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# [[Special:MyLanguage/TREIBE| | # [[Special:MyLanguage/ARBEITE|WORK]] | ||
# [[Special:MyLanguage/ARBEITE| | # [[Special:MyLanguage/KAUFE|BUY]] | ||
# [[Special:MyLanguage/KAUFE| | # [[Special:MyLanguage/VERKAUFE|SELL]] | ||
# [[Special:MyLanguage/VERKAUFE| | # [[Special:MyLanguage/BEKLAUE|STEAL]] | ||
# [[Special:MyLanguage/BEKLAUE| | # Ships with not enough crew suffer damage. | ||
# | # ENTER 4. attemp | ||
# | # [[Special:MyLanguage/NACH|MOVE]] and [[Special:MyLanguage/ROUTE|ROUTE]], including [[Special:MyLanguage/FAHRE|RIDE]] and [[Special:MyLanguage/TRANSPORTIERE|CARRY]] are executed, and units order to FOLLOW other units do so. | ||
# [[Special:MyLanguage/NACH| | # [[Special:MyLanguage/BEWACHE|GUARD]] this only works if the unit has not moved. | ||
# [[Special:MyLanguage/BEWACHE| | # Ships drifting on the high seas | ||
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# [[Special:MyLanguage/DEFAULT|DEFAULT]] | # [[Special:MyLanguage/DEFAULT|DEFAULT]] | ||
# | # Empty units are removed | ||
# | # Peasants, horses and trees grow if possible; the remaining peasants move into other regions. | ||
# | # Silver for units maintenance is subtracted | ||
# [[Special:MyLanguage/SORTIERE| | # [[Special:MyLanguage/SORTIERE|SORT]] | ||
# [[Special:MyLanguage/NUMMER| | # [[Special:MyLanguage/NUMMER|NUMBER]] | ||
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Version vom 5. März 2024, 12:43 Uhr
Eressea's orders are evaluated in a fixed sequence. Orders with the same number are executed at the same time.
The point of this is that all factions are "served" equally and not the unit that is first in line gets all the resources.
- new default orders are set
- GROUP, MAKE TEMP
- NAME, DESCRIBE, GUARD NOT, HELP, COMBAT, COMBATSPELL, HIDE, ORIGIN, SHOW
- BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORD
- CONTACT
- MESSAGE
- ENTER ; 1. attemp
- USE
- LEAVE
- ENTER; 2. attemp
- ATTACK
- RESERVE, CLAIM
- ENTER; 3. attemp
- GIVE CONTROL
- FORGET
- GIVE
- RECRUIT is first remembered, then executed person by person
- DESTROY
- FOLLOW is set
- PROMOTE
- PAY NOT Sets function and maintenance costs for the corresponding building.
- Maintenance costs for buildings are accounted for. If they cannot be raised, the building has no effect for that turn!
- QUIT
- CAST
- TEACH
- LEARN
- MAKE
- RESEARCH, PLANT, SPY, GROW
- ENTERTAIN
- TAX
- WORK
- BUY
- SELL
- STEAL
- Ships with not enough crew suffer damage.
- ENTER 4. attemp
- MOVE and ROUTE, including RIDE and CARRY are executed, and units order to FOLLOW other units do so.
- GUARD this only works if the unit has not moved.
- Ships drifting on the high seas
- DEFAULT
- Empty units are removed
- Peasants, horses and trees grow if possible; the remaining peasants move into other regions.
- Silver for units maintenance is subtracted
- SORT
- NUMBER
Die Befehle müssen aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge eingegeben werden. Es ist durchaus zulässig, folgendes einzugeben:
GIB TEMP 5 300 Silber
MACHE TEMP 5 REKRUTIERE 1 KÄMPFE NICHT LERNE HOLZFÄLLEN ENDE
Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlussendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.
Erläuterungen
- Betrete 1./2./3. Versuch
- Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten.
Einheitenreihenfolge
Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der Materialpool funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge. Das kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt.
Siehe auch
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