Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
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K (Mehr NMR möglich un ersten beiden züge müssen nicht abgegeben werden)
 
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Dies ist die Anleitung zu dem Postspiel "Eressea". Diese Anleitung kann [http://www.eressea.de/de/downloads.shtml hier] in der jeweils aktuellen Version heruntergeladen werden.
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Dies ist die Anleitung zu dem Postspiel "Eressea".
  
Eressea wird ausschließlich per eMail gespielt. Wer keinen eigenen eMail-Anschluß hat, kann bei Eressea leider nicht mitspielen. Der Zugrhythmus liegt bei einer Woche, ZAT (Zug-Abgabe-Termin) ist jeweils Sonntag Morgen 9:00h. Kam beim Spielleiter kein Zug an, so gibt das einen sog. NMR (No Moves Received). Bei drei NMRs in Folge wird die Partei automatisch aus dem Spiel genommen. D.h. beim 4. NMR wird die Partei gelöscht. Ebenso werden Parteien aus dem Spiel entfernt, die ihre ersten beiden Züge nicht abgeben.
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Eressea wird ausschließlich per eMail gespielt. Wer keine eigene E-Mail-Adresse hat, kann bei Eressea leider nicht mitspielen. Der Zugrhythmus liegt bei einer Woche, ZAT (Zug-Abgabe-Termin) ist jeweils Samstag Abend 21:00h (CET). Kam beim Spielleiter kein Zug an, so gibt das einen sog. NMR (No Moves Received). Bei 4 NMR in Folge wird die Partei automatisch aus dem Spiel genommen. D.h. beim 5. NMR wird die Partei gelöscht.
  
 
== Ein Wort der Warnung ==
 
== Ein Wort der Warnung ==
  
Eressea ist ein Spiel im Fluß. Es hat in den letzten Jahren kontinuierliche Verbesserungen erfahren, und wir werden auch in Zukunft daran arbeiten, es weiter zu verbessern. Das bedeutet, dass Regeln sich ändern können. Da solche Änderungen in der Vergangenheit leider zu ausgedehnten Streitereien zwischen der Spielleitung und einigen wenigen unzufriedenen Spielern geführt haben, weisen wir hiermit ausdrücklich darauf hin, dass wir uns das Recht vorbehalten, alle Regeln jederzeit zu ändern, unter besonderen Umständen auch ohne vorherige Ankündigung.
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Eressea ist ein Spiel im Fluss. Es hat in den letzten Jahren kontinuierliche Verbesserungen erfahren, und wir werden auch in Zukunft daran arbeiten, es weiter zu verbessern. Das bedeutet, dass Regeln sich ändern können. Da solche Änderungen in der Vergangenheit leider zu ausgedehnten Streitereien zwischen der Spielleitung und einigen wenigen unzufriedenen Spielern geführt haben, weisen wir hiermit ausdrücklich darauf hin, dass wir uns das Recht vorbehalten, alle Regeln jederzeit zu ändern, unter besonderen Umständen auch ohne vorherige Ankündigung.
  
== Hinweise zum Editieren der Regeln ==
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Das '''Editieren der Regeln''' ist erlaubt, beachtet aber bitte unbedingt die [[Eressea:Mitmachen|Hinweise zum Editieren der Regeln]]!
 
 
Diese Seiten sollten mit größter Sorgfalt bearbeitet werden. Gerade weil der Server Änderungen unterliegt, gehören hier nur offizielle Regeln hin. In der Spielergemeinde kursieren einige Gerüchte über die Welt von Eressea, die zum Teil schlicht falsch, ungenau oder veraltet sind. Informationen, die hier in den Regeln auftauchen, sollten mit der Spielleitung abgestimmt sein oder direkt vom Server stammen. Falls Ihr dennoch Anmerkungen machen wollt, die aus Eurer Erfahrung stammen, legt dafür bitte eine eigene Seite an und/oder kennzeichnet sie klar als solche, und zwar so:
 
{{Geruecht|author=Nixus Minimus|text=Untote haben furchtbaren Mundgeruch!}}
 
 
 
{{E3A|text=Im dritten Zeitalter gibt es eine ganze Menge Änderungen. Diese sollen nach und nach auch hier zu den Regeln hinzugefügt werden, wobei natürlich die Regeln für das zweite Zeitalter nicht gelöscht werden. Einstweilen sind die Änderungen aber nicht vollständig. Eine Übersicht über alle Änderung gibt es hier: [[Das dritte Zeitalter]]}}
 
  
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{{weiter|link=Einleitung}}
  
 
[[Kategorie:Regeln]]
 
[[Kategorie:Regeln]]

Aktuelle Version vom 25. Juli 2019, 11:34 Uhr

Dies ist die Anleitung zu dem Postspiel "Eressea".

Eressea wird ausschließlich per eMail gespielt. Wer keine eigene E-Mail-Adresse hat, kann bei Eressea leider nicht mitspielen. Der Zugrhythmus liegt bei einer Woche, ZAT (Zug-Abgabe-Termin) ist jeweils Samstag Abend 21:00h (CET). Kam beim Spielleiter kein Zug an, so gibt das einen sog. NMR (No Moves Received). Bei 4 NMR in Folge wird die Partei automatisch aus dem Spiel genommen. D.h. beim 5. NMR wird die Partei gelöscht.

Ein Wort der Warnung

Eressea ist ein Spiel im Fluss. Es hat in den letzten Jahren kontinuierliche Verbesserungen erfahren, und wir werden auch in Zukunft daran arbeiten, es weiter zu verbessern. Das bedeutet, dass Regeln sich ändern können. Da solche Änderungen in der Vergangenheit leider zu ausgedehnten Streitereien zwischen der Spielleitung und einigen wenigen unzufriedenen Spielern geführt haben, weisen wir hiermit ausdrücklich darauf hin, dass wir uns das Recht vorbehalten, alle Regeln jederzeit zu ändern, unter besonderen Umständen auch ohne vorherige Ankündigung.

Das Editieren der Regeln ist erlaubt, beachtet aber bitte unbedingt die Hinweise zum Editieren der Regeln!


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