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N
Neue Seite (siehe auch die Liste neuer Seiten)
K
Kleine Änderung
B
Änderung durch einen Bot
(±123)
Die Änderung der Seitengröße in Bytes

17. April 2024

     17:08  Krieg/en‎‎ 10 Änderungen Versionsgeschichte −823 Bytes [Vachalet‎ (10×)]
     
17:08 (Aktuell | Vorherige) −74 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Against ranged weapons, those being attacked only defend with half their skill level. Units in the front row defend with their full skill level if the ranged combatant is also in the front row.“)
     
17:04 (Aktuell | Vorherige) −102 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „The table below shows the differences between ranged weapons. Bows are very difficult to use, but can be used in every round of combat. Crossbows are much easier to use, but can only fire every third round of combat. Catapults fire randomly once in the first five combat rounds and inflict heavy damage.“)
     
16:59 (Aktuell | Vorherige) −92 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Crossbows can also pierce armour: against a crossbow shot, the armour is only half effective (rounded down).“)
     
16:57 (Aktuell | Vorherige) −60 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
16:54 (Aktuell | Vorherige) −59 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Ranged weapons and catapults can be used effectively in the second line. There, they will be protected from your opponent's hand-to-hand combatants by your front line.“)
     
16:50 (Aktuell | Vorherige) −23 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Ranged combat ===“)
     
16:47 (Aktuell | Vorherige) −98 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „There's also the Endurance skill, which allows you to harden your body and take more damage before dying (see this table).“)
     
16:44 (Aktuell | Vorherige) −109 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Some creatures or weapons are also able to cause magical damage. Normal armour is ineffective against magical damage. Only the Magic Resistance counts, which can be increased by specific items and spells.“)
     
16:42 (Aktuell | Vorherige) −127 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „When a fighter wears armour, it can absorb some (or all) of the damage points. However, armour makes the fighter less mobile and increases his chances of being hit (see this table). Against crossbows, armour is only half effective (rounded down).“)
     
16:39 (Aktuell | Vorherige) −79 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „If a person has received more damage than he can "take", he dies (see Racial skill modifiers the different hits taken during the fight are added together).“)
     17:07  Krieg/fr‎‎ 9 Änderungen Versionsgeschichte −448 Bytes [Vachalet‎ (9×)]
     
17:07 (Aktuell | Vorherige) −14 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Contre les armes à distance, les personnes attaquées ne se défendent qu'avec la moitié de leur niveau de compétence. Les unités en première ligne se défendent avec leur niveau si le combattant à distance se trouve également en première ligne.“)
     
17:05 (Aktuell | Vorherige) −13 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Le tableau ci-dessous montre les différences entre les armes à distance. Il est très difficile d'utiliser un arc, mais on peut tirer tous les rounds de combat. Les arbalètes sont beaucoup plus faciles à utiliser, mais ne peuvent tirer qu'un round de combat sur trois. Les catapultes tirent aléatoirement une fois à un des cinq premiers rounds de combat et infligent de lourds dégâts.“)
     
16:59 (Aktuell | Vorherige) −78 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les arbalètes peuvent également transpercer les armures : Contre un tir d'arbalète, l'armure ne fait effet que pour moitié (arrondi inférieur).“)
     
16:54 (Aktuell | Vorherige) −22 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les armes à distance et les catapultes peuvent être utilisées efficacement en deuxième ligne. Là, elles seront protégées des combattants au corps à corps de l'adversaire par votre première ligne.“)
     
16:50 (Aktuell | Vorherige) −18 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Combat à distance ===“)
     
16:49 (Aktuell | Vorherige) −68 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Il y a également la compétence Endurance, qui permet d'endurcir son corps et de supporter plus de points de dégats avant de mourir (voir ce tableau).“)
     
