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Die Seite wurde neu angelegt: „Celui qui joue plus d'une faction ("jeu multiple") s'arroge ainsi un avantage sur les autres joueurs n'ayant qu'une seule faction. C'est pourquoi le "jeu multiple" est en principe interdit. Jouer plusieurs factions annule les restrictions telles que la limite d'unités, la limite supérieure pour les mages et les alchimistes, ainsi que les compétences raciales.“ |
Die Seite wurde neu angelegt: „Par souci d'équité, il doit cependant toujours être évident que deux factions ne sont pas gérées indépendamment, et chaque fois que deux factions reçoivent leurs ordres du même joueur, elles doivent utiliser la même adresse électronique. L'adresse enregistrée doit exister et le joueur doit répondre dans les 14 jours aux e-mails envoyés par l'administrateur du jeu à son adresse s'il y a des doutes sur son authenticité.“ |
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=== Jeu | === Jeu multiple === | ||
Celui qui joue plus d'une faction ("jeu multiple") s'arroge ainsi un avantage sur les autres joueurs n'ayant qu'une seule faction. C'est pourquoi le "jeu multiple" est en principe interdit. Jouer plusieurs factions annule les restrictions telles que la limite d'unités, la limite supérieure pour les mages et les alchimistes, ainsi que les compétences raciales. | Celui qui joue plus d'une faction ("jeu multiple") s'arroge ainsi un avantage sur les autres joueurs n'ayant qu'une seule faction. C'est pourquoi le "jeu multiple" est en principe interdit. Jouer plusieurs factions annule les restrictions telles que la limite d'unités, la limite supérieure pour les mages et les alchimistes, ainsi que les compétences raciales. | ||
Le passé a montré qu'une telle interdiction ne suffit pas à elle seule et que, pour diverses raisons, il y a quand même du "Jeu multiple". Quelle qu'en soit la raison, sans accord prélable du maître de jeu, cela sera un motif d'exclusion. | |||
Une autre raison est souvent que la disparition d'une faction entraînerait un changement important dans l'équilibre des forces. Une alliance qui perd un membre important reprend la faction du joueur et la gère comme une seconde faction. Cela n'est pas non plus acceptable, sauf si cela a été convenu avec le meneur de jeu (il existe plusieurs anciennes factions pour lesquelles cela a été autorisé). Pour atténuer ce phénomène, nous avons la commande [[Special:MyLanguage/STIRB|QUIT]] avec l'argument FACTION, qui transfère les unités de la faction sortante à une faction alliée, ce qui garantit le respect de la limite d'unités et des plafonds pour les mages, héros, etc. | |||
Plusieurs joueurs partageant un compte de messagerie ne peuvent pas être admis à Eressea - le risque de tricherie est trop important. | |||
Il est interdit de transmettre ou d'obtenir les mots de passe d'autres joueurs et d'envoyer des ordres pour d'autres factions. | |||
'''Le non-respect de ces règles entraîne l'exclusion de toutes les factions concernées.''' | |||
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=== | === Deuxième faction === | ||
Seule exception à l'interdiction générale de diriger plusieurs factions : Celui qui n'est vraiment pas assez occupé avec une faction peut en lancer une '''deuxième''', si sa première faction a au moins 150 tours. | |||
Par souci d'équité, il doit cependant toujours être évident que deux factions ne sont pas gérées indépendamment, et chaque fois que deux factions reçoivent leurs ordres du même joueur, elles doivent utiliser la même adresse électronique. L'adresse enregistrée doit exister et le joueur doit répondre dans les 14 jours aux e-mails envoyés par l'administrateur du jeu à son adresse s'il y a des doutes sur son authenticité. | |||
'''Le non-respect de ces règles entraîne l'exclusion de toutes les factions concernées.''' | |||
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=== | === Remplacement pour les vacances === | ||
