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Les bâtiments sont construits avec l'ordre [[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE "type de bâtiment"]] et peuvent être agrandis avec [[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE "type de bâtiment" ID-bâtiment]]. Exemples : MAKE [[#leuchtturm|Lighthouse]] ou MAKE [[#hafen|Harbour]] xyz. Ces bâtiments nécessitent un niveau de compétence minimum en Masonry, qui est indiqué dans le tableau. Certains bâtiments sont d'une taille déterminée.
Les bâtiments sont construits avec l'ordre [[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE "type de bâtiment"]] et peuvent être agrandis avec [[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE "type de bâtiment" ID-bâtiment]].  
* Exemples : <tt>MAKE [[#leuchtturm|Lighthouse]]</tt> (créé) ou <tt>MAKE [[#hafen|Harbour]] xyz</tt> (agrandi).  
* Ces bâtiments nécessitent un niveau de compétence minimum en Masonry, qui est indiqué dans le tableau. Certains bâtiments sont d'une taille déterminée.
* Un bâtiment n'est actif que si sa maintenance a été payée en début de tour.
* Un bâtiment n'est actif que si sa maintenance a été payée en début de tour.
* Si le nombre de personnes à l'intérieur du bâtiment est supérieur à sa taille personne ne bénéficie de ses avantages. (sauf cas spécial comme le Lighthouse)
* Si le nombre de personnes à l'intérieur du bâtiment est supérieur à sa taille personne ne bénéficie de ses avantages. (sauf cas spécial comme le Lighthouse)
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Voici un tableau récapitulatif, des explications plus détaillées suivent ci-dessous.
Voici un tableau récapitulatif, des explications plus détaillées suivent ci-dessous.


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!Buildings
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|+ Bâtiments; voir aussi la table [[Special:MyLanguage/Burgen|Construction de châteaux]]<br />La "capacity" fait référence au nombre de personnes qui peuvent bénéficier des avantages.<br />*: ainsi que 2 Mallorn and 2 Laen par unité de taille
|+ Bâtiments; voir aussi la table [[Special:MyLanguage/Burgen|Construction de châteaux]]<br />La "capacity" fait référence au nombre de personnes qui peuvent bénéficier des avantages.<br />*: ainsi que 2 Mallorn and 2 Laen par unité de taille
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|[[#steinkreis|Stonecircle]]
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||3 Persons
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== Lighthouse ==
== Lighthouse ==


{|
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|Costs per point of size: ||2 stones, 1 wood, 1 iron, 100 Silver
|Costs per point of size: ||2 stones, 1 wood, 1 iron, 100 Silver
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|Capacity:            ||4 units
|Capacity:            ||4 units
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</div>


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|Size || Perception || Visibility
|Size || Perception || Visibility
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|colspan="3" | etc
|colspan="3" | etc
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</div>
|}
</div>


* Débutant à la taille 10, Le phare réduit la possibilité qu'un navire dérive suite à une tempête. Cet effet s'étend à log10 (taille du phare)+ 1 régions autour du bâtiment.
* Débutant à la taille 10, Le phare réduit la possibilité qu'un navire dérive suite à une tempête. Cet effet s'étend à log10 (taille du phare)+ 1 régions autour du bâtiment.
* Le phare donne aux occupants (jusqu'à 4 unités seulement) des informations sur les navires visibles dans un rayon de log10 (taille du phare)+ 1 régions. L'unité doit avoir une perception d'au moins distance×3. Un rapport provenant d'une région océanique située à trois hexs de distance ne peut être obtenu que si le phare est d'au moins une taille de 100 et que l'unité a au moins une perception de 9.
* Le phare donne aux occupants (jusqu'à 4 unités seulement) des informations sur les navires visibles dans un rayon de log10 (taille du phare)+ 1 régions. L'unité doit avoir une perception d'au moins distance×3. Un rapport provenant d'une région océanique située à trois hexs de distance ne peut être obtenu que si le phare est d'au moins une taille de 100 et que l'unité a au moins une perception de 9.
{{E3Akurz|Es wird kein Wahrnehmungstalent benötigt, damit der Leuchtturm funktioniert.}}
{{E3Akurz|Es wird kein Wahrnehmungstalent benötigt, damit der Leuchtturm funktioniert.}}
{{Geruecht|author=Bruck|text=Schiffe mit Leuchturmschutz können durch Stürme immer noch aufgehalten werden. Sie treiben dann aber nicht in eine Nachbarregion.}}
 
 
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* Pour extraire du laen il est nécessaire d'être dans une mine.
* Pour extraire du laen il est nécessaire d'être dans une mine.


  '''1 unité d'humain de 2 personnes niveau 4'''. Elle produit 8 fer et prélève 8 fer des ressources de la région. Dans une mine la même unité produit 10 fer (4+1*2) et prélève seulement 5 fer (10/2).
'''Exemple:'''
  '''1 unité de 2 nains niveau 4'''. Elle produit 8 fer et prélève 5 fer des ressources de la région (don spécial des nains 60%). Dans une mine la même unité de nains produit 10 fer (4+1*2) et prélève seulement 3 fer (10*60%/2).
* Dans une mine, un humain ayant mining 2 peut extraire 3 fer à la couche 1 ou 2. Cependant, en raison de l'arrondi, 2 fers sont déduits de la réserve de la région.
* 1 unité d'humain de 2 personnes niveau 4. Elle produit 8 fer et prélève 8 fer des ressources de la région. Dans une mine la même unité produit 10 fer (4+1*2) et prélève seulement 5 fer (10/2).
* 1 unité de 2 nains niveau 4. Elle produit 8 fer et prélève 5 fer des ressources de la région (don spécial des nains 60%). Dans une mine la même unité de nains produit 10 fer (4+1*2) et prélève seulement 3 fer (10*60%/2).


