Tränke: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
(Ein Satz von unter der Tabelle verschoben, der zweite war doppelt.)
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Alchemistische '''Tränke''' werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] gebraut und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man natürlich das Talent [[Liste der Talente|Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Liste der Talente|Kräuterkunde]].
+
Alchemistische '''Tränke''' werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und anderen Zutaten gebraut und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man natürlich das Talent [[Liste der Talente|Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Liste der Talente|Kräuterkunde]].
  
Tränke werden mit dem Befehl <tt>[[MACHE]] "Trank"</tt> hergestellt. Pro Trank braucht man diverse verschiedene Kräuter. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten, die man mit Erlangen einer neuen Stufe in Alchemie automatisch für diese Stufe erfährt. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.
+
Tränke werden mit dem Befehl <tt>[[MACHE]] "Trank"</tt> hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten, die man mit Erlangen einer neuen Stufe in Alchemie automatisch für diese Stufe erfährt. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.
  
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl <tt>[[BENUTZE]] [anzahl] "Trank" [einheit-nr]</tt>. Pro Runde und Einheit darf nur '''eine "Trankart"''' benutzt werden, man darf also keine zwei verschiedenen "Trankarten" nutzen (Ausnahme ist der automatisch wirkende Heiltrank). Man kann allerdings eine "Trankart" mehrfach benutzen, um so die Wirkung auszudehnen (z.B. für 20 Personen). Ebenso läßt sich ein Trank nicht auf mehrere Einheiten aufteilen - man kann aber nach der Trank-Benutzung eine große Einheit in mehrere kleinere Einheiten aufteilen.
+
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl <tt>[[BENUTZE]] [anzahl] "Trank" [einheit-nr]</tt>. Ein Trank lässt sich nicht auf mehrere Einheiten aufteilen - man kann aber nach der Trank-Benutzung eine große Einheit in mehrere kleinere Einheiten aufteilen.
  
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält - oder die auf andere Einheiten wirken (Dumpfbackenbrot). Aber auch hier gilt die Beschränkung von einem Trank pro Einheit!
+
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält - oder die auf andere Einheiten wirken (Dumpfbackenbrot).
  
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Viele Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute. Beim "Berserkerblut" ist dies nicht möglich, da im Kampf die Beteiligten nicht als Einheit auftreten. Hier ist es notwendig, dass vor dem Kampf alle Personen der Einheit die Wirkung des Trankes haben, da er sonst nicht wirkt!
+
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Tränke, die auf die Gegenstände einer Einheit wirken, verfallen, wenn sie nicht benutzt werden können, weil die Einheit diese Gegenstände nicht (mehr) hat. Viele Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute. Beim "Berserkerblut" ist dies nicht möglich, da im Kampf die Beteiligten nicht als Einheit auftreten. Hier ist es notwendig, dass vor dem Kampf alle Personen der Einheit die Wirkung des Trankes haben, da er sonst nicht wirkt!
  
 
Die "Restwirkung" von Tränken verfällt nicht bei allen Tränken, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz oder Schaffenstrunk zehn Wochen von der Wirkung profitieren kann.
 
Die "Restwirkung" von Tränken verfällt nicht bei allen Tränken, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz oder Schaffenstrunk zehn Wochen von der Wirkung profitieren kann.
Zeile 16: Zeile 16:
 
|+ Trankliste
 
|+ Trankliste
 
|- style="background-color:#aaaaaa"
 
|- style="background-color:#aaaaaa"
! Stufe  !!  Kürzel !! Name  !!      Kräuter     !! Beschreibung
+
! Stufe  !!  Kürzel !! Name  !!      Zutaten     !! Beschreibung !! Wirkung
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
!1
 
!1
Zeile 23: Zeile 23:
 
|Blauer Baumringel, Windbeutel  
 
|Blauer Baumringel, Windbeutel  
 
|10 Leute schnell wie Pferde
 
|10 Leute schnell wie Pferde
 +
|Einheit
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
!1
 
!1
Zeile 29: Zeile 30:
 
|Gurgelkraut, Fjordwuchs  
 
|Gurgelkraut, Fjordwuchs  
 
|10 Leute Tragkraft wie Pferde
 
|10 Leute Tragkraft wie Pferde
 +
|Einheit
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
!1
 
