Benutzer:Solthar: Unterschied zwischen den Versionen
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== Ideen für Eressea 1.x == | |||
* Einheiten haben Moral. Die Moral ist mindestens der Wert des höchsten Talents. Angegriffene Einheiten desertieren (=lösen sich auf)bei niedriger Moral (Vorschlag: Fluchtwahrscheinlichkeit = 0.5 - .05 * Talent + Verluste / Personen, Boni denkbar für Bewaffnete, Taktiker auf der eigenen Seite, Magie). | |||
* ZERSTÖRE abschwächen (talentabhängig); Ressourcen gehen teilweise an Region (Abbau auf Stufe 1) | |||
* Wahrnehmungswahrscheinlichkeit = .8 + .3 * Wahrnehmung - .35 * Tarnung | |||
* <tt>[[PIRATERIE]] [<ParteiNummer>]... [<entfernung>]</tt> (Kombination der Effekte von FOLGE und PIRATERIE) | |||
* <tt>PATROUILLE</tt> (Kombination von PIRATERIE, FOLGE und ROUTE) | |||
=== Weitere Ideen === | |||
* Stimmung von Bauern | |||
* Regionen kleiner? | |||
* Bauern haben Rasse? | |||
* Moral von Truppen, fliehende Truppen desertieren oder ziehen sich zurück. | |||
* Rassen unterschiedlicher | |||
* Gegenstände haben Herstellungsdauer | |||
* Gerüchte | |||
* sich wandelnde Umgebung ("random graph") | |||
* beliebig viele Gebäude ohne Funktion | |||
* hohe Talente steigern Effizienz beim Abbau | |||
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* Regeln | |||
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Aktuelle Version vom 8. März 2024, 17:10 Uhr
Name: Seekönig Solthar von Gerengko
Partei: Seekönigtum Gerengko (1wpy)
Heimat: Jadestraße
Ursprung: Seeninsel 11./12. Welt
Bündnis: Jadedrachen
Aktivitäten
Ideen für Eressea 1.x
- Einheiten haben Moral. Die Moral ist mindestens der Wert des höchsten Talents. Angegriffene Einheiten desertieren (=lösen sich auf)bei niedriger Moral (Vorschlag: Fluchtwahrscheinlichkeit = 0.5 - .05 * Talent + Verluste / Personen, Boni denkbar für Bewaffnete, Taktiker auf der eigenen Seite, Magie).
- ZERSTÖRE abschwächen (talentabhängig); Ressourcen gehen teilweise an Region (Abbau auf Stufe 1)
- Wahrnehmungswahrscheinlichkeit = .8 + .3 * Wahrnehmung - .35 * Tarnung
- PIRATERIE [<ParteiNummer>]... [<entfernung>] (Kombination der Effekte von FOLGE und PIRATERIE)
- PATROUILLE (Kombination von PIRATERIE, FOLGE und ROUTE)
Weitere Ideen
- Stimmung von Bauern
- Regionen kleiner?
- Bauern haben Rasse?
- Moral von Truppen, fliehende Truppen desertieren oder ziehen sich zurück.
- Rassen unterschiedlicher
- Gegenstände haben Herstellungsdauer
- Gerüchte
- sich wandelnde Umgebung ("random graph")
- beliebig viele Gebäude ohne Funktion
- hohe Talente steigern Effizienz beim Abbau
TODO
- Regeln
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