Tabellen: Tränke und Kräuter
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Liste der alchemistischen Tränke und Kräuter
Stufe | Name | Beschreibung |
---|---|---|
1 | Siebenmeilentee | 10 Leute schnell wie Pferde |
1 | Goliathwasser | 10 Leute Tragkraft wie Pferde |
1 | Wasser des Lebens | Macht aus 10 Holz/Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge |
1 | Trank der Wahrheit | Anwender durchschaut Illusionen |
2 | Schaffenstrunk | verdoppelt Produktivität von 10 Leuten (nur bei MACHE) |
2 | Wundsalbe | Bringt bis zu 400 Trefferpunkte zurück |
2 | Bauernblut | Bis zu 100 Dämonen brauchen keinen Bauern zum Fraß |
3 | Gehirnschmalz | Erhöhte Lernchance für 10 Personen |
3 | Dumpfbackenbrot | bei 10 Leuten: kein Lernen oder Lehrer bringt nichts oder vergessen 1 Woche des besten Talents |
3 | Nestwärme | Insekten können auch im Winter rekrutieren |
3 | Pferdeglück | 50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal |
3 | Berserkerblut | 10 Leute im Kampf Angriff +1 |
4 | Bauernlieb | gibt bis zu 1000 Bauern in der Region die zehnfache Chance, sich zu vermehren |
4 | Elixier der Macht | Gibt 10 Personen fünffache Trefferpunkte |
4 | Heiltrank | Gibt einer Person im Todesfall 200 Trefferpunkte |
Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Alchemie-Talent in Höhe der doppelten Trank-Stufe. Tränke, die auf die Gegenstände einer Einheit wirken, verfallen, wenn sie nicht benutzt werden können, weil die Einheit diese Gegenstände nicht (mehr) hat.
siehe Alchemie
Kräuter | Verbreitung |
---|---|
Flachwurz, Würziger Wagemut, Eulenauge, Grüner Spinnerich, Blauer Baumringel, Elfenlieb |
Wald/Ebene |
Gurgelkraut, Knotiger Saugwurz, Blasenmorchel |
Sumpf |
Wasserfinder, Kakteenschwitz, Sandfäule | Wüste |
Windbeutel, Fjordwuchs, Alraune | Hochland |
Steinbeißer, Spaltwachs, Höhlenglimm | Gebirge |
Eisblume, Weißer Wüterich, Schneekristall | Gletscher |
siehe Alchemie