Magellan und E3A

Aus Eressea
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E3A erfordert einige Änderungen an Magellan:

Fragen:

  • Welche Befehle fallen weg? SPIONIERE, STEHLE, TARNE, TREIBE, UNTERHALTE, KAUFE, VERKAUFE, LEHRE, LIEFERE, SABOTIERE, BELAGERE, FORSCHE, PFLANZE (KONTAKTIERE??);
ARBEITE: Bleibt, man verdient jedoch nur noch genug silber für den eigenen Unterhalt (6 bzw. 10 Silber) --Xolgrim
  • Welche Optionen gibt es noch (OPTION)? REPORT, COMPUTER, ZUGVORLAGE, SILBERPOOL, STATISTIK, DEBUG, ZIPPED, ZEITUNG, MATERIALPOOL, ADRESSEN, BZIP2, PUNKTE, SHOWSKCHANGE
Punkte fallen ganz weg Xolgrim
  • Welche HELFE-Optionen gibt es noch? ALLES, SILBER, (KÄMPFE), BEWACHEN.
Kämpfe wirkt automatisch auf die Allianz, seperat setzen kann man es nicht mehr. Xolgrim
  • Welche Talente fallen weg? Alchemie, Handeln, Kräuterkunde, Spionage, Steuereintreiben, Tarnung, Unterhaltung, Wahrnehmung.
Jap --Xolgrim
  • Welche Gegenstände gibt es nicht mehr? Keine. (Luxusgüter?), (Kräuter?)
Luxusgüter: Gewürze fliegen raus Xolgrim
Kräuter auch einige. Sonst bleibt alles (nicht magische)
  • Was wiegen Streitrosse? Kann man mit ihnen reiten? Welche Kapazität haben sie?

50GE, Ja (vermutlich aber erst ab T3), 20GE

Außer im Kampf sind Streitrosse normale Pferde. Phygon
  • Welche Tränke gibt es? Alle.
Nein, besprech ich mal ob wir das vorher verraten Xolgrim
  • Welche Kräuter gibt es? Alle?
Siehe oben. Phygon
  • Welche Talentstufe braucht man für Wachen?
Das Gerüst benötigt ein Bautalent von 1, Wache und Wachturm ein Bautalent von 2. Phygon
  • Trolle können nach wie vor ein Pferd pro Person mitnehmen?
Ja Xolgrim


Diverses

Problem Um die Menge der Einheiten zu verringern, gibt es weder Wahrnehmung oder Tarnung, und auch keinen Diebstahl. DONE Wahrnehmung, Tarnung entfernt, STEHLE, TARNE entfernt beobachten
Problem Alle gelderzeugenden Befehle (KAUFEN / VERKAUFEN / TREIBE / UNTERHALTE / ARBEITE) wurden entfernt. DONE Befehle entfernt, Details angepasst beobachten
Problem Der LEHRE Befehl wurde gestrichen. DONE
Problem Der SABOTAGE Befehl wurde gestrichen. DONE
Problem Der SPIONAGE Befehl wurde gestrichen. DONE Befehl und Talent gestrichen
Problem Der LIEFERE Befehl wurde gestrichen. Mit @GIB kann das gleiche Resultat erzielt werden. DONE Wusste gar nicht, dass es den gibt.
Problem Der BELAGERE Befehl wurde gestrichen. DONE
Problem Gegenstände oder Personen können nicht mehr mit GIB an andere Spieler übergeben werden.
TODO OrderCompleter/Parser, Inspector?
Problem Kapitäne erhalten einen Bonus von +1 auf die Reichweite ihrer Schiffe für alle 7 Stufen Segeln-Talent (7 = 1, 14 = 2, 21 = 3)
TODO

Sorry, ich blick nicht ganz wie ich das hier eintragen soll, daher einfach dazwischen gequetscht. Die Reichweite aller Schiffes wird angezeigt werden. Den Wert könnt ihr dann sicher übernehmen. Bleibt das Problem beim Kapitänswechsel --Xolgrim