<span id="steinbruch"></span>
<span id="steinbruch"></span>
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== Quarry ==
== Quarry ==


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 250 Silber
|Costs per point of size: ||1 stone, 5 wood, 1 iron, 250 Silver
|-
|-
|Mindestbautalent: ||2
|Skill required:     ||2
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||250 Silber
|Maintenance per turn:   ||250 Silver
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||keine
|Maximum size:     ||none
|-
|-
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe
|Capacity:             ||1 person per 1 size
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Seule la moitié de la pierre extraite par les unités situées à l'intérieur de la quarry est déduite des ressources de la région. Cet effet fonctionne de manière cumulative avec tous les avantages raciaux correspondants.
* Von Einheiten innerhalb des Steinbruchs abgebaute Steine werden nur zur Hälfte vom Regionslimit abgezogen. Dieser Effekt wirkt kumulativ zusammen mit eventuell vorhandenen entsprechenden Rassenvorteilen.
* Les unités à l'intérieur de la quarry ont +1 en quarrying pour l'extraction, mais ceci ne s'applique pas au niveau requis pour atteindre une couche plus profonde.
* Die Fördermenge von Steinen erhöht sich, als hätten die Insassen einen Steinbaubonus von +1. Dies gilt jedoch nicht für die Abbautiefe.
</div>


  <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Exemple:'''
10 Trolle bauen in einer Region 40 Steine ab. Es werden durch den Trollbonus
* 10 trolls produisent 40 pierres dans une région. En raison des capacités spéciales des trolls, la réserve de la région n'est réduite que de 30 pierres.
  nur 30 Steine vom Regionsvorrat abgezogen.
:Si les trolls sont à l'intérieur d'une carrière, la réserve sera réduite de 15 Pierres.
  Befinden sich diese Trolle auch noch in einem Steinbruch, so werden nur 15
:S'il ne reste que 7 pierres dans la région, les trolls ne peuvent produire que 9 pierres mais 18 dans une carrière.
  Steine abgezogen.
  Sind nur noch 7 Steine überhaupt in der Region vorhanden, können die Trolle
  natürlich nur 9 bzw. 18 Steine abbauen.
</div>


<span id="sägewerk"></span>
<span id="sägewerk"></span>
<span id="Sägewerk"></span>
== Sawmill ==


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Sägewerk ==
</div>
<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 5 Holz, 3 Eisen, 200 Silber
|Costs per point of size: ||5 stone, 5 wood, 3 iron, 200 Silver
|-
|-
|Mindestbautalent: ||3
|Skill required:     ||3
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||250 Silber
|Maintenance per turn:   ||250 Silver
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||keine
|Maximum size:     ||none
|-
|-
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe
|Capacity:             ||1 person per 1 size
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Seule la moitié du wood/saplings/mallorn produit par les unités dans une scierie est déduite des ressources de la région. Ce nombre est arrondi au supérieur (c'est-à-dire que si une unité, dans une scierie, produit 11 bois, 6 arbres seront coupés).
* Von Einheiten innerhalb des Sägewerks abgeholzte Bäume und Mallornbäume und Schösslinge werden nur zur Hälfte vom Regionsvorrat abgezogen.
* Les unités à l'intérieur d'une scierie bénéficient d'un bonus de +1 à leur compétence forestry.
* Einheiten innerhalb eines Sägewerks fällen mit einem Talentbonus von +1.
 
</div>
'''Example:''' Avec une potion de [[Special:MyLanguage/Tränke|water of life]] et 10 wood vous pouvez créer du bois dans une scierie. Avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/BENUTZE|USE 1 water~of~life]]</tt> vous créez 10 saplings en utilisant 10 wood. Vous les coupez instananément dans la scierie, produisant ainsi 20 wood.


<span id="schmiede"></span>
<span id="schmiede"></span>
<span id="Schmiede"></span>
== Smithy ==


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Schmiede ==
</div>
<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 5 Holz, 2 Eisen, 200 Silber
|Costs per point of size: ||5 stone, 5 wood, 2 iron, 200 Silver
|-
|-
|Mindestbautalent: ||3
|Skill required:     ||3
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||300 Silber, 1 Holz
|Maintenance per turn:   ||300 Silver, 1 wood
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||keine
|Maximum size:     ||none
|-
|-
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe
|Capacity:             ||1 person per 1 size
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Les unités à l'intérieur n’ont besoin que de la moitié de la quantité normale de fer pour fabriquer des armes et des armures en fer. Le Laen n'est pas économisé.
* Bei Eisenwaffen und -rüstungen wird nur halb so viel Eisen benötigt. Laen wird in einer Schmiede nicht eingespart.
* Les unités à l'intérieur d'une forge bénéficient d'un bonus de +1 à leur compétence weaponsmithing et armoursmithing.
* In Schmieden produzierende Einheiten haben einen Bonus von +1 auf Waffenbau und Rüstungsbau.
</div>