16:43 (Aktuell | Vorherige) −121 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Lorsqu'un combattant porte une armure, celle-ci peut absorber une partie (voire la totalité) des points de dégâts. Cependant, l'armure rend le combattant moins mobile et augmente ses chances d'être touché (voir ce tableau). Contre les arbalètes, une armure n'est qu'à moitié efficace (arrondi à l'inférieur).“)
     
16:39 (Aktuell | Vorherige) −34 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Si une personne a subi plus de points de dégâts qu'elle ne peut "en encaisser", elle meurt (voir Modificateurs de compétences les différents coups portés pendant le combat s'additionnent).“)
     
16:32 (Aktuell | Vorherige) −80 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Le camp avec la meilleure valeur de tactique peut attaquer au tour 0 (appelé "tour du tacticien") sans que l'ennemi ne puisse attaquer. Le nombre de coups portés dépend de la différence entre la meilleure valeur de tactique du camp gagnant et celle du camp perdant : Pour chaque point de différence, chaque personne a 10 % de chances d'attaquer lors du tour du tacticien.“)

14. April 2024

     12:01  Krieg/en UnterschiedVersionen +4 Bytes Solthar Diskussion Beiträge

12. April 2024

     19:50  Krieg/fr‎‎ 14 Änderungen Versionsgeschichte −742 Bytes [Vachalet‎ (14×)]
     
19:50 (Aktuell | Vorherige) +637 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
19:39 (Aktuell | Vorherige) −545 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Lorsqu'un combattant réussit à toucher son adversaire, il lui inflige des dégâts. Les différentes armes infligent des dégâts différents (points de dégâts, voir Caractéristiques des armes).“)
     
19:33 (Aktuell | Vorherige) −91 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „* L'attaque de l'attaquant et la parade du défenseur sont (au départ) aussi élevées que leur niveau de compétence en armes. * Ajouter des bonus/malus : A l'attaque de l'attaquant et à la parade du défenseur, on ajoute les éventuels bonus et malus. * Si l'attaquant est un combattant à distance, la valeur de parade de son adversaire ainsi modifiée est divisée par deux. * Les probabilités de base de toucher (BT…“)
     
19:09 (Aktuell | Vorherige) −117 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Pour plus d'informations, voir PROMOTE.“)
     
19:05 (Aktuell | Vorherige) −139 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Attention ! Cela ne s'applique pas aux attaques magiques ni aux arbalètes et catapultes.“)
     
19:02 (Aktuell | Vorherige) −108 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Exemple:''' Le camp A a une personne avec tactics 4 en première ligne. Le camp B a 10 personnes avec tactics 4 en troisième ligne. Donc, le camp A a effectivement 5 et le camp B 3. Sans le bonus aléatoire, chaque personne du camp A aurait 20% de chances d'attaquer lors du tour du tacticien. Si la personne du camp A obtient un 0 en bonus, il faut qu'au moins une personne du camp B obtienne un 2. Sinon, le camp A a le tour du tacticien. Supposons que…“)
     
18:39 (Aktuell | Vorherige) −38 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
18:32 (Aktuell | Vorherige) −76 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Exemple :''' Une unité de 20 personnes dispose de 15 épées, 10 boucliers et 5 cottes de mailles. Alors 5 personnes se battront avec une épée, un bouclier et une cotte de mailles, 5 autres avec une épée et un bouclier, 5 avec une épée seulement et les 5 derniers combattants resteront sans armes. Une unité de 10 personnes avec 10 épées et 10 haches de guerre se battra avec des épées, car elles ont un meilleur bonus, même si elles infligent…“)
     
15:28 (Aktuell | Vorherige) −120 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Pendant le combat, on ne change plus d'arme, sauf s'il est possible de prendre une meilleure arme à une personne de la même unité qui est déjà morte (les combattants survivants utilisent chacun les meilleurs sets d'armes disponibles).“)
     
15:17 (Aktuell | Vorherige) −55 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Attention:''' les armes ou armures non utilisées ne sont pas automatiquement redistribuées aux unités non armées ou non équipées.“)
     