Problem Hunger verhindert keine langen Befehle.
TODO Da war nie was implementiert. Sollte man vielleicht mal.
Problem Parteitarnung und die Dämonen-Fähigkeit zur Rassentarnung wurden deaktiviert. DONE TARNE gestrichen
Problem Teure Fähigkeiten kosten 500 Silber (statt 200). Die Kosten für das Erlernen von Magie ändern sich nicht. DONE implementiert im OrderCompleter und rules.cr
Problem Bewache behält seine bisherige Wirkung, Steuereinnahmen sind allerdings nicht mehr betroffen. Geplant, jedoch noch nicht eingebaut, ist es den Belagere Befehl dahingehend zu verändern, dass er die Regionseinnahmen blockiert. DONE vorläufig nichts zu tun
Problem Einheiten in einem Leuchtturm sehen automatisch den maximalen Wirkungsradius, es wird kein Talent mehr benötigt. DONE nichts zu tun(?)

Allianzen

Problem Es gibt kein HELFE GIB (GIB KOMMANDO funktioniert immer) DONE aus rules.cr entfernt
Problem Es gibt kein HELFE KÄMPFE DONE aus rules.cr entfernt
Problem Es gibt einen neue ALLIANZ Befehl, um ein Bündnis zu gründen.
TODO In OrderParser/Completer einfügen, aus CR lesen und schreiben, irgendwie anzeigen!
Problem Man kann zu jedem Zeitpunkt nur in maximal einer Allianz sein.
TODO
Problem Alle Mitglieder der Allianz haben automatisch einen HELFE KÄMPFE Status zueinander.
TODO anzeigen?
Problem Jede Allianz verfügt über einen Administrator; in der Regel die Partei, die die Allianz gegründet hat
TODO
Problem ALLIANZ AUSSTOSSEN <partei-nr> -- eine Partei aus der Allianz ausschließen (nur für den Administrator).
TODO OrderParser
Problem ALLIANZ VERLASSEN -- aus der aktuellen Allianz austreten.
TODO
Problem ALLIANZ KOMMANDO <partei-nr> -- eine andere Partei zum Administrator machen (nur für den Administrator).
TODO
Problem ALLIANZ NEU -- eine neue Allianz mit der eigenen Partei als Administrator erstellen.
TODO
Problem ALLIANZ EINLADEN <partei-nr> -- eine andere Partei in dieser Runde ins Bündnis einladen (nur Administratoren).
TODO
Problem ALLIANZ BEITRETEN <allianz-nr> -- einer anderen Allianz beitreten (wenn sie eine Einladung in der gleichen Runde erhält).
TODO
Problem Der Wechsel einer Allianz wird innerhalb einer Runde möglich sein. DONE

Rassen

Zur Design-Philosopie der Rassen siehe Rassen im dritten Zeitalter.


Problem Jede Partei verfügt über eine wählbare Rasse, deren Rekrutierung ca. 100 Silber pro Person kostet, und eine dazugehörige teurere sekundäre Rasse DONE In rules.cr übernommen
Problem Gültige Rassenkombinationen (mit sekundärer Rasse) sind: Mensch (Elf), Halbling (Zwerg), Goblin (Dämon), Ork (Troll).
TODO davon weiß Magellan nix.
Problem Es gibt keine Katzen, Insekten oder Meermenschen. DONE
Problem Neue Syntax: REKRUTIERE 10 <Rasse> -- Rekrutierung der sekundären Rasse, z. B. REKRUTIERE 10 TROLL. Einheiten können nicht gemischtrassig sein. DONE bis auf richtige Rassenauswahl erledigt
Problem Die Vertrauten werden ein wenig neu gemischt. DONE nichts zu tun
Problem Alle Rassen beginnen mit 20 Trefferpunkten, mit Ausnahme der Goblins, die mit 16 beginnen. DONE nichts zu tun
Problem Neu rekrutierte Dämonen beginnen mit Ausdauer 6. Trolle beginnen mit Ausdauer 2. DONE nichts zu tun
Problem Hungernde Einheiten Regenerieren keine Lebenspunkte DONE nichts zu tun


