RESERVIERE: Unterschied zwischen den Versionen

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'''RESERVIERE''' JE ''anzahl'' ''gegenstand''</tt>


Hiermit kann sich eine Einheit Gegenstände oder Silber von anderen Einheiten der Region nehmen und "sichern". Dabei ist zu beachten, dass die Einheit sich ihre Waren von irgendeiner Einheit nimmt (in der Regel von oben nach unten entsprechend der Reihenfolge im NR), es sei denn, diese Einheit hat ihrerseits diesen Gegenstand reserviert (siehe dazu aber [[RESERVIERE#Fehlerquellen|Fehlerquellen]]!).
Hiermit kann sich eine Einheit Gegenstände oder Silber von anderen Einheiten der Region nehmen und "sichern". Dabei ist zu beachten, dass die Einheit sich ihre Waren von irgendeiner Einheit nimmt (in der Regel von oben nach unten entsprechend der Reihenfolge im NR), es sei denn, diese Einheit hat ihrerseits diesen Gegenstand reserviert (siehe dazu aber [[Materialpool]]!).


Mit <tt>RESERVIERE ALLES ''gegenstand''</tt> reserviert eine Einheit von dem angegebenen Gegenstand alles, was sie besitzt.
Mit <tt>RESERVIERE ALLES ''gegenstand''</tt> reserviert eine Einheit von dem angegebenen Gegenstand alles, was sie besitzt.
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* <tt>TEMP</tt>-Einheiten können nicht reservieren! Silber wie Gegenstände müssen ihnen mit <tt>[[GIB]]</tt> übergeben werden.
* <tt>TEMP</tt>-Einheiten können nicht reservieren! Silber wie Gegenstände müssen ihnen mit <tt>[[GIB]]</tt> übergeben werden.
* <tt>RESERVIERE</tt> kommt vor [[GIB]] und [[REKRUTIERE]] in der [[Befehlsreihenfolge]]. Also bezieht sich <tt>JE</tt> auf die Anzahl der Personen vor Personenübergabe und Rekrutierungen.
* <tt>RESERVIERE</tt> kommt vor [[GIB]] und [[REKRUTIERE]] in der [[Befehlsreihenfolge]]. Also bezieht sich <tt>JE</tt> auf die Anzahl der Personen vor Personenübergabe und Rekrutierungen.
* Wird von den Einheiten einer Partei mehr von einem Gegenstand reserviert, als in der Region (im Materialpool) insgesamt vorhanden ist, ist das Ergebnis kaum vorhersagbar. In diesem Fall kann es vorkommen, dass Einheiten Gegenstände weg genommen werden, obwohl sie diese reserviert haben!
* Wird von den Einheiten einer Partei mehr von einem Gegenstand reserviert, als in der Region (im Materialpool) insgesamt vorhanden ist, ist das Ergebnis schwer vorhersagbar. Für weitere Details siehe [[Materialpool]].
* Wird ein und derselbe Gegenstand von einer Einheiten mehrmals Reserviert, so gilt nur der letzte Eintrag.
* Wird ein und derselbe Gegenstand von einer Einheiten mehrmals reserviert, so gilt nur der letzte Eintrag.
 
Nicht reserviert (also anderen Einheiten weggenommen) werden Gegenstände, die die andere Einheit zuvor per <tt>GIB</tt> erhalten hat. Dennoch gilt: <tt>RESERVIERE</tt> kommt vor <tt>GIB</tt> ([[Befehlsreihenfolge]]).
 
