Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
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Hier soll analog zur Anleitung ein Regel-Inhaltsverzeichnis zum linearen Lesen der Anleitung entstehen.
Dies ist die Anleitung zu dem Postspiel "Eressea".


* Vorwort
Eressea wird ausschließlich per eMail gespielt. Wer keine eigene E-Mail-Adresse hat, kann bei Eressea leider nicht mitspielen. Der Zugrhythmus liegt bei einer Woche, ZAT (Zug-Abgabe-Termin) ist jeweils Samstag Abend 21:00h (CET). Kam beim Spielleiter kein Zug an, so gibt das einen sog. NMR (No Moves Received). Bei 4 NMR in Folge wird die Partei automatisch aus dem Spiel genommen. D.h. beim 5. NMR wird die Partei gelöscht.
* Einleitung
* Die Welt
* Die Partei
  o Einheiten
* [[Rassen]]
* [[Talente]]
  o Talente erklärt
* Reisen
  o Pferd und Wagen
  o Schiffsreisen
* Produktion
  o Rohstoffe
  o Waren
  o Straßen
  o Schiffe
  o Gebäude
    + Burgen
    + Andere Gebäude
* Geld
  o Ausgaben
  o Einnahmen
  o Handel
* Vom Kriege
  o Belagerung
  o Die Seiten
  o Die Schlacht
  o Musterung
  o Der Kampf
  o Boni und Mali
  o Die Flucht
  o Kampf auf Schiffen
  o Piraterie
  o Das Ende
  o Tabellen
* Allianzen
* Magie
* Magiegebiete
* Alchemie und Kräuterkunde
  o Die Tränke
  o Listen
* Die Befehle
  o Tips und Kniffe
  o Lange und kurze Befehle
  o Kurze Befehle dauerhaft ausführen
* Befehlsliste
  o Beispiel
* Danksagung
* Xontormia-Express
* Technische Daten
* Anmelden wie?
* Hinweise
  o Hilfsmittel
  o Befehle einschicken
  o Eingabe
  o Fehler im Spiel
  o Bugreport
  o Schummeln
  o Nachfordern
  o Mailinglisten
  o Fragen


Anhang
== Ein Wort der Warnung ==


* Befehle
Eressea ist ein Spiel im Fluss. Es hat in den letzten Jahren kontinuierliche Verbesserungen erfahren, und wir werden auch in Zukunft daran arbeiten, es weiter zu verbessern. Das bedeutet, dass Regeln sich ändern können. Da solche Änderungen in der Vergangenheit leider zu ausgedehnten Streitereien zwischen der Spielleitung und einigen wenigen unzufriedenen Spielern geführt haben, weisen wir hiermit ausdrücklich darauf hin, dass wir uns das Recht vorbehalten, alle Regeln jederzeit zu ändern, unter besonderen Umständen auch ohne vorherige Ankündigung.
  o Kurzbeschreibung
  o Reihenfolge
* Liste der Talente
* Tabellen: Tränke und Kräuter
* Allgemeine Tabellen
  o Geländearten
  o Gebäude
  o Schiffe
  o Waren
  o Modifikatoren im Kampf


* Index
Das '''Editieren der Regeln''' ist erlaubt, beachtet aber bitte unbedingt die [[Eressea:Mitmachen|Hinweise zum Editieren der Regeln]]!
 
{{weiter|link=Einleitung}}


[[Kategorie:Regeln]]
[[Kategorie:Regeln]]

Version vom 25. Juli 2019, 10:34 Uhr

Dies ist die Anleitung zu dem Postspiel "Eressea".

Eressea wird ausschließlich per eMail gespielt. Wer keine eigene E-Mail-Adresse hat, kann bei Eressea leider nicht mitspielen. Der Zugrhythmus liegt bei einer Woche, ZAT (Zug-Abgabe-Termin) ist jeweils Samstag Abend 21:00h (CET). Kam beim Spielleiter kein Zug an, so gibt das einen sog. NMR (No Moves Received). Bei 4 NMR in Folge wird die Partei automatisch aus dem Spiel genommen. D.h. beim 5. NMR wird die Partei gelöscht.

Ein Wort der Warnung

Eressea ist ein Spiel im Fluss. Es hat in den letzten Jahren kontinuierliche Verbesserungen erfahren, und wir werden auch in Zukunft daran arbeiten, es weiter zu verbessern. Das bedeutet, dass Regeln sich ändern können. Da solche Änderungen in der Vergangenheit leider zu ausgedehnten Streitereien zwischen der Spielleitung und einigen wenigen unzufriedenen Spielern geführt haben, weisen wir hiermit ausdrücklich darauf hin, dass wir uns das Recht vorbehalten, alle Regeln jederzeit zu ändern, unter besonderen Umständen auch ohne vorherige Ankündigung.

Das Editieren der Regeln ist erlaubt, beachtet aber bitte unbedingt die Hinweise zum Editieren der Regeln!


Weiterlesen: Einleitung