<span id="pferdezucht"></span>
<span id="pferdezucht"></span>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Pferdezucht"></span>
== Pferdezucht ==
== Stable ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||2 Steine, 4 Holz, 1 Eisen, 100 Silber
|Costs per point of size: ||2 stone, 4 wood, 1 iron, 100 Silver
|-
|-
|Mindestbautalent: ||2
|Skill required:     ||2
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||150 Silber
|Maintenance per turn:   ||150 Silver
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||keine
|Maximum size:     ||none
|-
|-
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe
|Capacity:             ||1 person per 1 size
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Les unités à l'intérieur d'une écurie peuvent reproduire des chevaux en utilisant l'ordre [[Special:MyLanguage/ZÜCHTE|GROW]] HORSES. Pour cela l'unité a besoin de la compétence Taming et d'au moins 2 chevaux (en sa possession).
* In einer Pferdezucht können mit dem Befehl [[Special:MyLanguage/ZÜCHTE|ZÜCHTE]] Pferde gezüchtet werden. Hierzu braucht der Pferdezüchter das Talent Pferdezucht und mindestens zwei Pferde.
* La chance d'élever des chevaux correspond à la compétence de l'unité. De plus, l'unité dispose d'un nombre de tentatives égal à son niveau. Si une unité est T5, il dispose de 5 tentatives à 5% chacune pour élever un cheval.
* Die Chance ein Pferd zu züchten entspricht dem Talent des Pferdezüchters. Zusätzlich hat er entsprechend seinem Talent mehrere Versuche. Hat ein Pferdezüchter T5, so hat er 5 Versuche zu je 5% ein Pferd zu züchten.
* Pour chaque tentative l'unité a besoin d'un cheval. Si le nombre de chevaux disponibles est insuffisant, les tentatives sont annulées. 5 chevaux sont nécessaires dans l'exemple précédent.
* Für jeden Zuchtversuch benötigt der Züchter ein Pferd. Sind nicht genug Pferde vorhanden, verfallen die Versuche.
 
</div>
{{E3Akurz|In einer Pferdezucht können mit Pferdedressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd Streitrösser gezüchtet werden.}}
{{E3Akurz|In einer Pferdezucht können mit Pferdedressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd Streitrösser gezüchtet werden.}}
<span id="hafen"></span>
<span id="hafen"></span>
== Harbour ==


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Hafen ==
</div>
<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 5 Holz, 250 Silber
|Costs per point of size: ||5 stone, 5 wood, 250 Silver
|-
|-
|Baukosten gesamt: ||125 Steine, 125 Holz, 6250 Silber
|Total cost: ||125 stone, 125 wood, 6250 Silver
|-
|-
|Mindestbautalent: ||3
|Skill required: ||3
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||250 Silber
|Maintenance per turn: ||250 Silver
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||25
|Maximum size: ||25
|-
|-
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe, Schiffe egal
|Capacity: ||persons according to size, unlimited ships
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Permet aux navires plus gros qu'un boat d'accoster dans des régions qui ne sont ni des plaines ni des forêts.
* Schiffe größer als ein Boot können auch in Nichtebenen anlegen, wenn ein Hafen vorhanden ist.
* Une région avec un port peut être utilisée comme une « région canal », c'est-à-dire qu'un navire dans le port peut naviguer dans n'importe quelle autre direction maritime.
* Eine Region mit Hafen kann als "Kanalregion" genutzt werden, d.h. ein Schiff in dem Hafen kann in jede beliebige andere Richtung mit Ozean davon segeln.
* Dans les deux cas, la condition préalable est que le propriétaire du port soit membre de la même faction ou qu'il ait paramétré un [[Special:MyLanguage/HELFE|HELP GUARD]] avec la faction du Capitaine.
* Voraussetzung ist in beiden Fällen, dass der Hafeneigner dem Kapitän [[Special:MyLanguage/HELFE|HELFE BEWACHE]] gesetzt hat oder der selben Partei angehört.
* Le propriétaire du port reçoit 10 % de tout l'argent gagné grâce au commerce, en plus des éventuels revenus provenant des châteaux.
* Der Eigentümer erhält 10% aller Handelseinnahmen, zusätzlich zu eventuellen Einnahmen durch Burgen.
* Le propriétaire reçoit également (2*Trade)% de tous les biens de luxe qui se trouvent à bord des navires entrants. Sauf si l'unité qui transporte les marchandises a un niveau de dissimulation supérieur au niveau de perception du propriétaire du port, ou si le capitaine du navire est allié avec le propriétaire du port.
* Der Eigentümer erhält (2×Handeln)% aller Luxusgüter, die sich auf einlaufenden Schiffen befinden, es sei denn, die die Gegenstände tragende Einheit ist besser getarnt als die Wahrnehmung des Hafenmeisters (Schmuggel) oder der Schiffskapitän ist mit dem Hafenmeister alliiert.
* Dans une région dotée d'un port, les prix des biens de luxe augmenteront avec une probabilité de 20 % au lieu des 10 % normaux.
* In Regionen mit Hafen steigen die Preise für Luxusgüter mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (normalerweise 10%).
* Un port ne fonctionnera que s’il est entièrement construit. Il ne peut y avoir qu'un seul port par région. Celui qui termine un port en premier en est le propriétaire. Un port à moitié terminé peut être détruit avec l'ordre [[Special:MyLanguage/ZERSTÖRE|DESTROY]].
* Ein Hafen funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist. Es kann nur einen Hafen pro Region geben. Wer zuerst fertig ist, hat gewonnen ... Der halbfertige Hafen kann mit dem Befehl [[Special:MyLanguage/ZERSTÖRE|ZERSTÖRE]] zerstört werden.
</div>