{{Geruecht|author=Kitaktus|text=Richtig ist vermutlich folgendes Verhalten: Die Einheiten werden der Reihe nach (Reihenfolge siehe Zugvorlage) abgearbeitet. Kommt eine Einheit mit <tt>RESERVIERE</tt> and die Reihe, so sucht sie in der Region nach den zu reservierenden Gegenständen. Zuerst natürlich bei sich selbst. Wird sie da nicht fündig, geht sie der Reihe nach die anderen Einheiten durch und sucht nach Gegenständen, die nicht reserviert sind und in dieser Runde nicht gerade übergeben wurden. Wird sie da nicht fündig, dann geht sie die Liste nochmal durch und holt sich zur Not auch Sachen, die andere Einheiten auch reserviert haben. Den Einheiten, die in der Liste weiter oben stehen, werden Sachen weggenommen, um sie an die Einheiten weiter unten zu übergeben. Dieses Problem wurde bereits auf Mantis angesprochen. Da so ein Fall normalerweise nur dann eintreten kann, wenn die Einheiten einer Region zusammen mehr reservieren, als vorhanden ist, sah Enno dort keinen akuten Handlungsbedarf. Die ansonsten sehr bequeme Silberversorgung von Schiffen per "@<tt>RESERVIERE</tt> ... Silber" wird dadurch aber dadurch sehr problematisch, weil bei einer Begegnung auf See dann die eine Schiffsbesatzung der anderen das Silber wegschnappt.}}
{{Geruecht|author=Solthar|text=Es ist nicht richtig, dass reservierte Gegenstände von Einheiten, die später kommen, wieder weggenommen werden. Einheiten, die oben in der Regionsreihenfolge stehen, werden zuerst versorgt, bedienen sich zuerst bei den eigenen Gegenständen, dann bei noch nicht reservierten Gegenständen anderer Einheiten. Einheiten die später kommen, gehen evtl. leer aus und nehmen anderen Einheiten RESERVIERte Gegenstände nicht mehr weg. Beispiel: Einheit A hat 0 Silber, Einheit B hat 0 Silber, Einheit C hat 30 Silber (in dieser Reihenfolge). Alle bekommen den Befehl RESERVIERE 20 Silber. Ergebnis: Einheit A hat 20 Silber, Einheit B 10 Silber, Einheit C 0 Silber.}}


== Beispiele ==
== Beispiele ==
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* [[Materialpool]]
* [[Materialpool]]
* [[Silberpool]]
* [[GIB]]
* [[GIB]]


[[Kategorie:Befehle]]
[[Kategorie:Befehle]]

Version vom 14. Januar 2016, 12:16 Uhr

RESERVIERE anzahl gegenstand
RESERVIERE ALLES gegenstand
RESERVIERE JE anzahl gegenstand

Hiermit kann sich eine Einheit Gegenstände oder Silber von anderen Einheiten der Region nehmen und "sichern". Dabei ist zu beachten, dass die Einheit sich ihre Waren von irgendeiner Einheit nimmt (in der Regel von oben nach unten entsprechend der Reihenfolge im NR), es sei denn, diese Einheit hat ihrerseits diesen Gegenstand reserviert (siehe dazu aber Materialpool!).

Mit RESERVIERE ALLES gegenstand reserviert eine Einheit von dem angegebenen Gegenstand alles, was sie besitzt.

Mit RESERVIERE JE werden anzahl Gegenstände pro Person reserviert.

RESERVIERE JE 100 Silber

reserviert bei einer Einheit mit 10 Personen also 1000 Silber.


Fehlerquellen

  • TEMP-Einheiten können nicht reservieren! Silber wie Gegenstände müssen ihnen mit GIB übergeben werden.
  • RESERVIERE kommt vor GIB und REKRUTIERE in der Befehlsreihenfolge. Also bezieht sich JE auf die Anzahl der Personen vor Personenübergabe und Rekrutierungen.
  • Wird von den Einheiten einer Partei mehr von einem Gegenstand reserviert, als in der Region (im Materialpool) insgesamt vorhanden ist, ist das Ergebnis schwer vorhersagbar. Für weitere Details siehe Materialpool.
  • Wird ein und derselbe Gegenstand von einer Einheiten mehrmals reserviert, so gilt nur der letzte Eintrag.

Beispiele

Mit

 RESERVIERE JE 1 Schwert
 RESERVIERE JE 1 Schild
 GIB depo ALLES

kann eine Einheit, auch nach einem verlustreichen Kampf, pro Person eine Waffe und einen Schild behalten und alles andere (Beute) an eine Depot-Einheit abgeben.

Mit

 @RESERVIERE 100 Silber
 RESERVIERE 1 Schwert
 RESERVIERE 50 Silber

wird die Einheit ein Schwert und 50 Silber reservieren.

Siehe auch