!1
Zeile 35: Zeile 37:
 
|Elfenlieb, Knotiger Saugwurz  
 
|Elfenlieb, Knotiger Saugwurz  
 
|Macht aus 10 Holz/Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge
 
|Macht aus 10 Holz/Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge
 +
|Region
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
!1
 
!1
Zeile 41: Zeile 44:
 
|Flachwurz, Fjordwuchs  
 
|Flachwurz, Fjordwuchs  
 
|Anwender durchschaut Illusionen
 
|Anwender durchschaut Illusionen
 +
|Region
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
!2
 
!2
Zeile 47: Zeile 51:
 
|Alraune, Spaltwachs, Wuerziger Wagemut  
 
|Alraune, Spaltwachs, Wuerziger Wagemut  
 
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten (nur bei <tt>MACHE</tt>)
 
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten (nur bei <tt>MACHE</tt>)
 +
|Einheit
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
!2
 
!2
Zeile 53: Zeile 58:
 
|Blauer Baumringel, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut  
 
|Blauer Baumringel, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut  
 
|Bringt bis zu 400 Trefferpunkte zurück
 
|Bringt bis zu 400 Trefferpunkte zurück
 +
|Einheit
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
!2
 
!2
 
|Ba
 
|Ba
 
|Bauernblut
 
|Bauernblut
|Höhlenglimm, Fjordwuchs, Blauer Baumringel  
+
|Höhlenglimm, Fjordwuchs, Blauer Baumringel, Bauer
 
|Bis zu 100 Dämonen brauchen keinen Bauern zum Fraß
 
|Bis zu 100 Dämonen brauchen keinen Bauern zum Fraß
 +
|Einheit*
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
!3
 
!3
Zeile 65: Zeile 72:
 
|Wasserfinder, Steinbeißer, Windbeutel, Gurgelkraut  
 
|Wasserfinder, Steinbeißer, Windbeutel, Gurgelkraut  
 
|Erhöhte Lernchance für 10 Personen
 
|Erhöhte Lernchance für 10 Personen
 +
|Einheit
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
!3
 
!3
 
|Db
 
|Db
|Dumpfbackenbrot*
+
|Dumpfbackenbrot
 
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Höhlenglimm, Fjordwuchs  
 
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Höhlenglimm, Fjordwuchs  
 
|bei 10 Leuten: kein Lernen oder Lehrer bringt nichts oder vergessen 1 Woche des besten Talents
 
|bei 10 Leuten: kein Lernen oder Lehrer bringt nichts oder vergessen 1 Woche des besten Talents
 +
|(fremde) Einheit**
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
!3
 
!3
Zeile 77: Zeile 86:
 
|Eisblume, Grüner Spinnerich, Spaltwachs, Kakteenschwitz
 
|Eisblume, Grüner Spinnerich, Spaltwachs, Kakteenschwitz
 
|Insekten können auch im Winter rekrutieren
 
|Insekten können auch im Winter rekrutieren
 +
|Region
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
!3
 
!3
Zeile 83: Zeile 93:
 
|Blauer Baumringel, Sandfäule, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz  
 
|Blauer Baumringel, Sandfäule, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz  
 
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal
 
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal
 +
|Region
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
!3
 
!3
Zeile 89: Zeile 100:
 
|Weisser Wueterich, Alraune, Flachwurz, Sandfäule  
 
|Weisser Wueterich, Alraune, Flachwurz, Sandfäule  
 
|10 Leute im Kampf Angriff +1
 
|10 Leute im Kampf Angriff +1
 +
|Einheit
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
!4
 
!4
Zeile 95: Zeile 107:
 
|Alraune, Schneekristall, Steinbeißer, Blasenmorchel, Elfenlieb  
 
|Alraune, Schneekristall, Steinbeißer, Blasenmorchel, Elfenlieb  
 
|gibt bis zu 1000 Bauern in der Region die zehnfache Chance, sich zu vermehren
 
|gibt bis zu 1000 Bauern in der Region die zehnfache Chance, sich zu vermehren
 +
|Region
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
|- style="background-color:#cccccc"
 
