Tybiedzauber

Aus Eressea
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Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Beute Bewahren

Beschreibung:
Dieser Zauber verhindert, dass ein Teil der sonst im Kampf zerstörten Gegenstände beschädigt wird. Die Verluste reduzieren sich um 5% pro Stufe des Zaubers bis zu einem Minimum von 25%.
Art: Postkampfzauber
Stufe: 3
Rang: 5
Komponenten: 1 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: KAMPFZAUBER [STUFE n] "Beute Bewahren"

Stufe 4

Astraler Ausgang

Beschreibung:
Der Magier konzentriert sich auf die Struktur der Realität und kann so die astrale Ebene verlassen. Er kann insgesamt (Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu zaubern, kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene zwingen.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 4
Rang: 7
Komponenten: 2 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Astraler Ausgang" <x> <y> <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ...]

Astraler Weg

Beschreibung:
Alte arkane Formeln ermöglichen es dem Magier, sich und andere in die astrale Ebene zu schicken. Der Magier kann (Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu zaubern, kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene zwingen.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 4
Rang: 7
Komponenten: 2 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Astraler Weg" <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ...]

Stufe 5

Astrale Schwächezone

Beschreibung:
Mit diesem Zauber kann der Magier eine Zone der astralen Schwächung erzeugen, ein lokales Ungleichgewicht im Astralen Feld. Dieses Zone wird bestrebt sein, wieder in den Gleichgewichtszustand zu gelangen. Dazu wird sie jedem in dieser Region gesprochenen Zauber einen Teil seiner Stärke entziehen, die schwächeren gar ganz absorbieren.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 5
Rang: 2
Komponenten: 3 Aura * Stufe
Modifikationen: Fernzauber
Syntax: ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] "Astrale Schwächezone"

Auratransfer

Beschreibung:
Mit Hilfe dieses Zauber kann der Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen anderen Magier des gleichen Magiegebietes oder im Verhältnis 3:1 auf einen Magier eines anderen Magiegebietes übertragen.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 5
Rang: 1
Komponenten: 1 Aura
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Auratransfer" <Einheit-Nr> <Aura>

Stufe 6

Astraler Ruf

Beschreibung:
Ein Magier, der sich in der astralen Ebene befindet, kann mit Hilfe dieses Zaubers andere Einheiten zu sich holen. Der Magier kann (Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 13 oder mehr zu zaubern, kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene zwingen.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 6
Rang: 7
Komponenten: 2 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Astraler Ruf" <x> <y> <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ...]

Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens

Beschreibung:
Der Spruch ermöglicht es einem Magier, ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die durch einen Ring der Unsichtbarkeit geschützt sind, zu sehen. Einheiten allerdings, die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben weiterhin unentdeckt.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 6
Rang: 5
Komponenten: 50 Aura, 3000 Silber, 1 permanente Aura
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens"

Stufe 7

Erschaffe Antimagiekristall

Beschreibung:
Mit Hilfe dieses Zauber entzieht der Magier einem Quarzkristall all seine magischen Energien. Der Kristall wird dann, wenn er zu feinem Staub zermahlen und verteilt wird, die beim Zaubern freigesetzten magischen Energien aufsaugen und die Kraft aller Zauber reduzieren, welche in der betreffenden Woche in der Region gezaubert werden.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 7
Rang: 5
Komponenten: 50 Aura, 3000 Silber
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Erschaffe Antimagiekristall"

Stufe 8

Stufe 9

Beschleunigung

Beschreibung:
Dieser Zauber beschleunigt einige Kämpfer auf der eigenen Seite so, dass sie während des gesamten Kampfes in einer Kampfrunde zweimal angreifen können.
Art: Präkampfzauber
Stufe: 9
Rang: 5
Komponenten: 5 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: KAMPFZAUBER [STUFE n] "Beschleunigung"

Erschaffe einen Ring der Macht

Beschreibung:
Dieses mächtige Ritual erschafft einen Ring der Macht. Ein Ring der Macht erhöht die Stärke jedes Zaubers, den sein Träger zaubert, als wäre der Magier eine Stufe besser.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 9
Rang: 5
Komponenten: 100 Aura, 1 permanente Aura, 4000 Silber
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Erschaffe einen Ring der Macht"

Stufe 10

Blick in die Realität

Beschreibung:
Der Magier kann mit Hilfe dieses Zaubers aus der Astral- in die materielle Ebene blicken und die Regionen und Einheiten genau erkennen.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 10
Rang: 5
Komponenten: 40 Aura
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE "Blick in die Realität"

Stufe 11

Stufe 12

Stufe 13

Belebtes Gestein

Beschreibung:
Dieses kräftezehrende Ritual beschwört mit Hilfe einer Kugel aus konzentriertem Laen einen gewaltigen Erdelementar und bannt ihn in ein Gebäude. Dem Elementar kann dann befohlen werden, das Gebäude mitsamt aller Bewohner in eine Nachbarregion zu tragen. Die Stärke des beschworenen Elementars hängt vom Talent des Magiers ab: Der Elementar kann maximal [Stufe-12]*250 Größeneinheiten große Gebäude versetzen. Das Gebäude wird diese Prozedur nicht unbeschädigt überstehen.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 13
Rang: 5
Komponenten: 10 Aura * Stufe, 1 permanente Aura, 5 Laen
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Belebtes Gestein" <Gebäude-Nr> <Richtung>