<span id="akademie"></span>
<span id="akademie"></span>
<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Akademie"></span>
== Akademie ==
== Academy ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
|Costs per point of size: ||5 stone, 5 wood, 1 iron, 500 Silver
|-
|-
|Baukosten gesamt: ||125 Steine, 125 Holz, 25 Eisen, 12500 Silber
|Total cost: ||125 stone, 125 wood, 25 iron, 12500 Silver
|-
|-
|Mindestbautalent: ||3
|Skill required: ||3
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||1000 Silber
|Maintenance per turn: ||1000 Silver
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||25
|Maximum size: ||25
|-
|-
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe
|Capacity: ||persons according to size
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Les unités qui apprennent dans une académie ont 1/3 de chance d'apprendre une fois de plus cette semaine, et si elles ont un professeur, elles ont 2/3 de chance.
* Einheiten, die in einer Akademie lernen, können mit einer Chance von 1/3 in dieser Woche einmal zusätzlich lernen, wenn sie einen Lehrer haben sogar mit einer Chance von 2/3.
* Apprendre dans une académie coûte 50 pièces d'argent par personne pour les compétences qui peuvent normalement être apprises sans aucun frais et le double de la somme d'argent pour les compétences qui coûtent quelque chose pour les apprendre.
* Lernen in einer Akademie kostet bei nicht kostenpflichtigen Talenten 50 Silber pro Person, bei kostenpflichtigen Talenten das Doppelte der normalen Lernkosten.
* Les enseignants qui enseignent aux élèves d'une académie ont également une chance d'apprendre, qui peut aller jusqu'à 1/3 en fonction du nombre de leurs élèves. Ils n’ont pas besoin d’être eux-mêmes dans une académie pour cela.
* Eine Akademie funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!
* Une académie ne fonctionnera que si elle est entièrement construite !
* Lehrer, die Schüler in einer Akademie lehren, bekommen ebenfalls eine Chance, zu lernen, die je nach Anzahl ihrer Schüler bis zu 1/3 beträgt. Sie müssen dafür nicht selbst in einer Akademie stehen.
</div>


<span id="magierturm"></span>
<span id="magierturm"></span>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Magierturm"></span>
== Magierturm ==
== Mage Tower ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 3 Holz, 2 Mallorn, 3 Eisen, 2 Laen, 500 Silber
|Costs per point of size: ||5 stone, 3 wood, 3 iron, 2 mallorn, 2 laen, 500 Silver
|-
|-
|Baukosten gesamt: ||250 Steine, 150 Holz, 100 Mallorn, 150 Eisen, 100 Laen, 25000 Silber
|Total cost: ||250 stone, 150 wood, 150 iron, 100 mallorn, 100 laen, 25000 Silver
|-
|-
|Mindestbautalent: ||5
|Skill required: ||5
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||1000 Silber
|Maintenance per turn: ||1000 Silver
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||50
|Maximum size: ||50
|-
|-
|Kapazität: ||2 Personen
|Capacity: ||2 Persons
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Dans une tour de mage, un mage régénère 75 % d'aura en plus.
* In einem Magierturm regeneriert ein Magier 75% mehr Aura.
* La puissance de chaque sort lancé à l’intérieur d’une tour de mage est augmentée comme si le sort était lancé d’un niveau supérieur.
* Die Stärke jedes Zaubers, der von einem Magierturm aus gesprochen wird, erhöht sich, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden.
* Les erreurs arrivent beaucoup moins souvent.
* Patzer passieren deutlich seltener.
* Le bâtiment lui-même a une résistance à la magie augmentée de 40%.
* Magische Orte, wie ein Magierturm, erhöhen oft den Schutz gegen fremde Magie.
* Une tour de mage ne fonctionnera que si elle est entièrement construite !
* Ein Magierturm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
</div>


<span id="karawanserei"></span>
<span id="karawanserei"></span>
<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Karawanserei ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Karawanserei"></span>
== Caravanserai ==
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
|Costs per point of size: ||1 stone, 5 wood, 1 iron, 500 Silver
|-
|-
|Baukosten gesamt: ||10 Steine, 50 Holz, 10 Eisen, 5000 Silber
|Total cost: ||10 stone, 50 wood, 10 iron, 5000 Silver
|-
|-
|Mindestbautalent: ||2
|Skill required: ||2
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||3000 Silber, 2 Pferde
|Maintenance per turn: ||3000 Silver, 2 horses
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||10
|Maximum size: ||10
|-
|-
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe
|Capacity: ||persons according to size
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Un caravansérail permet de construire des routes dans les déserts. Si le caravansérail est détruit, la moitié des routes seront également détruites. Une route achevée demeure si l'entretien du bâtiment n'est pas payé.
* Ermöglicht Straßenbau in Wüsten. Wird die Karawanserei beschädigt oder zerstört, wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
* Dans les déserts, double le volume du commerce possible. Le propriétaire reçoit une part des recettes des ventes comme dans les règles des châteaux ([[Special:MyLanguage/Burgen#übersicht|table des chateaux]]).
* Verdoppelt in Wüsten das dort mögliche Handelsvolumen. Der Besitzer erhält einen Erlösanteil vom Handel entsprechend den Burgen (siehe [[Special:MyLanguage/Burgen|diese]] Tabelle).
* Un caravansérail ne fonctionnera que s’il est entièrement construit !
* Die Karawanserei funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!
</div>


