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Nahezu tödlich ist Hunger bei Feindkontakt, hervorgerufen z.B. durch Diebstahl oder wegen Fehlplanung. Man verliert Trefferpunkte und kämpft in einem eventuell folgenden Kampf deutlich schwächer. Sollte man so einen Kampf trotzdem überleben, besteht noch die Gefahr, dass man weiter hungert, weil man wegen des Kampfes nicht arbeiten konnte (siehe [[Special:MyLanguage/Kampfende|Kampfende]]).
Nahezu tödlich ist Hunger bei Feindkontakt, hervorgerufen z.B. durch Diebstahl oder wegen Fehlplanung. Einheiten verlieren Trefferpunkte und kämpfen in einem eventuell folgenden Kampf deutlich schwächer. Sollten sie so einen Kampf trotzdem überleben, besteht noch die Gefahr, dass sie weiter hungern, weil sie wegen des Kampfes nicht arbeiten konnten (siehe [[Special:MyLanguage/Kampfende|Kampfende]]).

Aktuelle Version vom 2. März 2024, 19:15 Uhr

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Nahezu tödlich ist Hunger bei Feindkontakt, hervorgerufen z.B. durch Diebstahl oder wegen Fehlplanung. Einheiten verlieren Trefferpunkte und kämpfen in einem eventuell folgenden Kampf deutlich schwächer. Sollten sie so einen Kampf trotzdem überleben, besteht noch die Gefahr, dass sie weiter hungern, weil sie wegen des Kampfes nicht arbeiten konnten (siehe [[Special:MyLanguage/Kampfende|Kampfende]]).

Nahezu tödlich ist Hunger bei Feindkontakt, hervorgerufen z.B. durch Diebstahl oder wegen Fehlplanung. Einheiten verlieren Trefferpunkte und kämpfen in einem eventuell folgenden Kampf deutlich schwächer. Sollten sie so einen Kampf trotzdem überleben, besteht noch die Gefahr, dass sie weiter hungern, weil sie wegen des Kampfes nicht arbeiten konnten (siehe Kampfende).