!4  
 
!4  
 
|EM
 
|EM
 
|Elixier der Macht
 
|Elixier der Macht
|Elfenlieb, Wasserfinder, Windbeutel, Grüner Spinnerich, Blasenmorchel  
+
|Elfenlieb, Wasserfinder, Windbeutel, Grüner Spinnerich, Blasenmorchel, Drachenblut
 
|Gibt 10 Personen fünffache Trefferpunkte
 
|Gibt 10 Personen fünffache Trefferpunkte
 +
|Einheit
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
|- style="background-color:#eeeeee"
 
!4
 
!4
Zeile 107: Zeile 121:
 
|Gurgelkraut, Windbeutel, Eisblume, Elfenlieb, Spaltwachs  
 
|Gurgelkraut, Windbeutel, Eisblume, Elfenlieb, Spaltwachs  
 
|Eine Person überlebt sonst tödlichen Schaden. Pro Person nur einmal pro Woche möglich.
 
|Eine Person überlebt sonst tödlichen Schaden. Pro Person nur einmal pro Woche möglich.
 +
|Einheit
 
|}
 
|}
  
<noWiki>*</noWiki> Der Trank Dumpfbackenbrot wird auf eine andere Einheit mit dem Befehl BENUTZE Dumpfbackenbrot abcd angewandt. Hierbei ist zu beachten: Ist das Tarnungstalent des Anwenders kleiner oder gleich Wahrnehmung+2 des Opfers so geht die Anwendung fehl. Im Falle dass die Anwendung schief geht, bleibt das Dumpfbackenbrot beim Anwender und er bekommt eine Fehlermeldung.  
+
<noWiki>*</noWiki> Wirkt auf die Einheit, aber alle Dämonen der Partei in der Region bedienen sich davon wenn etwas übrig ist. Es reicht also eine Einheit (pro Region) damit zu bestücken, solange sie genug Bauernblut für alle Dämonen trinkt.  
  
Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Alchemie-Talent in Höhe der doppelten Trank-Stufe.
+
<noWiki>**</noWiki> Der Trank Dumpfbackenbrot wird auf eine andere Einheit mit dem Befehl BENUTZE Dumpfbackenbrot abcd angewandt. Hierbei ist zu beachten: Ist das Tarnungstalent des Anwenders kleiner oder gleich Wahrnehmung+2 des Opfers so geht die Anwendung fehl. Im Falle dass die Anwendung schief geht, bleibt das Dumpfbackenbrot beim Anwender und er bekommt eine Fehlermeldung.
Tränke, die auf die Gegenstände einer Einheit wirken, verfallen, wenn sie nicht benutzt werden können, weil die Einheit diese Gegenstände nicht (mehr) hat.
 
  
 
== Kräutermatrix ==
 
== Kräutermatrix ==

Aktuelle Version vom 26. Januar 2020, 05:26 Uhr

Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von Kräutern und anderen Zutaten gebraut und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man natürlich das Talent Alchemie, und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent Kräuterkunde.

Tränke werden mit dem Befehl MACHE "Trank" hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten, die man mit Erlangen einer neuen Stufe in Alchemie automatisch für diese Stufe erfährt. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.

Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl BENUTZE [anzahl] "Trank" [einheit-nr]. Ein Trank lässt sich nicht auf mehrere Einheiten aufteilen - man kann aber nach der Trank-Benutzung eine große Einheit in mehrere kleinere Einheiten aufteilen.

Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält - oder die auf andere Einheiten wirken (Dumpfbackenbrot).

Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Tränke, die auf die Gegenstände einer Einheit wirken, verfallen, wenn sie nicht benutzt werden können, weil die Einheit diese Gegenstände nicht (mehr) hat. Viele Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute. Beim "Berserkerblut" ist dies nicht möglich, da im Kampf die Beteiligten nicht als Einheit auftreten. Hier ist es notwendig, dass vor dem Kampf alle Personen der Einheit die Wirkung des Trankes haben, da er sonst nicht wirkt!

Die "Restwirkung" von Tränken verfällt nicht bei allen Tränken, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz oder Schaffenstrunk zehn Wochen von der Wirkung profitieren kann.

