Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch Spieler können unter bestimmten Umständen Einheiten mit Monster-Rassen (z.B. Skelette) besitzen.
Auch Spieler können unter bestimmten Umständen Einheiten mit Monster-Rassen (z.B. Skelette) besitzen.
== Nummernwechsel Mai 2008 ==
Die Monster werden in Kürze den Befehl "NUMMER PARTEI" geben, um die lästige Nummer 0 abzulegen. Ich hoffe, dass kein Client oder Skript diese ID für irgend etwas hard-codet. Ich kann mir nicht so recht denken wozu, ausser evtl. um vor Drachen zu warnen. Wenn ja, muss da anders gemacht werden.
Grund ist, dass ich die 0 wie bei allen anderen Objekttypen zur Bezeichnung von "keine Partei" benutzen möchte, sie wird also auch nicht
neu vergeben.
== Vorschlag für neue Monster Nummer ==
Vorschläge für eine neue Nummer konnten [http://eressea.game-host.org/wiki-de/index.php?title=Monster&action=submit hier] gemacht werden.
Die neue Nummer der Monster ist Monster (ii).

Version vom 24. April 2015, 11:14 Uhr

Die Partei der Monster ist derzeit die einzige NPC-Partei in Eressea. Sie hatte die Nummer 0. Seit etwa der Runde 572 trägt sie die Nummer (ii). Wer sich fragt, "Wieso eigentlich (ii)?", der rechne ii vom 36er-System mal ins Dezimalsystem um.

Es gibt über 16 verschiedene Monster-Rassen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten. Am verbreitetsten sind die verschiedenen Untoten-Typen sowie Drachen und ihr Gefolge. Einige Monsterarten sind eher selten, wenn nicht gar einmalig. Andere, wie z.b. die Hirntöter, findet man nur in bestimmten Gegenden.

Einheiten der Monster-Partei sind sehr häufig parteigetarnt.

Auch Spieler können unter bestimmten Umständen Einheiten mit Monster-Rassen (z.B. Skelette) besitzen.