Tarnung/fr: Unterschied zwischen den Versionen

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Les unités camouflées peuvent être découvertes grâce à la compétence ''perception''. Si le plus haut niveau en perception de ta faction dans la région est inférieur au niveau en stealth d'une unité étrangère, l'unité camouflée n'apparaît pas dans le rapport - elle devient invisible. Si le niveau de perception et le niveau de stealth sont égaux, l'unité camouflée apparaît dans le rapport. C'est la situation de départ lorsque l'on commence la partie, car toutes les nouvelles unités ont stealth et perception au niveau 0.
Les unités camouflées peuvent être découvertes grâce à la compétence ''perception''. Si le plus haut niveau en perception de ta faction dans la région est inférieur au niveau en stealth d'une unité étrangère, l'unité camouflée n'apparaît pas dans le rapport - elle devient invisible. Si le niveau de perception et le niveau de stealth sont égaux, l'unité camouflée apparaît dans le rapport. C'est la situation de départ lorsque l'on commence la partie, car toutes les nouvelles unités ont stealth et perception au niveau 0.


== Bewachen unterlaufen ==
<span id="Bewachen_unterlaufen"></span>
== Contrecarrer la guarde ==


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les unités camouflées avec succès ne sont pas soumises aux conséquences de [[Special:MyLanguage/BEWACHE|GUARD]]. Elles peuvent donc excécuter les ordres que la guarde empêche comme collecter des impôts, extraire des ressources ou recruter des paysans.
Für erfolgreich getarnte Einheiten zählen die Restriktionen von [[Special:MyLanguage/BEWACHE|BEWACHE]] nicht. Sie können somit Unterhalten, Steuern eintreiben, Ressourcen abbauen und Bauern rekrutieren.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Fluchtchance_erhöhen"></span>
== Fluchtchance erhöhen ==
== Augmenter les chances de fuite ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La chance de fuite standard d'une unité en [[Special:MyLanguage/Krieg#Die Flucht|combat]] est de 25% (50% pour les halflings). A chaque niveau de stealth, les chances de fuite de l'unité augmentent de 5%. Un cheval augmente les chances de fuite d'une personne de 10% une seule fois (5 chevaux n'apportent donc PAS +50% à une personne mais seulement +10), que l'unité sache ou non monter à cheval. Les chances de fuite maximales sont de 75% (90% pour les halflings).
Die Standardfluchtchance einer Einheit im [[Special:MyLanguage/Krieg#Die Flucht|Kampf]] beträgt 25% (Halblinge 50%). Mit jeder Stufe Tarnung steigt die Fluchtchance der Einheit um 5%. Ein Pferd steigert die Fluchtchance einer Person einmalig um 10% (5 Pferde bringen einer Person also NICHT +50% sondern nur +10), dabei ist es nicht relevant ob die Einheit reiten kann. Die maximale Fluchtchance beträgt 75% (Halblinge 90%).
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Diebstahl_von_Silber"></span>
== Diebstahl von Silber ==
== Vols de Silver ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les unités dissimulées peuvent voler des Silver à d'autres unités en utilisant l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/BEKLAUE|STEAL]]</tt>. Ici aussi, la perception la plus élevée de la faction volée dans la région compte. Par niveau de différence de compétence, chaque personne qui vole vole 50 Silver. Dans ce cas, le vol se fait '''toujours''' dans la totalité de la réserve d'argent de la faction dans la régionLa faction volée reçoit un message indiquant qu'elle a été volée, mais pas par qui. Si le niveau de stealth est seulement égal au niveau de perception, le vol échoue et la faction volée reçoit un rapport anonyme sur la tentative.
