BEKLAUE: Unterschied zwischen den Versionen

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<tt>'''BEKLAUE''' ''einheit-nr''</tt>
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Mit diesem Befehl wird versucht, die angegebene Einheit zu beklauen. Ist das Tarnungstalent der Täter höher als die Wahrnehmung der Opfer (hierbei zählt das Wahrnehmungstalent der besten Einheit in der Region), merken die Opfer nur, daß sie beklaut worden sind. Die Täter klauen pro Mann und Talentstufe Unterschied 50 Silber.
Mit diesem Befehl wird versucht, die angegebene Einheit zu beklauen. Ist das Tarnungstalent der Täter höher als die Wahrnehmung der Opfer (hierbei zählt das Wahrnehmungstalent der besten Einheit in der Region), merken die Opfer nur, dass sie beklaut worden sind. Die Täter klauen pro Person und Talentstufe Unterschied 50 Silber.


Sind Wahrnehmung der Opfer und Tarnung der Täter gleich hoch, gelingt der Diebstahl nicht und die Opfer schöpfen Verdacht. Ist die Wahrnehmung der Opfer sogar höher als die Tarnung der Täter, werden die Täter auf frischer Tat ertappt und identifiziert.
Sind Wahrnehmung der Opfer und Tarnung der Täter gleich hoch, gelingt der Diebstahl nicht und die Opfer schöpfen Verdacht. Ist die Wahrnehmung der Opfer sogar höher als die Tarnung der Täter, werden die Täter auf frischer Tat ertappt und identifiziert.


'''Achtung!''' Auch Diebe klauen immer mit aktiviertem [[Silberpool]]. Dadurch kann auch Silber von anderen Einheiten geklaut werden, die nicht direkt Ziel der Diebe waren.
'''Achtung!''' Auch Diebe klauen immer mit aktiviertem [[Silberpool]]. Dadurch kann auch Silber von anderen Einheiten geklaut werden, die nicht direkt Ziel der Diebe waren.
In den ersten Wochen ist deine Partei [[Welpenschutz|immun]] gegen Diebstahl.


[[Kategorie:Befehle]]
[[Kategorie:Befehle]]

Aktuelle Version vom 22. Mai 2023, 07:29 Uhr

BEKLAUE einheit-nr

Mit diesem Befehl wird versucht, die angegebene Einheit zu beklauen. Ist das Tarnungstalent der Täter höher als die Wahrnehmung der Opfer (hierbei zählt das Wahrnehmungstalent der besten Einheit in der Region), merken die Opfer nur, dass sie beklaut worden sind. Die Täter klauen pro Person und Talentstufe Unterschied 50 Silber.

Sind Wahrnehmung der Opfer und Tarnung der Täter gleich hoch, gelingt der Diebstahl nicht und die Opfer schöpfen Verdacht. Ist die Wahrnehmung der Opfer sogar höher als die Tarnung der Täter, werden die Täter auf frischer Tat ertappt und identifiziert.

Achtung! Auch Diebe klauen immer mit aktiviertem Silberpool. Dadurch kann auch Silber von anderen Einheiten geklaut werden, die nicht direkt Ziel der Diebe waren.

In den ersten Wochen ist deine Partei immun gegen Diebstahl.