<span id="damm"></span>
<span id="damm"></span>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Damm"></span>
== Damm ==
== Dam ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
|Costs per point of size: ||5 stone, 10 wood, 1 iron, 500 Silver
|-
|-
|Baukosten gesamt: ||250 Steine, 500 Holz, 50 Eisen, 25000 Silber
|Total cost: ||250 stone, 500 wood, 50 iron, 25000 Silver
|-
|-
|Mindestbautalent: ||4
|Skill required: ||4
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||1000 Silber, 3 Holz
|Maintenance per turn: ||1000 Silver, 3 wood
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||50
|Maximum size: ||50
|-
|-
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe
|Capacity: ||persons according to size
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Un barrage vous permet de construire des routes dans les marécages. Si le barrage est détruit, la moitié des routes seront également détruites. Une route achevée demeure si l'entretien du bâtiment n'est pas payé.
* Ein Damm ermöglicht den Straßenbau in Sümpfen. Wird der Damm beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
* Le barrage ne fonctionnera que s’il est entièrement construit !
* Der Damm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
</div>


<span id="tunnel"></span>
<span id="tunnel"></span>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Tunnel ==
== Tunnel ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||10 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 300 Silber
|Costs per point of size: ||10 stone, 5 wood, 1 iron, 300 Silver
|-
|-
|Baukosten gesamt: ||1000 Steine, 500 Holz, 100 Eisen, 30000 Silber
|Total cost: ||1000 stone, 500 wood, 100 iron, 30000 Silver
|-
|-
|Mindestbautalent: ||6
|Skill required: ||6
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||100 Silber, 2 Steine
|Maintenance per turn: ||100 Silver, 2 stone
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||100
|Maximum size: ||100
|-
|-
|Kapazität:     ||Personen entsprechend Größe
|Capacity: ||persons according to size
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Un tunnel permet de construire des routes sur des glaciers. Si le tunnel est détruit, la moitié des routes seront également détruites. Une route achevée demeure si l'entretien du bâtiment n'est pas payé.
* Ein Tunnel ermöglicht den Straßenbau in Gletschern. Wird der Tunnel beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
* Un tunnel ne fonctionnera que s’il est entièrement construit !
* Der Tunnel funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
</div>


<span id="taverne"></span>
<span id="taverne"></span>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Taverne"></span>
== Taverne ==
== Inn ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||4 Stein, 3 Holz, 1 Eisen, 200 Silber
|Costs per point of size: ||4 stone, 3 wood, 1 iron, 200 Silver
|-
|-
|Mindestbautalent: ||2
|Skill required:     ||2
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||5 Silber pro Größenpunkt
|Maintenance per turn:   ||5 Silver per 1 size
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||keine
|Maximum size:     ||none
|-
|-
|Kapazität:       ||Personen entsprechend Größe
|Capacity:             ||1 person per 1 size
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Les unités à l'intérieur d'une auberge se régénèrent 50 % plus rapidement.
* Einheiten in einer Taverne regenerieren 50% schneller.
* Toutes les personnes à l'intérieur d'une auberge ont besoin de 14 silver par semaine pour vivre au lieu des 10 normales.
* Einheiten in einer Taverne verbrauchen 14 Silber als Unterhalt!
</div>


<span id="monument"></span>
<span id="monument"></span>
<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Monument ==
== Monument ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Stein, 1 Holz, 1 Eisen, 400 Silber
|Costs per point of size: ||1 stone, 1 wood, 1 iron, 400 Silver
|-
|-
|Mindestbautalent: ||4
|Skill required:     ||4
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||Kein Unterhalt
|Maintenance per turn:   ||none
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||keine
|Maximum size:     ||none
|-
|-
|Kapazität:     ||Personen entsprechend Größe
|Capacity:             ||1 person per 1 size
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Le nom et la description du monument ne peuvent être renseignés qu'une seule fois. Cela ne pourra plus jamais être modifié.
* Sind Name und Beschreibung eines Monumentes gesetzt, können sie nicht mehr geändert werden, auch vom Eigentümer nicht.
* Un monument n'a aucune fonctionnalité.
* Das Monument hat keine Funktion.
</div>


<span id="steinkreis"></span>
<span id="steinkreis"></span>
<span id="Steinkreis"></span>
== Stonecircle ==


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Steinkreis ==
</div>
<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Stein, 5 Holz
|Costs per point of size: ||5 stone, 5 wood
|-
|-
|Baukosten gesamt: ||500 Steine, 500 Holz
|Total cost: ||500 stone, 500 wood
|-
|-
|Mindestbautalent: ||2
|Skill required:     ||2
|-
|-
|Unterhalt pro Runde: ||Kein Unterhalt
|Maintenance per turn:   ||none
|-
|-
|Größenbegrenzung: ||100
|Maximum size:     ||100
|-
|-
|Kapazität:     ||3 Personen
|Capacity:             ||3 persons
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Un cercle de pierres peut être béni grâce à un [[Special:MyLanguage/Zauberbeschreibungen E2#Segne Steinkreis|puissant sort]]. Cela développe alors des effets étranges. Entre autres choses, il semble attirer les chevaux elfiques extrêmement rares. De plus, les magiciens présents dans le bâtiment peuvent interrompre la connexion entre l'espace astral et le monde réel.
*Ein Steinkreis kann durch einen [[Special:MyLanguage/Zauberbeschreibungen E2#Segne Steinkreis|mächtigen Zauber]] gesegnet werden. Dieser entfaltet dann einige sonderbare Wirkungen. Unter anderem scheint er die überaus seltenen Elfenpferde anzulocken. Außerdem können Magier in dem Gebäude die Verbindung zwischen Astralraum und Realwelt unterbrechen.
* Dans un cercle de pierres béni, un mage régénère 50 % d’aura en plus.
*Ein Steinkreis funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut und gesegnet ist!
* La puissance de tout sort lancé dans un cercle de pierres béni augmente comme si le sort avait été lancé avec un niveau supplémentaire.
*In einem gesegneten Steinkreis regeneriert ein Magier 50% mehr Aura.
* Les occupants ont 30% de résistance à la magie supplémentaire.
*Die Stärke jedes Zaubers, der von einem gesegneten Steinkreis aus gesprochen wird, erhöht sich, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden.
* Un cercle de pierres ne fonctionnera que s’il est entièrement construit et béni !
*Magische Orte, wie ein gesegneter Steinkreis, erhöhen oft den Schutz gegen fremde Magie.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=={{E3Akurz| Markt }}==
=={{E3Akurz| Markt }}==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Steine, 1 Holz
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Steine, 1 Holz
Zeile 646: Zeile 566:
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Der Marktplatz sammelt Kräuter und Handelsgüter aus den angrenzenden Regionen.
Der Marktplatz sammelt Kräuter und Handelsgüter aus den angrenzenden Regionen.
Der Marktbesitzer bekommt diese automatisch, wenn der Unterhalt bezahlt wird. Es ist kein Talent zum Betreiben des Marktplatzes erforderlich.
Der Marktbesitzer bekommt diese automatisch, wenn der Unterhalt bezahlt wird. Es ist kein Talent zum Betreiben des Marktplatzes erforderlich.
Dieses Gebäude gibt es nur in E3 und E4.
Dieses Gebäude gibt es nur in E3 und E4.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Siehe_auch"></span>
== Siehe auch ==
== Voir aussi ==
</div>
 