Erfolgreiche Tarner können anderen Einheiten mit dem Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/BEKLAUE|BEKLAUE]]</tt> Silber stehlen. Auch hier zählt das höchste Wahrnehmungstalent der beklauten Partei in der Region. Pro Talentstufe Unterschied klaut jede klauende Person 50 Silber. Hierbei wird '''immer''' aus dem gesamten Silberpool der Partei in der Region gestohlenDie bestohlene Partei erhält eine Meldung, dass sie bestohlen wurde, aber nicht, von wem. Ist das Tarnungstalent nur gleich gut wie die Wahrnehmung, klappt der Diebstahl nicht, und die bestohlene Partei erhält eine anonyme Meldung über den Versuch.
Si le niveau de stealth est trop bas, la faction qui devait être volée reçoit un message avec le nom des voleurs.
Ist die Tarnung zu schlecht, bekommt die Partei, die bestohlen werden sollte, eine Meldung mit dem Namen der Diebe.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les gobelins, s'ils ont appris stealth jusqu'au niveau 4 au moins, volent toujours au moins 50 Silver, même si leur niveau de stealth est inférieur à celui de perception. Un tel vol se remarque bien sûr et n'a donc de sens que dans certaines circonstances. On entend dire que les armées gobelines ont déjà porté un coup décisif à leurs adversaires en les privant de nourriture.
Goblins klauen, sofern sie Tarnung bis mindesten Stufe 4 gelernt haben, immer mindesten 50 Silber, auch wenn ihre Tarnung unter den Wahrnehmungstalent liegt. Solcher Diebstahl fällt natürlich auf und ist daher nur unter bestimmten Umständen sinnvoll. Man hört, Goblinarmeen haben den Gegner schon durch Nahrungsentzug den entscheidenden Schlag versetzt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si l'on s'attend à être volé avec succès, la seule solution est d'apporter de l'argent dans la région concernée, car même les revenus provenant des divertissements, de la collecte des impôts, du travail et du commerce peuvent être volés (tous mes types de revenus).
Rechnet man damit, erfolgreich beklaut zu werden, hilft es nur, Silber in die betroffene Region zu schaffen, da selbst die Einnahmen aus Unterhaltung, Steuereintreiben, Arbeiten und Handel von den Dieben geklaut werden können.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le vol constitue de temps en temps un moyen efficace de faire tomber des espions qui sont eux-mêmes bien camouflés, car ils ont de grandes chances de s'échapper en cas d'attaque grâce à leur stealth élevé.
Diebstahl stellt hin und wieder eine effektive Möglichkeit dar, Spione zur Strecke zu bringen, die ihrerseits gut getarnt sind, da diese bei Angriffen durch ihre hohe Tarnung eine hohe Fluchtchance haben.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Spionage"></span>
== Spionage ==
== Espionnage ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si une unité dotée de la compétence [[Special:MyLanguage/Spionage|espionnage]] donne l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/SPIONIERE|SPY ''ID_unité'']]</tt>, sa compétence "espionage" est comparée à la compétence "stealth" de l'unité cible. La chance de base de réussir une tentative d'espionnage est de 10%. Pour chaque niveau de compétence espionage dépassant le niveau de compétence stealth de la victime, ce dernier augmente de 5%. Un niveau élevé en stealth permet donc à l'unité de rendre les tentatives d'espionnage plus difficiles. Pour atteindre une chance de succès de 50%, l'espion doit être de 8 niveaux supérieurs. Si l'on apprend au moins stealth 2, l'espion a besoin de plus de temps en moyenne pour atteindre les 8 niveaux de différence.
