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Es wurden 3 Übersetzungen gefunden.

NameAktueller Text
 V Deutsch (de)* Die Attacke des Angreifers und die Parade des Verteidigers sind (zunächst) so hoch, wie ihr Waffentalent.
* Boni/Mali addieren: Zur Attacke des Angreifers und zur Parade des Verteidigers werden eventuelle [[Special:MyLanguage/Boni und Mali|Boni und Mali]] addiert.
* Handelt es sich bei dem Angreifer um einen Fernkämpfer, wird der so modifizierte Paradewert seines Gegners halbiert.
* Die Basis-Trefferchance (BT) eines Angreifers liegt grundsätzlich bei 30%. 
* Werte voneinander abziehen: Für jeden Punkt Differenz zwischen der Attacke des Angreifers und der Parade des Verteidigers wird jetzt die BT um 5% erhöht bzw erniedrigt. Die tatsächliche Trefferchance ergibt sich also aus folgender Formel: (Attacke(Angreifer)-Parade(Verteidiger)) * 5% + 30%.
* Anfängerglück: Schlägt der Angriff fehl, hat der Angreifer zusätzlich eine 10%ige Chance, seinen Angriff doch noch zu verwandeln: Er kann ein zweites Mal zuschlagen und zwar mit einer um 90 bis 99% (Zufall) erhöhten Trefferchance. Dadurch haben stark benachteiligte Kämpfer die Möglichkeit, zumindest einige Zufallstreffer zu landen.
 V Englisch (en)* The attacker's attack and the defender's parry are (initially) as high as their weapon skill level.
* Add bonuses and penalties: Add any [[Special:MyLanguage/Boni and Mali|bonuses and penalties]] to the attacker's attack and the defender's parry.
* If the attacker is a ranged fighter, the opponent's modified parry value is halved.
* The basic hit probability (BT) of an attacker is 30%.
* Subtract values from each other: For every point difference between the attacker's attack and the defender's parry, the BT is now increased or decreased by 5%. The real chance of hitting is therefore calculated as follows: (Attack(attacker)-Parry(defender)) * 5% + 30%.
* Beginner's luck: If the attack fails, the attacker has an additional 10% chance of converting his attack after all: He can strike a second time with a 90 to 99% (chance) increased chance of hitting. This gives severely disadvantaged fighters the opportunity to get at least a few random hits.
 V Französisch (fr)* L'attaque de l'attaquant et la parade du défenseur sont (au départ) aussi élevées que leur niveau de compétence en armes.
* Ajouter des bonus/malus : A l'attaque de l'attaquant et à la parade du défenseur, on ajoute les éventuels [[Special:MyLanguage/Boni et Mali|bonus et malus]].
* Si l'attaquant est un combattant à distance, la valeur de parade de son adversaire ainsi modifiée est divisée par deux.
* Les probabilités de base de toucher (BT) d'un attaquant sont de 30%. 
* Soustraire les valeurs les unes des autres : Pour chaque point de différence entre l'attaque de l'attaquant et la parade du défenseur, le BT est maintenant augmenté ou diminué de 5%. La probabilité réelle de toucher se calcule donc comme suit : (Attaque(attaquant)-Parade(défenseur)) * 5% + 30%.
* Chance du débutant : si l'attaque échoue, l'attaquant a en plus 10% de chances de transformer son attaque : Il peut frapper une deuxième fois, avec une chance de toucher augmentée de 90 à 99% (hasard). Les combattants fortement désavantagés ont ainsi la possibilité d'obtenir au moins quelques coups aléatoires.