15:17 (Aktuell | Vorherige) −29 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
15:03 (Aktuell | Vorherige) +2 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
15:02 (Aktuell | Vorherige) −4 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
14:52 (Aktuell | Vorherige) −59 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Musterung"></span> == Die Musterung der Einheiten ==“)
     19:50  Eressea:Translating UnterschiedVersionen +85 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     19:49  Krieg/en‎‎ 14 Änderungen Versionsgeschichte −1.796 Bytes [Vachalet‎ (14×)]
     
19:49 (Aktuell | Vorherige) −80 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „When a fighter manages to hit his opponent, he inflicts damage. Different weapons inflict different amounts of damage (damage points, see Weapon characteristics). It's also worthwhile having high levels of skill in weapon mastery: if you have more skill levels than your opponent, the damage inflicted by a hit increases by one point for every two skill levels difference. Only skill levels are consid…“)
     
19:34 (Aktuell | Vorherige) −267 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „* The attacker's attack and the defender's parry are (initially) as high as their weapon skill level. * Add bonuses and penalties: Add any bonuses and penalties to the attacker's attack and the defender's parry. * If the attacker is a ranged fighter, the opponent's modified parry value is halved. * The basic hit probability (BT) of an attacker is 30%. * Subtract values from each other: For every point difference betwee…“)
     
19:09 (Aktuell | Vorherige) −272 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Kampfattacken"></span> == The fight between two persons ==“)
     
19:04 (Aktuell | Vorherige) −59 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Heroes are particularly powerful fighters. They must have been previously designated with the order PROMOTE. Heroes can attack 5 times per combat round.“)
     
19:02 (Aktuell | Vorherige) −30 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Heroes ==“)
     
18:59 (Aktuell | Vorherige) −132 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Example:''' Camp A has one person with tactics 4 in the first row. Camp B has 10 people with tactics 4 in the third row. Therefore, side A effectively has 5 and side B 3. Without the random bonus, each person on side A would have a 20% chance of attacking during the tactician's turn. If the person on side A rolls a bonus 0, at least one person on side B must roll a 2. Otherwise, side A has the tactician's turn. Let's suppose that the best result obtain…“)
     
18:44 (Aktuell | Vorherige) −103 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „The side with the best tactician can attack on turn 0 (called the "tactician's turn") without the enemy being able to react. The number of attacks made depends on the difference between the best tactics score of the winning side and that of the losing side: For each point's difference, each person has a 10% chance of attacking on the tactician's turn.“)
     
18:40 (Aktuell | Vorherige) +4 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
18:40 (Aktuell | Vorherige) −101 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Before the battle, the best Tactician of all participating units is chosen. A tactician fighting in the 1st row receives a +1 bonus to his "tactics" skill. If he is in the 3rd or 4th row, his level is reduced by 1. In order to leave an element of "form of the day" and luck, each tactician also receives a random bonus which starts at 0 and which, in pure theory, can become very significant, the probability being lower and lowe…“)
     
18:29 (Aktuell | Vorherige) −180 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Taktik"></span> == Tactics round ==“)
     
15:28 (Aktuell | Vorherige) −390 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Caution:''' Unused weapons or armour are not automatically redistributed to unarmed or unequipped units.“)
     
15:02 (Aktuell | Vorherige) −19 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
14:55 (Aktuell | Vorherige) −56 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Musterung"></span> == Die Musterung der Einheiten ==“)
     
14:38 (Aktuell | Vorherige) −111 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „If a faction and its allies have more than three times as many persons in the front row as their opponents, the 1st row is overrun. All opposing 2nd row units must move up to the first row. The 3rd row then moves up to the 2nd row and takes part in the fight. If there are still not enough people in the 1st row, the following rows move up until there are enough people in the 1st row. This distribution is checked before each combat round.“)
     19:40  LERNE AUTO UnterschiedVersionen +40 Bytes Solthar Diskussion Beiträge (Block ist eher Implementationsdetail)