L'envoi d'ordres pour d'autres factions est en principe interdit. La seule exception à cette règle concerne les remplacements de vacances. Pour que celles-ci soient légales, la faction à remplacer doit indiquer dans le [[Special:MyLanguage/BANNER|BANNER]] l'adresse e-mail et la durée exacte du remplacement. Une prise en charge de courte durée dans le but de "dissoudre" la faction n'est pas un remplacement de vacances ! Les remplacements de vacances de plus de 3 semaines doivent être annoncés au préalable à la direction du jeu. '''Le non-respect de cette règle entraîne la suppression de la faction. | |||
< | <span id="Ausnutzen_von_Fehlern_im_Programm"></span> | ||
=== | === Exploiter les erreurs du programme === | ||
Celui qui exploite une erreur du programme à son avantage au lieu de la signaler à l'organisateur du jeu triche. | |||
< | <span id="Unsoziales_Verhalten_auf_Spieler-Ebene"></span> | ||
=== | === Comportement antisocial au niveau des joueurs === | ||
Soyez gentils les uns avec les autres. Même votre pire ennemi dans le jeu est certainement quelqu'un de gentil et ne mérite pas d'être bombardé de mails publicitaires, d'images "beurk" et autres. '''Un comportement antisocial entraîne l'exclusion du jeu. | |||
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Aktuelle Version vom 8. März 2024, 13:45 Uhr
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Erreur dans le jeu
Un programme aussi complexe qu'Eressea contient inévitablement des erreurs. L'équipe de conception s'efforce de trouver et de corriger ces erreurs le plus rapidement possible, mais des bugs apparaîtront malgré tout.
Ceux qui ne peuvent pas vivre avec cela ne devraient pas jouer à Eressea !
Il n'est pas possible de relancer un tour pour un seul joueur. Une relance n'est effectuée que si l'erreur a gravement affecté de nombreuses factions.
De même, il n'est pas toujours possible de compenser ou de remplacer les pertes subies en raison d'erreurs, notamment lorsque des personnes ou des objets tels que des navires ou des bâtiments ont été perdus.
C'est à la seule discrétion du meneur de jeu de donner aux joueurs concernés des compensations, par exemple sous forme de silvers. Les petites erreurs concernent souvent de nombreuses parties, de sorte que dans l'ensemble, cela s'équilibre tout seul.
Tous les joueurs sont tenus de signaler les bugs à l'administrateur du jeu, même et surtout s'ils en tirent un avantage. Pour cela, il est préférable de publier un rapport de bug sur Mantis avec l'extrait du rapport concerné et une explication.
Rapport de bug
Eressea n'est pas exempt de défauts, mais il en a très peu. Si l'on pense avoir trouvé une erreur, il faut procéder comme suit :
- Vérifie encore une fois avec précision si l'erreur se trouve dans le programme. Parfois, on a simplement oublié un petit détail.
- Lis les mails dans la liste "E-Announce", les rapports de bug dans Mantis ou le canal #general dans Discord : parfois le bug a déjà été trouvé et ton rapport serait superflu.
- Réfléchis à la manière dont l'erreur s'est produite. Rassemble tous les éléments nécessaires. Ouvre un nouveau rapport de bug dans Mantis. Il devrait contenir les éléments suivants :
- Ton ID de Faction
- Numéros des unités, navires ou autres objets concernés
- Messages du rapport qui sont pertinents pour l'événement
- Noms et ID des régions où cela s'est produit
- des extraits pertinents du rapport actuel et, le cas échéant, de rapports plus anciens
- Extraits des fichiers d'ordres
- Version du serveur dans laquelle l'erreur est survenue
- une description contenant toutes les informations nécessaires pour comprendre et suivre l'erreur, y compris
- de la situation initiale
- ce à quoi tu t'attendais
- ce qui s'est réellement passé
- S'il te plaît, ne joins pas ton rapport en entier si on ne te le demande pas ! Les rapports de bugs sont généralement publics.
- Si tu dois envoyer ton rapport ou des informations que tes coéquipiers ne devraient pas avoir, ajoute une note au rapport et marque-la comme "privée".
Ne t'impatiente pas si tu ne reçois pas de réponse immédiatement. Si tu as besoin d'une réponse rapide, pose une question sur Discord.
