Tabellen: Tränke und Kräuter

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Liste der alchemistischen Tränke und Kräuter

Liste der alchemistischen Tränke
Stufe Name Beschreibung
1 Siebenmeilentee 10 Leute schnell wie Pferde
1 Goliathwasser 10 Leute Tragkraft wie Pferde
1 Wasser des Lebens Macht aus 10 Holz/Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge
1 Trank der Wahrheit Anwender durchschaut Illusionen
2 Schaffenstrunk verdoppelt Produktivität von 10 Leuten (nur bei MACHE)
2 Wundsalbe Bringt bis zu 400 Trefferpunkte zurück
2 Bauernblut Bis zu 100 Dämonen brauchen keinen Bauern zum Fraß
3 Gehirnschmalz Erhöhte Lernchance für 10 Personen
3 Dumpfbackenbrot bei 10 Leuten: kein Lernen oder Lehrer bringt nichts oder vergessen 1 Woche des besten Talents
3 Nestwärme Insekten können auch im Winter rekrutieren
3 Pferdeglück 50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal
3 Berserkerblut 10 Leute im Kampf Angriff +1
4 Bauernlieb gibt bis zu 1000 Bauern in der Region die zehnfache Chance, sich zu vermehren
4 Elixier der Macht Gibt 10 Personen fünffache Trefferpunkte
4 Heiltrank Gibt einer Person im Todesfall 200 Trefferpunkte

Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Alchemie-Talent in Höhe der doppelten Trank-Stufe. Tränke, die auf die Gegenstände einer Einheit wirken, verfallen, wenn sie nicht benutzt werden können, weil die Einheit diese Gegenstände nicht (mehr) hat.

siehe Alchemie


Liste der Kräuter und deren Verbreitung
Kräuter Verbreitung
Flachwurz, Würziger Wagemut, Eulenauge,
Grüner Spinnerich, Blauer Baumringel,
Elfenlieb
Wald/Ebene
Gurgelkraut, Knotiger Saugwurz,
Blasenmorchel
Sumpf
Wasserfinder, Kakteenschwitz, Sandfäule Wüste
Windbeutel, Fjordwuchs, Alraune Hochland
Steinbeißer, Spaltwachs, Höhlenglimm Gebirge
Eisblume, Weißer Wüterich, Schneekristall Gletscher

siehe Alchemie