* [[Special:MyLanguage/Gebäude|Bâtiments]]
* [[Special:MyLanguage/Burgen|Châteaux]]
* [[Special:MyLanguage/Produktion|Production]]


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{weiter|Parteipool|factionpool}}
* [[Special:MyLanguage/Gebäude|Gebäude]]
* [[Special:MyLanguage/Burgen|Burgen]]
* [[Special:MyLanguage/Produktion|Produktion]]
</div>


{{weiter|Geld}}
[[Kategorie:Regeln{{#translation:}}]]
[[Kategorie:Regeln{{#translation:}}]]


__NOTOC__
__NOTOC__

Aktuelle Version vom 20. November 2024, 05:50 Uhr

Les bâtiments sont construits avec l'ordre MAKE "type de bâtiment" et peuvent être agrandis avec MAKE "type de bâtiment" ID-bâtiment.

  • Exemples : MAKE Lighthouse (créé) ou MAKE Harbour xyz (agrandi).
  • Ces bâtiments nécessitent un niveau de compétence minimum en Masonry, qui est indiqué dans le tableau. Certains bâtiments sont d'une taille déterminée.
  • Un bâtiment n'est actif que si sa maintenance a été payée en début de tour.
  • Si le nombre de personnes à l'intérieur du bâtiment est supérieur à sa taille personne ne bénéficie de ses avantages. (sauf cas spécial comme le Lighthouse)

Voici un tableau récapitulatif, des explications plus détaillées suivent ci-dessous.

Buildings Building costs Skill Upkeep Max. Capacity
Stone Wood Iron Silver Silver Resource
Bâtiments; voir aussi la table Construction de châteaux
La "capacity" fait référence au nombre de personnes qui peuvent bénéficier des avantages.
*: ainsi que 2 Mallorn and 2 Laen par unité de taille
Lighthouse 2 1 1 100 3 100 -/- none 4 persons
Mine 5 10 1 250 4 500 -/- none size
Quarry 1 5 1 250 2 250 -/- none size
Sawmill 5 5 3 200 3 250 -/- none size
Smithy 5 5 2 200 3 300 1 wood none size
Stable 2 4 1 100 2 150 -/- none size
Harbour 5 5 -/- 250 3 250 -/- 25 size
Caravanserai 1 5 1 500 2 3000 2 horses 10 size
Academy 5 5 1 500 3 1000 -/- 25 size
Mage Tower* 5 3 3 500 5 1000 -/- 50 2 Personen
Dam 5 10 1 500 4 1000 3 wood 50 size
Tunnel 10 5 1 300 6 100 2 stones 100 size
Inn 4 3 1 200 2 5*size -/- none size
Monument 1 1 1 400 4 -/- -/- none size
Stonecircle 5 5 -/- -/- 2 -/- -/- 100 3 Persons

Lighthouse

Costs per point of size: 2 stones, 1 wood, 1 iron, 100 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 100 Silver
Maximum size: none
Capacity: 4 units
Size Perception Visibility
10 3 1
10 6 2
100 9 3
1000 12 4
etc
  • Débutant à la taille 10, Le phare réduit la possibilité qu'un navire dérive suite à une tempête. Cet effet s'étend à log10 (taille du phare)+ 1 régions autour du bâtiment.
  • Le phare donne aux occupants (jusqu'à 4 unités seulement) des informations sur les navires visibles dans un rayon de log10 (taille du phare)+ 1 régions. L'unité doit avoir une perception d'au moins distance×3. Un rapport provenant d'une région océanique située à trois hexs de distance ne peut être obtenu que si le phare est d'au moins une taille de 100 et que l'unité a au moins une perception de 9.
E3AEs wird kein Wahrnehmungstalent benötigt, damit der Leuchtturm funktioniert.


Mine

Costs per point of size: 5 stones, 10 wood, 1 iron, 250 Silver
Skill required: 4
Maintenance per turn: 500 Silver
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Seule la moitié du fer extrait par les unités situées à l'intérieur de la mine est déduite des ressources de la région. Cet effet fonctionne de manière cumulative avec tous les avantages raciaux correspondants.
  • Les unités à l'intérieur de la mine ont +1 en mining pour l'extraction, mais ceci ne s'applique pas au niveau requis pour atteindre une couche plus profonde.
  • Pour extraire du laen il est nécessaire d'être dans une mine.

