Eressea: Unterschied zwischen den Versionen
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Eressea ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das per E-Mail gespielt wird und in einer fiktiven Fantasy-Welt stattfindet. Der Name des Spiels leitet sich ab von Tol Eressëa, einer fiktiven Insel aus den Geschichten von J. R. R. Tolkien. Das Spiel hat seit dem 27. August 1996 mit wenigen Ausnahmen wöchentliche Züge gehabt. Es gibt Eressea damit seit über | Eressea ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das per E-Mail gespielt wird und in einer fiktiven Fantasy-Welt stattfindet. Der Name des Spiels leitet sich ab von Tol Eressëa, einer fiktiven Insel aus den Geschichten von J. R. R. Tolkien. Das Spiel hat seit dem 27. August 1996 mit wenigen Ausnahmen wöchentliche Züge gehabt. Es gibt Eressea damit seit über 1200 Runden. Im März 2002 berichtete die Zeitschrift Bravo Screenfun über Eressea. Daraufhin stieg die Spielerzahl sprunghaft an. Den Spielerhöhepunkt hatte Eressea mit über 2000 Parteien, seitdem ist die Tendenz fallend. Im April 2009 hatte das Hauptspiel von Eressea knapp 600 Parteien. Im April 2015 waren es noch gut 220. | ||
Das Spiel ist für eine beliebige Anzahl von Spielern konzipiert. Die Spielwelt besteht aus vielen Inseln und wird von den Spielerparteien und einer globalen Monsterpartei bevölkert. Als Spieler kontrolliert man eine Partei, die einer von mehreren Rassen aus dem typischen Fantasy-Repertoire angehört und deren Einheiten verschiedene Talente lernen, Rohstoffe abbauen und Gebäude, Transportmittel und Waffen bauen können. Interessant wird das Spiel vor allem durch das die Interaktion mit anderen Parteien und damit anderen Spielern. | Das Spiel ist für eine beliebige Anzahl von Spielern konzipiert. Die Spielwelt besteht aus vielen Inseln und wird von den Spielerparteien und einer globalen Monsterpartei bevölkert. Als Spieler kontrolliert man eine Partei, die einer von mehreren Rassen aus dem typischen Fantasy-Repertoire angehört und deren Einheiten verschiedene Talente lernen, Rohstoffe abbauen und Gebäude, Transportmittel und Waffen bauen können. Interessant wird das Spiel vor allem durch das die Interaktion mit anderen Parteien und damit anderen Spielern. | ||
Bei dem Hauptspiel Eressea ist ein offizielles Spielziel oder Spielende nicht gegeben. Es | Bei dem Hauptspiel Eressea ist ein offizielles Spielziel oder Spielende nicht gegeben. Es gab jedoch mehrere direkte Ableger unter dem Namen Vinyambar. Die Vinyambar-Spiele hatten teils mehr, teils weniger große Regelunterschiede im Vergleich zum Originalspiel, einige hatten sogar ein spezifisches und festes Spielziel. Alle Vinyambar-Varianten waren zudem kostenpflichtig. Es gab auch mehrere Partien "High Speed Eressea" (HSE) bei denen in einer unabhängigen Instanz an einem Wochenende in einem Zeittakt von ca. 15 Minuten Auswertungen stattfanden. Im Juli 2009 wurde eine neue Spielwelt mit veränderten Regeln gestartet, bekannt als Eressea 3 oder kurz E3. Diese sollte als Test für neuere Versionen von Eressea dienen. Außerdem gab es ab April 2014 eine Partie für Patreon-Förderer unter dem Namen Deveron. Die Spiele endeten im August bzw. März 2019, da nach der Entscheidung einiger großer Konflikte die überwiegende Mehrheit der noch aktiven Parteien an einer Fortführung kein Interesse mehr hatte. Daneben gab es auch immer wieder kleinere Instanzen, die von engagierten Spielern privat gestartet wurden. | ||
