Schlacht: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die Schlacht ==
#REDIRECT [[Krieg#Die Schlacht]]
 
Eine Schlacht dauert fünf Kampfrunden zuzüglich einer eventuellen Taktikerrunde. In jeder Kampfrunde schlagen die Kämpfenden in einer zufälligen Reihenfolge zu.
 
Man beachte, daß an einem Kampf teilnehmende Personen (das sind Personen, die im Kampfbericht aufgelistet werden) grundsätzlich keine weiteren langen Befehle ausführen können. Ausnahmen sind [[Kampf auf Schiffen|Kämpfe auf See]] und Kämpfe in Regionen, die ''zu Kampfbeginn'' von mindestens einer Einheit, die dem Kämpfer [[HELFE|HELFE BEWACHE]] gesetzt hat, oder aus der eigenen Partei ist, bewacht wird. In diesem Fall sind weitere lange Befehle möglich.
 
=== Kampfreihen ===
 
Im Kampf gibt es vier Kampfreihen, diese bestehen nur aus den Einheiten, die auch wirklich am kampf teilnehmen (s.o.). Für weitere Informationen über die Kampfstati siehe [[KÄMPFE]].
 
# Reihe: Hier stehen alle Einheiten, die [[KÄMPFE|KÄMPFE]] oder [[KÄMPFE|KÄMPFE AGGRESSIV]] gesetzt haben.
# Reihe: Hier stehen alle Einheiten, die [[KÄMPFE|KÄMPFE HINTEN]] oder [[KÄMPFE|KÄMPFE DEFENSIV]] gesetzt haben.
# Reihe: Hier stehen alle Einheiten, die [[KÄMPFE|KÄMPFE NICHT]] gesetzt haben.
# Reihe: Hier stehen alle Einheiten, die gerade versuchen, zu fliehen. Also die, die [[KÄMPFE|KÄMPFE FLIEHE]] gesetzt haben und solche, die entsprechend viele Trefferpunkte abbekommen haben (siehe auch [[Die Flucht|Flucht]]).
 
Nur die ersten beiden Kampfreihen können am Kampf teilnehmen, also angreifen. Nicht kampfbereite Einheiten, die direkt angegriffen werden, müssen sich erst verteidigen, wenn die ersten beiden Reihen aufgerieben sind. Fliehende Einheiten versuchen natürlich zu fliehen (siehe [[Die Flucht|hier]]).
 
Einheiten, die in der 2. Reihe kämpfen, können erst direkt im Nahkampf angegriffen werden, wenn sie an die Front kommen (das kann z.B. passieren, wenn die 1. Reihe überrannt wird, s.u.). Gegen Angriffe gegnerischer Fernkämpfer verteidigen sie sich mit dem besten Kampftalent.
 
Kampfzauber von Magier können hinter und an der Front gezaubert werden; wenn der Magier jedoch keinen Kampfzauber gesetzt hat, wird er sich - wie alle anderen auch - bewaffnen und kämpfen.
 
=== Überrennen ===
 
Hat eine Partei und ihre Verbündeten mehr als dreimal so viele Personen in der Frontreihe, wie ihre Gegner gegenüber, dann müssen alle gegnerischen Einheiten aus der 2. Reihe aufrücken. Die 1. Reihe wurde überrannt. Dieses Verhältnis wird vor jeder Kampfrunde überprüft.
 
[[Kategorie:Regeln]]

Aktuelle Version vom 15. Dezember 2015, 11:16 Uhr

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