Exemple:

  • Dans une mine, un humain ayant mining 2 peut extraire 3 fer à la couche 1 ou 2. Cependant, en raison de l'arrondi, 2 fers sont déduits de la réserve de la région.
  • 1 unité d'humain de 2 personnes niveau 4. Elle produit 8 fer et prélève 8 fer des ressources de la région. Dans une mine la même unité produit 10 fer (4+1*2) et prélève seulement 5 fer (10/2).
  • 1 unité de 2 nains niveau 4. Elle produit 8 fer et prélève 5 fer des ressources de la région (don spécial des nains 60%). Dans une mine la même unité de nains produit 10 fer (4+1*2) et prélève seulement 3 fer (10*60%/2).

Quarry

Costs per point of size: 1 stone, 5 wood, 1 iron, 250 Silver
Skill required: 2
Maintenance per turn: 250 Silver
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Seule la moitié de la pierre extraite par les unités situées à l'intérieur de la quarry est déduite des ressources de la région. Cet effet fonctionne de manière cumulative avec tous les avantages raciaux correspondants.
  • Les unités à l'intérieur de la quarry ont +1 en quarrying pour l'extraction, mais ceci ne s'applique pas au niveau requis pour atteindre une couche plus profonde.

Exemple:

  • 10 trolls produisent 40 pierres dans une région. En raison des capacités spéciales des trolls, la réserve de la région n'est réduite que de 30 pierres.
Si les trolls sont à l'intérieur d'une carrière, la réserve sera réduite de 15 Pierres.
S'il ne reste que 7 pierres dans la région, les trolls ne peuvent produire que 9 pierres mais 18 dans une carrière.

Sawmill

Costs per point of size: 5 stone, 5 wood, 3 iron, 200 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 250 Silver
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Seule la moitié du wood/saplings/mallorn produit par les unités dans une scierie est déduite des ressources de la région. Ce nombre est arrondi au supérieur (c'est-à-dire que si une unité, dans une scierie, produit 11 bois, 6 arbres seront coupés).
  • Les unités à l'intérieur d'une scierie bénéficient d'un bonus de +1 à leur compétence forestry.

Example: Avec une potion de water of life et 10 wood vous pouvez créer du bois dans une scierie. Avec l'ordre USE 1 water~of~life vous créez 10 saplings en utilisant 10 wood. Vous les coupez instananément dans la scierie, produisant ainsi 20 wood.

Smithy

Costs per point of size: 5 stone, 5 wood, 2 iron, 200 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 300 Silver, 1 wood
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Les unités à l'intérieur n’ont besoin que de la moitié de la quantité normale de fer pour fabriquer des armes et des armures en fer. Le Laen n'est pas économisé.
  • Les unités à l'intérieur d'une forge bénéficient d'un bonus de +1 à leur compétence weaponsmithing et armoursmithing.

Stable

Costs per point of size: 2 stone, 4 wood, 1 iron, 100 Silver
Skill required: 2
Maintenance per turn: 150 Silver
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Les unités à l'intérieur d'une écurie peuvent reproduire des chevaux en utilisant l'ordre GROW HORSES. Pour cela l'unité a besoin de la compétence Taming et d'au moins 2 chevaux (en sa possession).
  • La chance d'élever des chevaux correspond à la compétence de l'unité. De plus, l'unité dispose d'un nombre de tentatives égal à son niveau. Si une unité est T5, il dispose de 5 tentatives à 5% chacune pour élever un cheval.
  • Pour chaque tentative l'unité a besoin d'un cheval. Si le nombre de chevaux disponibles est insuffisant, les tentatives sont annulées. 5 chevaux sont nécessaires dans l'exemple précédent.
E3AIn einer Pferdezucht können mit Pferdedressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd Streitrösser gezüchtet werden.

Harbour

Costs per point of size: 5 stone, 5 wood, 250 Silver
Total cost: 125 stone, 125 wood, 6250 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 250 Silver
Maximum size: 25
Capacity: persons according to size, unlimited ships
  • Permet aux navires plus gros qu'un boat d'accoster dans des régions qui ne sont ni des plaines ni des forêts.
  • Une région avec un port peut être utilisée comme une « région canal », c'est-à-dire qu'un navire dans le port peut naviguer dans n'importe quelle autre direction maritime.
  • Dans les deux cas, la condition préalable est que le propriétaire du port soit membre de la même faction ou qu'il ait paramétré un HELP GUARD avec la faction du Capitaine.
  • Le propriétaire du port reçoit 10 % de tout l'argent gagné grâce au commerce, en plus des éventuels revenus provenant des châteaux.
  • Le propriétaire reçoit également (2*Trade)% de tous les biens de luxe qui se trouvent à bord des navires entrants. Sauf si l'unité qui transporte les marchandises a un niveau de dissimulation supérieur au niveau de perception du propriétaire du port, ou si le capitaine du navire est allié avec le propriétaire du port.
  • Dans une région dotée d'un port, les prix des biens de luxe augmenteront avec une probabilité de 20 % au lieu des 10 % normaux.
  • Un port ne fonctionnera que s’il est entièrement construit. Il ne peut y avoir qu'un seul port par région. Celui qui termine un port en premier en est le propriétaire. Un port à moitié terminé peut être détruit avec l'ordre DESTROY.

