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N
Neue Seite (siehe auch die Liste neuer Seiten)
K
Kleine Änderung
B
Änderung durch einen Bot
(±123)
Die Änderung der Seitengröße in Bytes

14. April 2024

     12:01  Krieg/en UnterschiedVersionen +4 Bytes Solthar Diskussion Beiträge

12. April 2024

     19:50  Krieg/fr‎‎ 25 Änderungen Versionsgeschichte +3 Bytes [Vachalet‎ (25×)]
     
19:50 (Aktuell | Vorherige) +637 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
19:39 (Aktuell | Vorherige) −545 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Lorsqu'un combattant réussit à toucher son adversaire, il lui inflige des dégâts. Les différentes armes infligent des dégâts différents (points de dégâts, voir Caractéristiques des armes).“)
     
19:33 (Aktuell | Vorherige) −91 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „* L'attaque de l'attaquant et la parade du défenseur sont (au départ) aussi élevées que leur niveau de compétence en armes. * Ajouter des bonus/malus : A l'attaque de l'attaquant et à la parade du défenseur, on ajoute les éventuels bonus et malus. * Si l'attaquant est un combattant à distance, la valeur de parade de son adversaire ainsi modifiée est divisée par deux. * Les probabilités de base de toucher (BT…“)
     
19:09 (Aktuell | Vorherige) −117 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Pour plus d'informations, voir PROMOTE.“)
     
19:05 (Aktuell | Vorherige) −139 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Attention ! Cela ne s'applique pas aux attaques magiques ni aux arbalètes et catapultes.“)
     
19:02 (Aktuell | Vorherige) −108 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Exemple:''' Le camp A a une personne avec tactics 4 en première ligne. Le camp B a 10 personnes avec tactics 4 en troisième ligne. Donc, le camp A a effectivement 5 et le camp B 3. Sans le bonus aléatoire, chaque personne du camp A aurait 20% de chances d'attaquer lors du tour du tacticien. Si la personne du camp A obtient un 0 en bonus, il faut qu'au moins une personne du camp B obtienne un 2. Sinon, le camp A a le tour du tacticien. Supposons que…“)
     
18:39 (Aktuell | Vorherige) −38 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
18:32 (Aktuell | Vorherige) −76 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Exemple :''' Une unité de 20 personnes dispose de 15 épées, 10 boucliers et 5 cottes de mailles. Alors 5 personnes se battront avec une épée, un bouclier et une cotte de mailles, 5 autres avec une épée et un bouclier, 5 avec une épée seulement et les 5 derniers combattants resteront sans armes. Une unité de 10 personnes avec 10 épées et 10 haches de guerre se battra avec des épées, car elles ont un meilleur bonus, même si elles infligent…“)
     
15:28 (Aktuell | Vorherige) −120 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Pendant le combat, on ne change plus d'arme, sauf s'il est possible de prendre une meilleure arme à une personne de la même unité qui est déjà morte (les combattants survivants utilisent chacun les meilleurs sets d'armes disponibles).“)
     
15:17 (Aktuell | Vorherige) −55 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Attention:''' les armes ou armures non utilisées ne sont pas automatiquement redistribuées aux unités non armées ou non équipées.“)
     
15:17 (Aktuell | Vorherige) −29 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
15:03 (Aktuell | Vorherige) +2 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
15:02 (Aktuell | Vorherige) −4 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
14:52 (Aktuell | Vorherige) −59 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Musterung"></span> == Die Musterung der Einheiten ==“)
     
14:35 (Aktuell | Vorherige) −40 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Si une faction et ses alliés ont plus de trois fois plus de personnes en première ligne que leurs adversaires, la 1ère rangée est débordée. Toutes les unités adverses de 2e ligne sont obligées de monter en première ligne. La 3e ligne remonte alors en 2e ligne et participe au combat. S'il n'y a toujours pas assez de personnes en 1ère ligne, les lignes suivantes remontent jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment de personnes en 1ère ligne. Cette rép…“)
     