Gibt eine Einheit mit dem Talent [[Special:MyLanguage/Spionage|Spionage]] den Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/SPIONIERE|SPIONIERE ''einheit-nr'']]</tt>, wird ihr Spionagetalent mit dem Wert der Tarnung der Zieleinheit verglichen. Die Grundchance für einen erfolgreichen Spionageversuch ist 10%. Für jede Talentstufe, die das Spionagetalent das Tarnungstalent des Opfers übersteigt, erhöht sich dieses um 5%. Ein hohes Tarnungstalent hilft also der Einheit einen erfolgreichen Spionageversuch zu erschweren. Um eine Erfolgschance von 50% zu erreichen muss der Spion 8 Stufen besser sein. Lernt man nun wenigstens Tarnung 2 braucht der Spion überproportional länger um die 8 Stufen zu erreichen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si la tentative d'espionnage réussit, l'espion apprend le statut de combat, les objets en possession de l'unité et les compétences. L'appartenance à une faction peut en outre être découverte si le niveau d'espionnage est supérieur d'au moins 6 niveaux au stealth de l'unité. Un stealth élevé est donc utile pour réussir à se dissimuler en une autre  faction.
Ist der Spionageversuch erfolgreich, erfährt der Spion den Kampfstatus, die Gegenstände im Besitz der Einheit und die Talente. Die Parteizugehörigkeit kann zusätzlich ermittelt werden, wenn das Spionagetalent mindestens 6 Talentstufen über dem Tarnungstalent der Einheit liegt. Eine hohe Tarnung ist also sinnvoll für eine gelungene Parteitarnung.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ensuite, on détermine si la tentative d'espionnage a été remarquée, indépendamment du succès. La probabilité est de (100 &minus; Espionage_espion * 5 + PerceptionVictime * 2)%.
Anschließend wird - unabhängig vom Erfolg - gewürfelt, ob der Spionageversuch bemerkt wurde. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist (100 &minus; SpionageSpion * 5 + WahrnehmungOpfer * 2)%.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Einschätzung"></span>
== Einschätzung ==
== Remarques ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
De nombreuses factions stockent leurs marchandises sur une unité très bien camouflée  dans chaque région ([[Special:MyLanguage/KÄMPFE|position de combat]]: <tt>COMBAT NOT</tt> ou <tt>FLEE</tt>). Les objets sont ainsi protégés de nombreux dangers, tant qu'aucun observateur adverse ne les découvre.
Viele Völker lagern ihre Waren bei einer sehr gut getarnten Einheit pro Region ([[Special:MyLanguage/KÄMPFE|Kampfstatus]]: <tt>KÄMPFE NICHT</tt> oder <tt>FLIEHE</tt>). Die Gegenstände sind so vor einer Vielzahl von Gefahren geschützt, solange kein gegnerischer Wahrnehmer den Tarner auffliegen lässt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Outre ces utilisations passives de la dissimulation, il est bien sûr possible de partir à la recherche d'informations avec des unités furtives bien entraînées ou d'utiliser la capacité de voler.
Neben diesen passiven Anwendungen von Tarnung kann man natürlich mit gut ausgebildeten Tarnern auf Informationsbeschaffung gehen oder die Möglichkeit des Diebstahls nutzen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<noinclude>
<noinclude>
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Siehe_auch"></span>
== Siehe auch ==
== Voir aussi ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Special:MyLanguage/BEWACHE|GUARD]]
* [[Special:MyLanguage/BEWACHE|BEWACHE]]
* [[Einnahmen#Diebstahl:_der_unehrliche_Weg|revenus]]
* [[Einnahmen#Diebstahl:_der_unehrliche_Weg|Einnahmen]]
</div>




