Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Partei der Monster ist derzeit die einzige NPC-Partei in Eressea. Sie hatte die Nummer 0. Seit etwa der Runde 572 trägt sie die Nummer (ii). Wer sich fragt, "Wieso eigentlich (ii)?", der rechne ii vom 36er-System mal ins Dezimalsystem um.
 
Die Partei der Monster ist derzeit die einzige NPC-Partei in Eressea. Sie hatte die Nummer 0. Seit etwa der Runde 572 trägt sie die Nummer (ii). Wer sich fragt, "Wieso eigentlich (ii)?", der rechne ii vom 36er-System mal ins Dezimalsystem um.
  
Es gibt über 16 verschiedene Monster-Rassen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten. Am verbreitetsten sind die verschiedenen [[Untote|Untoten-Typen]] sowie [[Drachen]] und ihr Gefolge. Einige Monsterarten sind eher selten, wenn nicht gar einmalig. Andere findet man nur in bestimmten Gegenden.
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Es gibt über 16 verschiedene Monster-Rassen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten. Am verbreitetsten sind die verschiedenen [[Untote|Untoten-Typen]] sowie [[Drachen]] und ihr Gefolge. Einige Monsterarten sind eher selten, wenn nicht gar einmalig. Andere, wie z.b. die [[Hirntöter]], findet man nur in bestimmten Gegenden.
  
 
Einheiten der Monster-Partei sind sehr häufig [[TARNE|parteigetarnt]].  
 
Einheiten der Monster-Partei sind sehr häufig [[TARNE|parteigetarnt]].  

Version vom 6. August 2008, 11:05 Uhr

Die Partei der Monster ist derzeit die einzige NPC-Partei in Eressea. Sie hatte die Nummer 0. Seit etwa der Runde 572 trägt sie die Nummer (ii). Wer sich fragt, "Wieso eigentlich (ii)?", der rechne ii vom 36er-System mal ins Dezimalsystem um.

Es gibt über 16 verschiedene Monster-Rassen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten. Am verbreitetsten sind die verschiedenen Untoten-Typen sowie Drachen und ihr Gefolge. Einige Monsterarten sind eher selten, wenn nicht gar einmalig. Andere, wie z.b. die Hirntöter, findet man nur in bestimmten Gegenden.

Einheiten der Monster-Partei sind sehr häufig parteigetarnt.

Auch Spieler können unter bestimmten Umständen Einheiten mit Monster-Rassen (z.B. Skelette) besitzen.

Nummernwechsel Mai 2008

Die Monster werden in Kürze den Befehl "NUMMER PARTEI" geben, um die lästige Nummer 0 abzulegen. Ich hoffe, dass kein Client oder Skript diese ID für irgend etwas hard-codet. Ich kann mir nicht so recht denken wozu, ausser evtl. um vor Drachen zu warnen. Wenn ja, muss da anders gemacht werden.

Grund ist, dass ich die 0 wie bei allen anderen Objekttypen zur Bezeichnung von "keine Partei" benutzen möchte, sie wird also auch nicht neu vergeben.

Vorschlag für neue Monster Nummer

Vorschläge für eine neue Nummer konnten hier gemacht werden.

Die neue Nummer der Monster ist Monster (ii).