Das Spiel war ursprünglich ein Ableger von German Atlantis, einer deutschsprachigen Version des englischen Atlantis 1.0. Man kann es mittlerweile aber auch mit englischen Texten spielen. Seit Dezember 2008 | Das Spiel war ursprünglich ein Ableger von German Atlantis, einer deutschsprachigen Version des englischen Atlantis 1.0. Man kann es mittlerweile aber auch mit englischen Texten spielen. Seit Dezember 2008 waren normale Anmeldungen nicht mehr möglich, das Spiel lief aber weiter. Anfang 2015 wurden erste Testspieler wieder in Eressea angesiedelt. Dabei handelte es um einen Test der zeigen soll, ob das Aussetzen neuer Parteien in alten Regionen möglich ist und was diese Parteien zur Bewältigung der Aufgabe als Starthilfe benötigen. Kurze Zeit später war die Anmeldung für neue Parteien, die in neuen Welten ausgesetzt werden, auch wieder möglich. | ||
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* http://de.wikipedia.org/wiki/Regionen_und_Orte_in_Tolkiens_Welt | * http://de.wikipedia.org/wiki/Regionen_und_Orte_in_Tolkiens_Welt | ||
* [http://www.bravo.de/online/render.php?render=572 Bravo Screenfun, März 2002] | * [http://www.bravo.de/online/render.php?render=572 Bravo Screenfun, März 2002] | ||
Aktuelle Version vom 27. August 2022, 18:09 Uhr
Eressea ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das per E-Mail gespielt wird und in einer fiktiven Fantasy-Welt stattfindet. Der Name des Spiels leitet sich ab von Tol Eressëa, einer fiktiven Insel aus den Geschichten von J. R. R. Tolkien. Das Spiel hat seit dem 27. August 1996 mit wenigen Ausnahmen wöchentliche Züge gehabt. Es gibt Eressea damit seit über 1200 Runden. Im März 2002 berichtete die Zeitschrift Bravo Screenfun über Eressea. Daraufhin stieg die Spielerzahl sprunghaft an. Den Spielerhöhepunkt hatte Eressea mit über 2000 Parteien, seitdem ist die Tendenz fallend. Im April 2009 hatte das Hauptspiel von Eressea knapp 600 Parteien. Im April 2015 waren es noch gut 220.
Das Spiel ist für eine beliebige Anzahl von Spielern konzipiert. Die Spielwelt besteht aus vielen Inseln und wird von den Spielerparteien und einer globalen Monsterpartei bevölkert. Als Spieler kontrolliert man eine Partei, die einer von mehreren Rassen aus dem typischen Fantasy-Repertoire angehört und deren Einheiten verschiedene Talente lernen, Rohstoffe abbauen und Gebäude, Transportmittel und Waffen bauen können. Interessant wird das Spiel vor allem durch das die Interaktion mit anderen Parteien und damit anderen Spielern.
Bei dem Hauptspiel Eressea ist ein offizielles Spielziel oder Spielende nicht gegeben. Es gab jedoch mehrere direkte Ableger unter dem Namen Vinyambar. Die Vinyambar-Spiele hatten teils mehr, teils weniger große Regelunterschiede im Vergleich zum Originalspiel, einige hatten sogar ein spezifisches und festes Spielziel. Alle Vinyambar-Varianten waren zudem kostenpflichtig. Es gab auch mehrere Partien "High Speed Eressea" (HSE) bei denen in einer unabhängigen Instanz an einem Wochenende in einem Zeittakt von ca. 15 Minuten Auswertungen stattfanden. Im Juli 2009 wurde eine neue Spielwelt mit veränderten Regeln gestartet, bekannt als Eressea 3 oder kurz E3. Diese sollte als Test für neuere Versionen von Eressea dienen. Außerdem gab es ab April 2014 eine Partie für Patreon-Förderer unter dem Namen Deveron. Die Spiele endeten im August bzw. März 2019, da nach der Entscheidung einiger großer Konflikte die überwiegende Mehrheit der noch aktiven Parteien an einer Fortführung kein Interesse mehr hatte. Daneben gab es auch immer wieder kleinere Instanzen, die von engagierten Spielern privat gestartet wurden.
Das Spiel war ursprünglich ein Ableger von German Atlantis, einer deutschsprachigen Version des englischen Atlantis 1.0. Man kann es mittlerweile aber auch mit englischen Texten spielen. Seit Dezember 2008 waren normale Anmeldungen nicht mehr möglich, das Spiel lief aber weiter. Anfang 2015 wurden erste Testspieler wieder in Eressea angesiedelt. Dabei handelte es um einen Test der zeigen soll, ob das Aussetzen neuer Parteien in alten Regionen möglich ist und was diese Parteien zur Bewältigung der Aufgabe als Starthilfe benötigen. Kurze Zeit später war die Anmeldung für neue Parteien, die in neuen Welten ausgesetzt werden, auch wieder möglich.