<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{weiter|Reisen|déplacements}}
{{weiter|Reisen}}
[[Kategorie:Talente{{#translation:}}]]
[[Kategorie:Talente{{#translation:}}]]
</div>

Aktuelle Version vom 15. März 2024, 15:44 Uhr

La compétence stealth permet de se camoufler aux yeux des autres unités. Une unité est toujours visible lorsqu'elle GUARD une région ou se trouve sur un navire ou dans un bâtiment.

Contre-mesures

Les unités camouflées peuvent être découvertes grâce à la compétence perception. Si le plus haut niveau en perception de ta faction dans la région est inférieur au niveau en stealth d'une unité étrangère, l'unité camouflée n'apparaît pas dans le rapport - elle devient invisible. Si le niveau de perception et le niveau de stealth sont égaux, l'unité camouflée apparaît dans le rapport. C'est la situation de départ lorsque l'on commence la partie, car toutes les nouvelles unités ont stealth et perception au niveau 0.

Contrecarrer la guarde

Les unités camouflées avec succès ne sont pas soumises aux conséquences de GUARD. Elles peuvent donc excécuter les ordres que la guarde empêche comme collecter des impôts, extraire des ressources ou recruter des paysans.

Augmenter les chances de fuite

La chance de fuite standard d'une unité en combat est de 25% (50% pour les halflings). A chaque niveau de stealth, les chances de fuite de l'unité augmentent de 5%. Un cheval augmente les chances de fuite d'une personne de 10% une seule fois (5 chevaux n'apportent donc PAS +50% à une personne mais seulement +10), que l'unité sache ou non monter à cheval. Les chances de fuite maximales sont de 75% (90% pour les halflings).

Vols de Silver

Les unités dissimulées peuvent voler des Silver à d'autres unités en utilisant l'ordre STEAL. Ici aussi, la perception la plus élevée de la faction volée dans la région compte. Par niveau de différence de compétence, chaque personne qui vole vole 50 Silver. Dans ce cas, le vol se fait toujours dans la totalité de la réserve d'argent de la faction dans la région. La faction volée reçoit un message indiquant qu'elle a été volée, mais pas par qui. Si le niveau de stealth est seulement égal au niveau de perception, le vol échoue et la faction volée reçoit un rapport anonyme sur la tentative. Si le niveau de stealth est trop bas, la faction qui devait être volée reçoit un message avec le nom des voleurs.

Les gobelins, s'ils ont appris stealth jusqu'au niveau 4 au moins, volent toujours au moins 50 Silver, même si leur niveau de stealth est inférieur à celui de perception. Un tel vol se remarque bien sûr et n'a donc de sens que dans certaines circonstances. On entend dire que les armées gobelines ont déjà porté un coup décisif à leurs adversaires en les privant de nourriture.

Si l'on s'attend à être volé avec succès, la seule solution est d'apporter de l'argent dans la région concernée, car même les revenus provenant des divertissements, de la collecte des impôts, du travail et du commerce peuvent être volés (tous mes types de revenus).

Le vol constitue de temps en temps un moyen efficace de faire tomber des espions qui sont eux-mêmes bien camouflés, car ils ont de grandes chances de s'échapper en cas d'attaque grâce à leur stealth élevé.

Espionnage

Si une unité dotée de la compétence espionnage donne l'ordre SPY ID_unité, sa compétence "espionage" est comparée à la compétence "stealth" de l'unité cible. La chance de base de réussir une tentative d'espionnage est de 10%. Pour chaque niveau de compétence espionage dépassant le niveau de compétence stealth de la victime, ce dernier augmente de 5%. Un niveau élevé en stealth permet donc à l'unité de rendre les tentatives d'espionnage plus difficiles. Pour atteindre une chance de succès de 50%, l'espion doit être de 8 niveaux supérieurs. Si l'on apprend au moins stealth 2, l'espion a besoin de plus de temps en moyenne pour atteindre les 8 niveaux de différence.

Si la tentative d'espionnage réussit, l'espion apprend le statut de combat, les objets en possession de l'unité et les compétences. L'appartenance à une faction peut en outre être découverte si le niveau d'espionnage est supérieur d'au moins 6 niveaux au stealth de l'unité. Un stealth élevé est donc utile pour réussir à se dissimuler en une autre faction.

Ensuite, on détermine si la tentative d'espionnage a été remarquée, indépendamment du succès. La probabilité est de (100 − Espionage_espion * 5 + PerceptionVictime * 2)%.

Remarques

De nombreuses factions stockent leurs marchandises sur une unité très bien camouflée dans chaque région (position de combat: COMBAT NOT ou FLEE). Les objets sont ainsi protégés de nombreux dangers, tant qu'aucun observateur adverse ne les découvre.

Outre ces utilisations passives de la dissimulation, il est bien sûr possible de partir à la recherche d'informations avec des unités furtives bien entraînées ou d'utiliser la capacité de voler.


Voir aussi


Weiterlesen: déplacements