|MACHE]] * | |||
# [[Special:MyLanguage/FORSCHE|FORSCHE]], [[Special:MyLanguage/PFLANZE|PFLANZE]], [[Special:MyLanguage/SPIONIERE|SPIONIERE]], [[Special:MyLanguage/ZÜCHTE|ZÜCHTE]] | |||
# [[Special:MyLanguage/UNTERHALTE|UNTERHALTE]] * | |||
# [[Special:MyLanguage/ARBEITE|ARBEITE]] * | |||
# [[Special:MyLanguage/TREIBE|TREIBE]] * | |||
# [[Special:MyLanguage/KAUFE|KAUFE]] * | |||
# [[Special:MyLanguage/VERKAUFE|VERKAUFE]] * | |||
# [[Special:MyLanguage/BEKLAUE|BEKLAUE]] * | |||
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* BEFÖRDERE | |||
* BEZAHLE NICHT | |||
* Gebäudeunterhalt | |||
* ZAUBERE | |||
* LERNE AUTO, LEHRE | |||
* LERNE | |||
* MACHE: GEBÄUDE, SCHIFF, STRASSE, Gegenstände | |||
* SPIONIERE, PFLANZE, ZÜCHTE, FORSCHE | |||
* MACHE: Aufteilung von Ressourcen (UNTERHALTE, ARBEITE, TREIBE, KAUFE, VERKAUFE, BEKLAUE) | |||
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# Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden | |||
# BETRETE; 4. Versuch | |||
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* BETRETE (4. Versuch) | |||
| vor sinken? | |||
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# [[Special:MyLanguage/NACH|NACH]] und [[Special:MyLanguage/ROUTE|ROUTE]], dabei wird auch [[Special:MyLanguage/FAHRE|FAHRE]] und [[Special:MyLanguage/TRANSPORTIERE|TRANSPORTIERE]] ausgeführt und Verfolger folgen | |||
# [[Special:MyLanguage/BEWACHE|BEWACHE]] an; das geht nur, wenn die Einheit sich nicht bewegt hat | |||
# Schiffe treiben auf hoher See | |||
# [[Special:MyLanguage/DEFAULT|DEFAULT]] | |||
# leere Einheiten werden beseitigt | |||
# die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher | |||
# Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen | |||
# [[Special:MyLanguage/SORTIERE|SORTIERE]] | |||
# [[Special:MyLanguage/NUMMER|NUMMER]] | |||
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* Schiffsschaden, Sinken | |||
* Bewegung (NACH, ROUTE, FOLGE, TRANSPORTIERE, PIRATERIE) | |||
* (auto_work) | |||
* BEWACHE an | |||
* Monster | |||
* Zufallsereignisse (Schiffe treiben) | |||
* Regeneration, DEFAULT, Bauernwachstum | |||
* SORTIERE | |||
* (VERTREIBE) | |||
* NUMMER | |||
* SPRACHE | |||
* | |||
* Altern, entfernen leerer Einheiten, Wurmlöcher | |||
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Aktuelle Version vom 11. März 2024, 21:02 Uhr
GIB KOMMANDO und MACHE
Ich bin mir ziehmlich sicher das trotz dessen das GIB KOMMANDO vor MACHE kommt die Reihenfolge in Abbaugebäuden erst am Ende der Runde sortiert wird, also nach MACHE und damit für diese Situation effektiv erst nächste Runde. K
- Test ich diese Runde direkt mal, wenn das nicht funktioniert ist das aber wohl eher ein Bug als eine Spielererfahrung. --Xolgrim
BEZAHLE NICHT
Fehlt noch für E2, ich vermute, wir können von E3 übernehmen. --Fiete
Resourcenverteilung
Im Moment scheint es aber so auszusehen:
- Beim Unterhalten, Treiben und Ressourcen Abbauen wird gleichmäßig Stück für Stück unter allen Personen verteilt.
- Ein Beispiel: Das Unterhaltungslimit in der Region ist 1000 Silber und Einheit a mit 90 und Einheit b mit 10 Personen geben beide den UNTERHALTE-Befehl und haben genug Talent, um beide je 1000 Silber verdienen zu können. Dann verdient a 900 Silber und b verdient 100 Silber.
- Beim Rekrutieren wird gleichmäßig zwischen Parteien aufgeteilt. Einheit a und b sind von Partei A und Einheit c von Partei B. Alle haben jeweils den Befehl REKRUTIERE 10. Die Region hat aber nur 240 Bauern, also maximal 6 Rekruten. Dann wird a 3 Personen rekrutieren, b keine Person (das Limit für Partei A hat Einheit a schon aufgebraucht) und c rekrutiert 3 Personen.
- Das Verhalten ist manchmal durch Rundungseffekte, unerwartete Interaktionen oder auch Fehler oder Änderungen im Code nicht genau wie erwartet. Man sollte lieber nicht sein Leben darauf verwetten. --Solthar
- Ich habe diesen Abschnitt aus dem Artikel heraus genommen, weil es nicht korrekt ist, und ich es für zu viel Information halte. Die Verteilung passiert nicht auf Basis von Personen, sondern auf Basis der gewünschten Rohstoffe. Enno (Diskussion) 19:21, 7. Mär. 2024 (UTC)
Wirkliche Befehlsreihenfolge
siehe auch https://gist.github.com/stm2/6f30f66e450650210d38108bae92cf06
Wiki | Code | Bem |
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Gruppe komm nach MACHE TEMP; ansonsten scheint die Reihenfolge hier ziemlich irrelevant |
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Vertauschung von Betrete und RESERVIERE/BEANSPRUCHE wohl ohne Belang |
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optionale Regel | |
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Stirb kommt früher als gedacht, relevant für BEFÖRDERE | |
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vor sinken? |
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