En règle générale, les bugs corrigés ne sont pas directement intégrés dans la version actuelle du serveur, à moins qu'il ne s'agisse d'erreurs graves. Le nouveau code est d'abord testé, puis déployé une fois par trimestre après annonce préalable. Cela permet d'assurer la stabilité des tours. Ainsi, si un bug a été marqué comme "corrigé" dans Mantis, cela ne signifie pas automatiquement que l'erreur ne sera plus présente au prochain tour.
Triche
Tricher entraîne l'exclusion du jeu.
La tricherie gâche le plaisir de jeu des autres joueurs et souvent aussi le sien. Concrètement, les points suivants, entre autres, sont considérés comme des tentatives de triche :
Jeu multiple
Celui qui joue plus d'une faction ("jeu multiple") s'arroge ainsi un avantage sur les autres joueurs n'ayant qu'une seule faction. C'est pourquoi le "jeu multiple" est en principe interdit. Jouer plusieurs factions annule les restrictions telles que la limite d'unités, la limite supérieure pour les mages et les alchimistes, ainsi que les compétences raciales.
Le passé a montré qu'une telle interdiction ne suffit pas à elle seule et que, pour diverses raisons, il y a quand même du "Jeu multiple". Quelle qu'en soit la raison, sans accord prélable du maître de jeu, cela sera un motif d'exclusion.
Une autre raison est souvent que la disparition d'une faction entraînerait un changement important dans l'équilibre des forces. Une alliance qui perd un membre important reprend la faction du joueur et la gère comme une seconde faction. Cela n'est pas non plus acceptable, sauf si cela a été convenu avec le meneur de jeu (il existe plusieurs anciennes factions pour lesquelles cela a été autorisé). Pour atténuer ce phénomène, nous avons la commande QUIT avec l'argument FACTION, qui transfère les unités de la faction sortante à une faction alliée, ce qui garantit le respect de la limite d'unités et des plafonds pour les mages, héros, etc.
Plusieurs joueurs partageant un compte de messagerie ne peuvent pas être admis à Eressea - le risque de tricherie est trop important.
Il est interdit de transmettre ou d'obtenir les mots de passe d'autres joueurs et d'envoyer des ordres pour d'autres factions.
Le non-respect de ces règles entraîne l'exclusion de toutes les factions concernées.
Deuxième faction
Seule exception à l'interdiction générale de diriger plusieurs factions : Celui qui n'est vraiment pas assez occupé avec une faction peut en lancer une deuxième, si sa première faction a au moins 150 tours.
Par souci d'équité, il doit cependant toujours être évident que deux factions ne sont pas gérées indépendamment, et chaque fois que deux factions reçoivent leurs ordres du même joueur, elles doivent utiliser la même adresse électronique. L'adresse enregistrée doit exister et le joueur doit répondre dans les 14 jours aux e-mails envoyés par l'administrateur du jeu à son adresse s'il y a des doutes sur son authenticité.
Le non-respect de ces règles entraîne l'exclusion de toutes les factions concernées.
Remplacement pour les vacances
L'envoi d'ordres pour d'autres factions est en principe interdit. La seule exception à cette règle concerne les remplacements de vacances. Pour que celles-ci soient légales, la faction à remplacer doit indiquer dans le BANNER l'adresse e-mail et la durée exacte du remplacement. Une prise en charge de courte durée dans le but de "dissoudre" la faction n'est pas un remplacement de vacances ! Les remplacements de vacances de plus de 3 semaines doivent être annoncés au préalable à la direction du jeu. Le non-respect de cette règle entraîne la suppression de la faction.
Exploiter les erreurs du programme
Celui qui exploite une erreur du programme à son avantage au lieu de la signaler à l'organisateur du jeu triche.
Comportement antisocial au niveau des joueurs
Soyez gentils les uns avec les autres. Même votre pire ennemi dans le jeu est certainement quelqu'un de gentil et ne mérite pas d'être bombardé de mails publicitaires, d'images "beurk" et autres. Un comportement antisocial entraîne l'exclusion du jeu.
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