14:25 (Aktuell | Vorherige) −24 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Débordement ===“)
     
14:15 (Aktuell | Vorherige) −53 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les sorts de combat des mages peuvent être lancés de l'arrière et de la ligne de front ; cela mis à part, ils s'armeront et se battront comme tout le monde.“)
     
14:11 (Aktuell | Vorherige) −19 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Seules les deux premières lignes de combat participent activement au combat, c'est-à-dire qu'elles peuvent frapper, tirer et être touchées. Les unités qui ne sont pas combattantes et qui sont directement attaquées ne participent au combat que si la première ligne est débordée. Les unités en fuite tentent naturellement de s'échapper (voir ici).“)
     
14:05 (Aktuell | Vorherige) −48 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „# ligne: Ici se trouvent toutes les unités qui ont mis <tt>COMBAT</tt> ou <tt>COMBAT AGGRESSIVE</tt>. # ligne : Ici se trouvent toutes les unités qui ont mis <tt>COMBAT REAR ou <tt>KÄMPFE DEFENSIVE</tt>. # ligne : Ici se trouvent toutes les unités qui ont mis <tt>COMBAT NOT</tt>. # ligne : C'est ici…“)
     
13:48 (Aktuell | Vorherige) −20 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Durant la bataille, il y a quatre lignes de combat. Celles-ci ne sont composées que des unités qui participent réellement au combat (voir ci-dessus). Pour plus d'informations sur les statuts de combat, voir COMBAT.“)
     
13:46 (Aktuell | Vorherige) −39 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
13:43 (Aktuell | Vorherige) +978 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Kampfreihen"></span> === Lignes de combat ===“)
     
13:17 (Aktuell | Vorherige) +40 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
13:10 (Aktuell | Vorherige) +27 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
13:05 (Aktuell | Vorherige) −57 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Notez que les personnes participant à un combat (c'est-à-dire les personnes listées dans le rapport de combat) ne peuvent en principe pas exécuter d'autres ordres longs. Les exceptions sont combat en mer et les combats dans des régions qui, ''au début du combat'', sont gardées par au moins une unité de sa propre faction ou qui a mis <tt>HELP GUARD</tt> avec celle du combattant.…“)
     19:50  Eressea:Translating UnterschiedVersionen +85 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     19:49  Krieg/en‎‎ 22 Änderungen Versionsgeschichte −1.579 Bytes [Vachalet‎ (22×)]
     
19:49 (Aktuell | Vorherige) −80 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „When a fighter manages to hit his opponent, he inflicts damage. Different weapons inflict different amounts of damage (damage points, see Weapon characteristics). It's also worthwhile having high levels of skill in weapon mastery: if you have more skill levels than your opponent, the damage inflicted by a hit increases by one point for every two skill levels difference. Only skill levels are consid…“)
     
19:34 (Aktuell | Vorherige) −267 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „* The attacker's attack and the defender's parry are (initially) as high as their weapon skill level. * Add bonuses and penalties: Add any bonuses and penalties to the attacker's attack and the defender's parry. * If the attacker is a ranged fighter, the opponent's modified parry value is halved. * The basic hit probability (BT) of an attacker is 30%. * Subtract values from each other: For every point difference betwee…“)
     
19:09 (Aktuell | Vorherige) −272 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Kampfattacken"></span> == The fight between two persons ==“)
     
19:04 (Aktuell | Vorherige) −59 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Heroes are particularly powerful fighters. They must have been previously designated with the order PROMOTE. Heroes can attack 5 times per combat round.“)
     
19:02 (Aktuell | Vorherige) −30 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Heroes ==“)
     
