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(Die Seite wurde neu angelegt: „Another reason is often that the departure of a faction would lead to a major change in the balance of power. An alliance that loses an important member takes over the player's party and runs it as a second party. This is also not okay unless it has been coordinated with the game management (there are several legacy factions where it has been allowed). To alleviate the phenomenon, we have the command QUIT with the argument FAC…“)
 
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Aktuelle Version vom 6. März 2024, 11:52 Uhr

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Nachricht im Original (Hinweise)
Ein anderer Grund ist oft, dass das Ausscheiden einer Partei zu einer starken Änderung der Kräfteverhältnisse führen würde. Eine Allianz, die ein wichtiges Mitglied verliert, übernimmt die Partei des Spielers, und führt sie als Zweitpartei. Das ist ebenfalls nicht okay, es sei denn es wurde mit der Spielleitung abgesprochen (es gibt mehrere Altparteien, bei denen es erlaubt wurde). Zur Linderung des Phänomens haben wir den Befehl [[Special:MyLanguage/STIRB|STIRB]] mit dem Argument PARTEI, der die Einheiten der ausscheidenden Partei an eine verbündete Partei übergibt, was die Einhaltung des Einheitenlimits und der Obergrenzen für Magier, Helden, etc. gewährleistet.

Another reason is often that the departure of a faction would lead to a major change in the balance of power. An alliance that loses an important member takes over the player's party and runs it as a second party. This is also not okay unless it has been coordinated with the game management (there are several legacy factions where it has been allowed). To alleviate the phenomenon, we have the command QUIT with the argument FACTION, which transfers the units of the leaving party to an allied party, which ensures that the unit limit and the upper limits for mages, heroes, etc. are adhered to.