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Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der [[Materialpool]] funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge: Einheiten, die weiter oben in der Reihenfolge stehen, werden also zuerst "befragt", ob sie einen Gegenstand hergeben können. Die Reihenfolge kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt. | Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle <tt>REKRUTIERE</tt>-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der [[Materialpool]] funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge: Einheiten, die weiter oben in der Reihenfolge stehen, werden also zuerst "befragt", ob sie einen Gegenstand hergeben können. Die Reihenfolge kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören <tt>BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO</tt> und <tt>GIB SCHIFF</tt>. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt. | ||
Bei Befehlen, deren Resultat eine Obergrenze hat, z.B. die maximale Menge an Bäumen in der Region bei <tt>MACHE Holz</tt>, die maximale Zahl von Rekruten bei <tt>REKRUTIERE</tt> oder dem Regionssilber bei <tt>UNTERHALTE</tt> und <tt>TREIBE</tt>, kann es vorkommen, dass mehrere Einheiten in Konkurrenz zueinander stehen. In diesem Fall wird versucht, das knappe Gut anteilig an der Menge zu verteilen, die jede Einheit produzieren könnte, wenn es unbegrenzt wäre. Hierbei kann es zu Abweichungen kommen, und eine Einheit eventuell leer ausgehen. Ebenfalls betroffen sind die Befehle <tt>VERKAUFE, KAUFE</tt> und <tt>ARBEITE</tt>. | |||
Aktuelle Version vom 8. März 2024, 11:51 Uhr
Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der Materialpool funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge: Einheiten, die weiter oben in der Reihenfolge stehen, werden also zuerst "befragt", ob sie einen Gegenstand hergeben können. Die Reihenfolge kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt.
Bei Befehlen, deren Resultat eine Obergrenze hat, z.B. die maximale Menge an Bäumen in der Region bei MACHE Holz, die maximale Zahl von Rekruten bei REKRUTIERE oder dem Regionssilber bei UNTERHALTE und TREIBE, kann es vorkommen, dass mehrere Einheiten in Konkurrenz zueinander stehen. In diesem Fall wird versucht, das knappe Gut anteilig an der Menge zu verteilen, die jede Einheit produzieren könnte, wenn es unbegrenzt wäre. Hierbei kann es zu Abweichungen kommen, und eine Einheit eventuell leer ausgehen. Ebenfalls betroffen sind die Befehle VERKAUFE, KAUFE und ARBEITE.