18:59 (Aktuell | Vorherige) −132 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Example:''' Camp A has one person with tactics 4 in the first row. Camp B has 10 people with tactics 4 in the third row. Therefore, side A effectively has 5 and side B 3. Without the random bonus, each person on side A would have a 20% chance of attacking during the tactician's turn. If the person on side A rolls a bonus 0, at least one person on side B must roll a 2. Otherwise, side A has the tactician's turn. Let's suppose that the best result obtain…“)
     
18:44 (Aktuell | Vorherige) −103 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „The side with the best tactician can attack on turn 0 (called the "tactician's turn") without the enemy being able to react. The number of attacks made depends on the difference between the best tactics score of the winning side and that of the losing side: For each point's difference, each person has a 10% chance of attacking on the tactician's turn.“)
     
18:40 (Aktuell | Vorherige) +4 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
18:40 (Aktuell | Vorherige) −101 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Before the battle, the best Tactician of all participating units is chosen. A tactician fighting in the 1st row receives a +1 bonus to his "tactics" skill. If he is in the 3rd or 4th row, his level is reduced by 1. In order to leave an element of "form of the day" and luck, each tactician also receives a random bonus which starts at 0 and which, in pure theory, can become very significant, the probability being lower and lowe…“)
     
18:29 (Aktuell | Vorherige) −180 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Taktik"></span> == Tactics round ==“)
     
15:28 (Aktuell | Vorherige) −390 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Caution:''' Unused weapons or armour are not automatically redistributed to unarmed or unequipped units.“)
     
15:02 (Aktuell | Vorherige) −19 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
14:55 (Aktuell | Vorherige) −56 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Musterung"></span> == Die Musterung der Einheiten ==“)
     
14:38 (Aktuell | Vorherige) −111 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „If a faction and its allies have more than three times as many persons in the front row as their opponents, the 1st row is overrun. All opposing 2nd row units must move up to the first row. The 3rd row then moves up to the 2nd row and takes part in the fight. If there are still not enough people in the 1st row, the following rows move up until there are enough people in the 1st row. This distribution is checked before each combat round.“)
     
14:17 (Aktuell | Vorherige) −96 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Overrun ===“)
     
14:14 (Aktuell | Vorherige) −80 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Units fighting in the 2nd row can only be attacked directly in close combat when they reach the 1st row (this can happen, for example, when the 1st row is overwhelmed, see below). Against opposing ranged attacks, they defend with their best combat skills.“)
     
14:10 (Aktuell | Vorherige) −103 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Only the first two combat rows take an active part in the battle, i.e. they can strike, shoot and be hit. Non-combat-ready units that are directly attacked only take part in the battle when one of the front row is overrun. Fleeing units naturally try to escape (see here).“)
     
14:04 (Aktuell | Vorherige) −57 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „# Row: This is where you'll find all the units that have set <tt>COMBAT</tt> or <tt>COMBAT AGGRESSIVE</tt>. # Row: This is where you'll find all the units that have set <tt>COMBAT REAR or <tt>KÄMPFE DEFENSIVE</tt> # Row: This is where you'll find all the units that have set <tt>COMBAT NOT</tt>. # Row:…“)
     
13:48 (Aktuell | Vorherige) −61 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „In battle, there are four combat rows. These are only made up of units that are actually participating in combat (see above). For more information on combat status, see COMBAT.“)
     
13:44 (Aktuell | Vorherige) +842 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
13:13 (Aktuell | Vorherige) −1 Byte Vachalet Diskussion Beiträge
     
13:11 (Aktuell | Vorherige) −227 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Note that persons taking part in a battle (the persons listed in the battle report, i.e. attacked or attacking) cannot, in principle, execute other long orders. The exceptions are combat at sea and combat in regions which, ''at the start of combat'', are guarded by at least one unit of its own faction or which has put <tt>HELP GUARD</tt> with the combatant's faction. In this case, oth…“)
     19:40  LERNE AUTO UnterschiedVersionen +40 Bytes Solthar Diskussion Beiträge (Block ist eher Implementationsdetail)