Liste der Talente/fr: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Februar 2024, 15:01 Uhr
Voici la liste de toutes les compétences que les unités peuvent apprendre sur Eressea.
- Alchemy
- Fabriquer des potions à partir de plantes. L'apprentissage coûte 200 Silver par tour et par personne. Il ne peut y avoir plus de trois alchimistes par faction.
- Crossbow
- Tir à l'arbalète
- Avec une crossbow (arbalète) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
- Endurance
- Permet à une unité d'encaisser plus de points de dégâts au combat et de mieux résister à la famine. (voir ce tableau).
- Mining
- Pour extraire du fer (iron) et du laen. Il est possible d'extraire un fer par personne, par niveau de talent et par tour. Pour le laen, il faut la compétence au niveau 7 et une mine.
- Notez que les gisements sont limités par niveau (voir ressources). On ne voit que la quantité de fer qui se trouve sur la couche supérieure. Pour la prospection, on ne voit pas plus que la couche (niveau en mining*2). Si la couche est plus profonde on ne verra rien.
- Bow
- tir à l'arc
- Avec un bow (arc) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
- Masonry
- Pour construire des bâtiments et des châteaux (voir bâtiments).
- Trade
- commercer
- Dans les régions avec un château : acheter et vendre des biens de luxe. 10 biens peuvent être échangés par personne, niveau de compétence et tour (voir commerce et BUY).
- Melee
- Avec une arme de mêlée (sword, claymore, axe, laensword) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
- Forestry
- Abattre des arbres et des mallorns pour faire du bois (wood) (voir ressources).
- Catapult
- tirer à la catapulte
- Avec une catapult (catapulte) et des Ammunitions (munitions) : se battre. On ne peut pas taxer avec.
- Herbalism
- Permet de récolter des plantes pour concocter des potions. Le coût d'apprentissage est de 200 Silver par semaine et par personne. A un niveau élevé on peut aussi utiliser les ordres RESEARCH HERBS, MAKE SEEDS (voir production) et PLANT. Même avec un niveau élevé on peut ne trouver que peu ou pas de plantes.
- magic
- Cela permet de lancer des sorts de combat et d'autres types de sorts. L'apprentissage de la magie coûte des silver par personne et par tour, en fonction du niveau.
- Taming
- Dressage
- Cette compétence est nécessaire pour obtenir des chevaux. On peut l'utiliser de deux façons :
- Avec MAKE [quantité] horse on capture des chevaux présents dans la région, à raison d'un cheval par personne et par niveau de compétence en taming. Bien sûr, au maximum autant de chevaux que présents dans la région.
- Avec GROW HORSES il est possible de reproduire chevaux à partir de chevaux existants, mais il faut pour cela se trouver dans une stable.
- Riding
- Monter à cheval
- Avec un cheval : A partir de riding 1, déplacement plus rapide, à partir de riding 2, bonus de cavalerie au combat. Par personne et par niveau de compétence, il est possible de mener (4 x niveau riding)+1 chevaux ou de monter (2 x niveau riding) chevaux.
- Armoursmithing
- fabriquer des armures
- Fabrication d'armures en fer et en laen (voir objects).
- Shipcraft
- construction navale
- Construction et réparation de bateaux en bois (voir bateaux).
- Sailing
- naviguer
- Avec un bateau: permet de naviguer. Toutes les unités sur le bateau ayant la compétence sailing comptent dans l'équipage.
- Espionage
- espionnage
- Nécessaire pour utiliser l'ordre SPY et ainsi obtenir des informations secrètes sur les unités des autres factions (compétences, véritable appartenance à une faction...). Apprendre "Espionage" coûte 100 Silver par personne et par semaine.
- Polearm
- Avec une arme d'hast (spear, mallorn spear, lance, mallorn lance, halberd) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
- Quarrying
- exploitation de carrières
- Produire des pierres et des munitions de catapulte (à partir du niveau 3). Une pierre peut être extraite par personne, par niveau de compétence et par tour.
- Notez que les gisements sont limités par niveau (voir ressources). On ne voit toujours que le nombre de pierres qui se trouvent dans la couche supérieure. S'il n'y a pas de pierres dans la couche (niveau de compétence*2), on ne voit rien.
- Steuereintreiben
- Von den Bauern Steuern eintreiben. Pro Talentstufe und bewaffneter (und an dieser Waffe ausgebildete) Person können Einheiten 20 Silber von den Bauern eintreiben.
- Dieses Talent steigt nicht durch Anwendung, ebensowenig das entsprechende Waffentalent.
- Straßenbau
- Bau von Straßen aus Steinen. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Stein verbaut werden. (siehe Straßen)
- Tarnung
- Die Einheit ist immer getarnt und nur für Einheiten mit gleichem oder größeren Wahrnehmungstalent sichtbar. Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen und Bewachungen umgehen.
- Unterhaltung
- Unterhaltung der Bauern. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentstufe und Runde 20 Silber verdient werden.
- Waffenbau
- Bau von Waffen aus Eisen, Laen oder Holz (siehe Waren).
- Waffenloser Kampf
- Spielerrassen können dieses Talent nicht lernen. Es ist nur für Monster und andere Spezialrassen verfügbar.
- Wagenbau
- Bau von Wagen und Katapulten aus Holz. Pro Person, Talentstufe und Runde kann aus 5 Holz ein Wagen gebaut werden, Katapulte benötigen Wagenbau 5 und 10 Holz.
- Wahrnehmung
- Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten. Dadurch kann man z.B. Dieben "vorbeugen" (siehe Talente).