Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Partei der Monster ist derzeit die einzige NPC-Partei in Eressea. Sie hat die Nummer 0.
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Die Partei der Monster ist derzeit die einzige NPC-Partei in Eressea. Sie hatte die Nummer 0. Seit etwa der Runde 572 trägt sie die Nummer (ii). Wieso eigentlich (ii)? Wenn man ii von Base36 in das Dezimalsystem umrechnet, kommt man auf 666.


== Nummernwechsel Mai 2008 ==
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Es gibt viele verschiedene Monster-Rassen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten. Am verbreitetsten sind die verschiedenen [[Untote|Untoten-Typen]] sowie [[Drachen]] und ihr Gefolge. Einige Monsterarten sind eher selten, wenn nicht gar einmalig. Andere, wie z.b. die [[Hirntöter]], findet man (fast) nur in bestimmten Gegenden.


Die Monster werden in Kürze den Befehl "NUMMER PARTEI" geben, um die lästige Nummer 0 abzulegen. Ich hoffe, dass kein Client oder Skript diese ID für irgend etwas hard-codet. Ich kann mir nicht so recht denken wozu, ausser evtl. um vor Drachen zu warnen. Wenn ja, muss da anders gemacht werden.
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Auch Spieler können unter bestimmten Umständen Einheiten mit Monster-Rassen (z.B. Skelette) besitzen.
Grund ist, dass ich die 0 wie bei allen anderen Objekttypen zur Bezeichnung von "keine Partei" benutzen möchte, sie wird also auch nicht
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Aktuelle Version vom 23. Januar 2024, 10:17 Uhr

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Die Partei der Monster ist derzeit die einzige NPC-Partei in Eressea. Sie hatte die Nummer 0. Seit etwa der Runde 572 trägt sie die Nummer (ii). Wieso eigentlich (ii)? Wenn man ii von Base36 in das Dezimalsystem umrechnet, kommt man auf 666.

Es gibt viele verschiedene Monster-Rassen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten. Am verbreitetsten sind die verschiedenen Untoten-Typen sowie Drachen und ihr Gefolge. Einige Monsterarten sind eher selten, wenn nicht gar einmalig. Andere, wie z.b. die Hirntöter, findet man (fast) nur in bestimmten Gegenden.

Auch Spieler können unter bestimmten Umständen Einheiten mit Monster-Rassen (z.B. Skelette) besitzen.