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La maintenance est entièrement due dès que le bâtiment est construit ; mais pas au tour où il est commencé avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE ''Bâtiment_type'']]</tt>. Cela a pour conséquence que les bâtiments qui sont achevés en un seul tour ne fonctionnent pas pendant la semaine de construction, car aucune maintenance n'a été payée au début de la semaine. | |||
Si l'on manque de Silver, ou si l'on n'utilise pas un certain bâtiment au cours d'une semaine et que l'on souhaite économiser sa maintenance, l'unité qui commande le bâtiment (voir section suivante) peut faire en sorte que la maintenance ne soit pas payée ce tour en utilisant l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/BEZAHLE NICHT|PAY NOT]]</tt>. Le bâtiment n'a alors bien sûr aucune utilité pendant cette semaine. | |||
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Sous un bâtiment sont listées toutes les unités qui se trouvent à l'intérieur. La première unité en a le commandement du bâtiment, elle est le propriétaire. Elle détermine quelles autres unités peuvent y entrer, et elle peut renommer et décrire le bâtiment. L'unité propriétaire du plus grand château d'une région peut même renommer et décrire la région sur laquelle elle règne. {{E3A|Der Gebäudebesitzer kann das Gebäude nur verlassen, wenn er explizit den [[Special:MyLanguage/GIB|GIB]] Kommando oder den [[Special:MyLanguage/VERLASSE|VERLASSE]] Befehl verwendet.}} | |||
L'effet des bâtiments (y compris les châteaux) est comptabilisé unité par unité. Les unités qui ne rentrent plus - même partiellement - dans la capacité encore disponible ne reçoivent donc pas de bonus grâce au bâtiment - même si elles sont la seule unité ! | |||
S'il y a plusieurs unités dans un bâtiment, elles sont interrogées dans l'ordre, de haut en bas. La première unité trop grande "verrouille" alors le bâtiment pour celles qui suivent, même si les unités suivantes pourraient rentrer si la trop grande n'était pas là. L'ordre [[Special:MyLanguage/SORTIERE|SORT]] permet de remédier à cette situation. | |||
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Les bâtiments sont construits et améliorés avec l'ordre [[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE]]. Comme pour les autres ordres de production, la capacité de construction dépend du niveau de compétence (masonry), de la taille de l'unité qui bâtit, et du niveau de compétence minimum requis. | |||
Une unité peut construire (niveau de compétence x personnes / niveau minimum) points de "taille" par tour ; tu peux donc facilement construire une tour en une semaine avec une unité suffisamment bonne et suffisamment de pierres. | |||
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* [[Special:MyLanguage/Burg| | * [[Special:MyLanguage/Andere Gebäude|bâtiments spéciaux]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Andere Gebäude| | * [[Special:MyLanguage/Produktion|production]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Produktion| | * [[Special:MyLanguage/Ausgaben|dépenses]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Ausgaben| | |||
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Aktuelle Version vom 12. März 2024, 15:54 Uhr
Il existe différents bâtiments à Eressea qui offrent différents avantages. A part les châteaux et les monuments, tous les bâtiments ont un coût de maintenance récurrent pour assurer leur fonctionnement.
Maintenance
Ces coûts de maintenance sont généralement indépendants de la taille du bâtiment et doivent être payés au début du tour par le propriétaire du bâtiment, entre l'ordre GIVE et les ordres longs (voir séquence des ordres). Une unité ne peut donc pas collecter des impôts et ensuite payer sa maintenance avec l'argent collecté. S'il n'y a pas d'argent à ce moment-là, le bâtiment ne fonctionne pas.
La maintenance est entièrement due dès que le bâtiment est construit ; mais pas au tour où il est commencé avec l'ordre MAKE Bâtiment_type. Cela a pour conséquence que les bâtiments qui sont achevés en un seul tour ne fonctionnent pas pendant la semaine de construction, car aucune maintenance n'a été payée au début de la semaine.
Si l'on manque de Silver, ou si l'on n'utilise pas un certain bâtiment au cours d'une semaine et que l'on souhaite économiser sa maintenance, l'unité qui commande le bâtiment (voir section suivante) peut faire en sorte que la maintenance ne soit pas payée ce tour en utilisant l'ordre PAY NOT. Le bâtiment n'a alors bien sûr aucune utilité pendant cette semaine.
Unités et bâtiments
Sous un bâtiment sont listées toutes les unités qui se trouvent à l'intérieur. La première unité en a le commandement du bâtiment, elle est le propriétaire. Elle détermine quelles autres unités peuvent y entrer, et elle peut renommer et décrire le bâtiment. L'unité propriétaire du plus grand château d'une région peut même renommer et décrire la région sur laquelle elle règne.
L'effet des bâtiments (y compris les châteaux) est comptabilisé unité par unité. Les unités qui ne rentrent plus - même partiellement - dans la capacité encore disponible ne reçoivent donc pas de bonus grâce au bâtiment - même si elles sont la seule unité !
S'il y a plusieurs unités dans un bâtiment, elles sont interrogées dans l'ordre, de haut en bas. La première unité trop grande "verrouille" alors le bâtiment pour celles qui suivent, même si les unités suivantes pourraient rentrer si la trop grande n'était pas là. L'ordre SORT permet de remédier à cette situation.
Construction
Les bâtiments sont construits et améliorés avec l'ordre MAKE. Comme pour les autres ordres de production, la capacité de construction dépend du niveau de compétence (masonry), de la taille de l'unité qui bâtit, et du niveau de compétence minimum requis. Une unité peut construire (niveau de compétence x personnes / niveau minimum) points de "taille" par tour ; tu peux donc facilement construire une tour en une semaine avec une unité suffisamment bonne et suffisamment de pierres.
Voir aussi
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