Academy

Costs per point of size: 5 stone, 5 wood, 1 iron, 500 Silver
Total cost: 125 stone, 125 wood, 25 iron, 12500 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 1000 Silver
Maximum size: 25
Capacity: persons according to size
  • Les unités qui apprennent dans une académie ont 1/3 de chance d'apprendre une fois de plus cette semaine, et si elles ont un professeur, elles ont 2/3 de chance.
  • Apprendre dans une académie coûte 50 pièces d'argent par personne pour les compétences qui peuvent normalement être apprises sans aucun frais et le double de la somme d'argent pour les compétences qui coûtent quelque chose pour les apprendre.
  • Les enseignants qui enseignent aux élèves d'une académie ont également une chance d'apprendre, qui peut aller jusqu'à 1/3 en fonction du nombre de leurs élèves. Ils n’ont pas besoin d’être eux-mêmes dans une académie pour cela.
  • Une académie ne fonctionnera que si elle est entièrement construite !

Mage Tower

Costs per point of size: 5 stone, 3 wood, 3 iron, 2 mallorn, 2 laen, 500 Silver
Total cost: 250 stone, 150 wood, 150 iron, 100 mallorn, 100 laen, 25000 Silver
Skill required: 5
Maintenance per turn: 1000 Silver
Maximum size: 50
Capacity: 2 Persons
  • Dans une tour de mage, un mage régénère 75 % d'aura en plus.
  • La puissance de chaque sort lancé à l’intérieur d’une tour de mage est augmentée comme si le sort était lancé d’un niveau supérieur.
  • Les erreurs arrivent beaucoup moins souvent.
  • Le bâtiment lui-même a une résistance à la magie augmentée de 40%.
  • Une tour de mage ne fonctionnera que si elle est entièrement construite !

Caravanserai

Costs per point of size: 1 stone, 5 wood, 1 iron, 500 Silver
Total cost: 10 stone, 50 wood, 10 iron, 5000 Silver
Skill required: 2
Maintenance per turn: 3000 Silver, 2 horses
Maximum size: 10
Capacity: persons according to size
  • Un caravansérail permet de construire des routes dans les déserts. Si le caravansérail est détruit, la moitié des routes seront également détruites. Une route achevée demeure si l'entretien du bâtiment n'est pas payé.
  • Dans les déserts, double le volume du commerce possible. Le propriétaire reçoit une part des recettes des ventes comme dans les règles des châteaux (table des chateaux).
  • Un caravansérail ne fonctionnera que s’il est entièrement construit !

Dam

Costs per point of size: 5 stone, 10 wood, 1 iron, 500 Silver
Total cost: 250 stone, 500 wood, 50 iron, 25000 Silver
Skill required: 4
Maintenance per turn: 1000 Silver, 3 wood
Maximum size: 50
Capacity: persons according to size
  • Un barrage vous permet de construire des routes dans les marécages. Si le barrage est détruit, la moitié des routes seront également détruites. Une route achevée demeure si l'entretien du bâtiment n'est pas payé.
  • Le barrage ne fonctionnera que s’il est entièrement construit !

Tunnel

Costs per point of size: 10 stone, 5 wood, 1 iron, 300 Silver
Total cost: 1000 stone, 500 wood, 100 iron, 30000 Silver
Skill required: 6
Maintenance per turn: 100 Silver, 2 stone
Maximum size: 100
Capacity: persons according to size
  • Un tunnel permet de construire des routes sur des glaciers. Si le tunnel est détruit, la moitié des routes seront également détruites. Une route achevée demeure si l'entretien du bâtiment n'est pas payé.
  • Un tunnel ne fonctionnera que s’il est entièrement construit !

Inn

Costs per point of size: 4 stone, 3 wood, 1 iron, 200 Silver
Skill required: 2
Maintenance per turn: 5 Silver per 1 size
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Les unités à l'intérieur d'une auberge se régénèrent 50 % plus rapidement.
  • Toutes les personnes à l'intérieur d'une auberge ont besoin de 14 silver par semaine pour vivre au lieu des 10 normales.

Monument

Costs per point of size: 1 stone, 1 wood, 1 iron, 400 Silver
Skill required: 4
Maintenance per turn: none
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Le nom et la description du monument ne peuvent être renseignés qu'une seule fois. Cela ne pourra plus jamais être modifié.
  • Un monument n'a aucune fonctionnalité.

Stonecircle

Costs per point of size: 5 stone, 5 wood
Total cost: 500 stone, 500 wood
Skill required: 2
Maintenance per turn: none
Maximum size: 100
Capacity: 3 persons
  • Un cercle de pierres peut être béni grâce à un puissant sort. Cela développe alors des effets étranges. Entre autres choses, il semble attirer les chevaux elfiques extrêmement rares. De plus, les magiciens présents dans le bâtiment peuvent interrompre la connexion entre l'espace astral et le monde réel.
  • Dans un cercle de pierres béni, un mage régénère 50 % d’aura en plus.
  • La puissance de tout sort lancé dans un cercle de pierres béni augmente comme si le sort avait été lancé avec un niveau supplémentaire.
  • Les occupants ont 30% de résistance à la magie supplémentaire.
  • Un cercle de pierres ne fonctionnera que s’il est entièrement construit et béni !

E3A Markt

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Steine, 1 Holz
Baukosten gesamt: 10 Steine, 10 Holz
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 200 Silber
Größenbegrenzung: 10
Kapazität: Personen entsprechend Größe

Der Marktplatz sammelt Kräuter und Handelsgüter aus den angrenzenden Regionen. Der Marktbesitzer bekommt diese automatisch, wenn der Unterhalt bezahlt wird. Es ist kein Talent zum Betreiben des Marktplatzes erforderlich. Dieses Gebäude gibt es nur in E3 und E4.

Voir aussi


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