Benutzer:Solthar: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 11: Zeile 11:
* [http://eressea.dracones.de/wiki/de Eressea-Wiki-Kopie]
* [http://eressea.dracones.de/wiki/de Eressea-Wiki-Kopie]
* [http://eressea.dracones.de/jadedrachen/wiki/doku.php Jadedrachen]
* [http://eressea.dracones.de/jadedrachen/wiki/doku.php Jadedrachen]
* [http://dracones.de  
* [http://dracones.de Sonstiges]


== Ideen für Eressea 1.x ==
== Ideen für Eressea 1.x ==
Zeile 18: Zeile 18:
* ZERSTÖRE abschwächen (talentabhängig); Ressourcen gehen teilweise an Region (Abbau auf Stufe 1)
* ZERSTÖRE abschwächen (talentabhängig); Ressourcen gehen teilweise an Region (Abbau auf Stufe 1)
* Wahrnehmungswahrscheinlichkeit = .8 + .3 * Wahrnehmung - .35 * Tarnung  
* Wahrnehmungswahrscheinlichkeit = .8 + .3 * Wahrnehmung - .35 * Tarnung  
* <tt>[[PIRATERIE]] [<ParteiNummer>]... [<entfernung>]</tt> (Kombination der Effekte von FOLGE und PIRATERIE)
* <tt>PATROUILLE</tt> (Kombination von PIRATERIE, FOLGE und ROUTE)


=== Weitere Ideen ===
=== Weitere Ideen ===
Zeile 31: Zeile 33:
* beliebig viele Gebäude ohne Funktion
* beliebig viele Gebäude ohne Funktion
* hohe Talente steigern Effizienz beim Abbau
* hohe Talente steigern Effizienz beim Abbau
== TODO ==
* Regeln
DEFAULT
VERTREIBE

Aktuelle Version vom 8. März 2024, 17:10 Uhr

Name: Seekönig Solthar von Gerengko
Partei: Seekönigtum Gerengko (1wpy)
Heimat: Jadestraße
Ursprung: Seeninsel 11./12. Welt
Bündnis: Jadedrachen


Aktivitäten

Ideen für Eressea 1.x

  • Einheiten haben Moral. Die Moral ist mindestens der Wert des höchsten Talents. Angegriffene Einheiten desertieren (=lösen sich auf)bei niedriger Moral (Vorschlag: Fluchtwahrscheinlichkeit = 0.5 - .05 * Talent + Verluste / Personen, Boni denkbar für Bewaffnete, Taktiker auf der eigenen Seite, Magie).
  • ZERSTÖRE abschwächen (talentabhängig); Ressourcen gehen teilweise an Region (Abbau auf Stufe 1)
  • Wahrnehmungswahrscheinlichkeit = .8 + .3 * Wahrnehmung - .35 * Tarnung
  • PIRATERIE [<ParteiNummer>]... [<entfernung>] (Kombination der Effekte von FOLGE und PIRATERIE)
  • PATROUILLE (Kombination von PIRATERIE, FOLGE und ROUTE)

Weitere Ideen

  • Stimmung von Bauern
  • Regionen kleiner?
  • Bauern haben Rasse?
  • Moral von Truppen, fliehende Truppen desertieren oder ziehen sich zurück.
  • Rassen unterschiedlicher
  • Gegenstände haben Herstellungsdauer
  • Gerüchte
  • sich wandelnde Umgebung ("random graph")
  • beliebig viele Gebäude ohne Funktion
  • hohe Talente steigern Effizienz beim Abbau


TODO

  • Regeln

DEFAULT VERTREIBE