Trankliste

Trankliste
Stufe Kürzel Name Zutaten Beschreibung Wirkung
1 Sm Siebenmeilentee Blauer Baumringel, Windbeutel 10 Leute schnell wie Pferde Einheit
1 Gw Goliathwasser Gurgelkraut, Fjordwuchs 10 Leute Tragkraft wie Pferde Einheit
1 WL Wasser des Lebens Elfenlieb, Knotiger Saugwurz Macht aus 10 Holz/Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge Region
1 TW Trank der Wahrheit Flachwurz, Fjordwuchs Anwender durchschaut Illusionen Region
2 St Schaffenstrunk Alraune, Spaltwachs, Wuerziger Wagemut verdoppelt Produktivität von 10 Leuten (nur bei MACHE) Einheit
2 Ws Wundsalbe Blauer Baumringel, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut Bringt bis zu 400 Trefferpunkte zurück Einheit
2 Ba Bauernblut Höhlenglimm, Fjordwuchs, Blauer Baumringel, Bauer Bis zu 100 Dämonen brauchen keinen Bauern zum Fraß Einheit*
3 Gs Gehirnschmalz Wasserfinder, Steinbeißer, Windbeutel, Gurgelkraut Erhöhte Lernchance für 10 Personen Einheit
3 Db Dumpfbackenbrot Eulenauge, Grüner Spinnerich, Höhlenglimm, Fjordwuchs bei 10 Leuten: kein Lernen oder Lehrer bringt nichts oder vergessen 1 Woche des besten Talents (fremde) Einheit**
3 Nw Nestwärme Eisblume, Grüner Spinnerich, Spaltwachs, Kakteenschwitz Insekten können auch im Winter rekrutieren Region
3 Pg Pferdeglück Blauer Baumringel, Sandfäule, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz 50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal Region
3 Be Berserkerblut Weisser Wueterich, Alraune, Flachwurz, Sandfäule 10 Leute im Kampf Angriff +1 Einheit
4 Bl Bauernlieb Alraune, Schneekristall, Steinbeißer, Blasenmorchel, Elfenlieb gibt bis zu 1000 Bauern in der Region die zehnfache Chance, sich zu vermehren Region
4 EM Elixier der Macht Elfenlieb, Wasserfinder, Windbeutel, Grüner Spinnerich, Blasenmorchel, Drachenblut Gibt 10 Personen fünffache Trefferpunkte Einheit
4 Ht Heiltrank Gurgelkraut, Windbeutel, Eisblume, Elfenlieb, Spaltwachs Eine Person überlebt sonst tödlichen Schaden. Pro Person nur einmal pro Woche möglich. Einheit

* Wirkt auf die Einheit, aber alle Dämonen der Partei in der Region bedienen sich davon wenn etwas übrig ist. Es reicht also eine Einheit (pro Region) damit zu bestücken, solange sie genug Bauernblut für alle Dämonen trinkt.

** Der Trank Dumpfbackenbrot wird auf eine andere Einheit mit dem Befehl BENUTZE Dumpfbackenbrot abcd angewandt. Hierbei ist zu beachten: Ist das Tarnungstalent des Anwenders kleiner oder gleich Wahrnehmung+2 des Opfers so geht die Anwendung fehl. Im Falle dass die Anwendung schief geht, bleibt das Dumpfbackenbrot beim Anwender und er bekommt eine Fehlermeldung.

Kräutermatrix

Kraut TW Sm Gw WL Ba St Ws Be Db Gs Pg Nw Bl EM Ht
Flachwurz X X
Würziger Wagemut X X
Eulenauge X
Grüner Spinnerich X X X
Blauer Baumringel X X X X
Elfenlieb X X X X
Gurgelkraut X X X
Knotiger Saugwurz X X
Blasenmorchel X X
Wasserfinder X X
Kakteenschwitz X X
Sandfaeule X X
Windbeutel X X X X
Fjordwuchs X X X X
Alraune X X X
Steinbeisser X X
Spaltwachs X X X
Hoehlenglimm X X
Eisblume X X
Weisser Wueterich X X
Schneekristall X


Weiterlesen: Befehl