Problem VORLÄUFIGE Liste der Talentete DONE übernommen in rules.cr


Goblins:

Problem Erhalten den Rekrutierungsbonus von Orks (2 Goblins kosten 1 Bauern).
TODO mal sehen
Problem Goblins kosten nur 6 Silber Unterhalt
TODO implementieren in Parteistatistik, Inspectors...; toll, im ganzen Code nach "10" suchen...
Problem {{{text}}} DONE
Problem Wiegen nur 6GE können aber auch nur 4,4GE tragen. DONE rules.cr
Problem Wenn sie mit dreifacher Übermacht angreifen erhalten sie einen Attackebonus.

Unbewaffnete Goblins haben einen Bonus von +2 auf ihre Verteidigung. Verwundete Goblins regenerieren sich mit 10% ihrer Trefferpunkte.

DONE nichts zu tun


Dämonen:

Problem Dämonen regenerieren Aura etwas schneller.

10 Dämonen fressen pro Woche einen Bauern. Dämonen die ihrem Gegner Waffenschaden zufügen erhalten 20% davon als eigene HP gutgeschrieben. Alle Talente, in denen sie mindestens Talentstufe 1 haben, verschieben sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% um bis zu 3 Talentstufen nach oben (mit 60% Chance) oder unten (mit 40% Chance; das Talent steigt oder sinkt also, nicht beides). Die Verschiebung erfolgt nach den langen Befehlen und der Bewegung. Negative Talentwerte entstehen dabei nicht; ein Talent kann nicht unter 0 fallen. Dämonen die keine Bauern zu fressen bekommen erleiden keinen Schaden mehr, die Talentverschiebung erfolgt jedoch mit höherer wahrscheinlichkeit und nur noch nach unten. Die erhöhte Talentverscheibung nach unten wirkt auch bei herkömmlichem Hungern. Im Nahkampf bewirkt jeder Treffer eines Dämons bei einem Gegner eine "1-Personen-Panik": die betroffene Person hat -1 auf ihr Kampftalent. Verwundete Dämonen regenerieren sich mit 7,5% ihrer Trefferpunkte.

DONE
Problem Rassentarnung von Dämonen wurde deaktiviert. DONE TARNE deaktiviert
Problem Rekrutierte Dämonen werden nicht vom Bauernpool abgezogen. Aus spieltechnischen Gründen gilt aber trotzdem das Rekrutierungslimit. Dämonen, die abgegeben werden, kehren in ihre Heimatsphäre zurück, sie werden nicht zu Bauern.
TODO war das implementiert?

Menschen

Problem nichts zu tun DONE

Elfen

Problem Elfen Regenerieren Aura etwas schneller.

Machen mit Bögen 1 Schadenspunkt mehr. Regenerieren im Wald schneller. Erhalten im Wald einen Taktikbonus. Jeder Elf in der Region (bis zu maximal 1/8 der Regionsbevölkerung) erhöht die Chance eines Baums, in einer Sommer- oder Herbstwoche einen Samen abzuwerfen. Das kann je nach Anzahl der Elfen einen ganz deutlichen Unterschied ausmachen.

DONE
Problem Elfen sind die einzige Spielerrasse die Elfenbögen bauen und benutzen kann. DONE
Problem Haben spitze Ohren. DONE Oh mein Gott, wie wollen wir das implementieren?

Halblinge

Problem Die Moral der Bauern steigt schneller an wenn die Halbling/Zwerg Kombo die Region besizt. DONE
Problem Halblinge erhalten einen +1 Bonus auf ihre Verteidigung. DONE wird nicht angezeigt
Problem Halblinge können die Repetierarmbrust bedienen.

Halblinge haben einen Angriffs-Bonus und einen Schadens-Bonus von je +5 im Kampf gegen Drachen.

DONE

Zwerge

Problem Regenerieren Aura etwas langsamer.

Haben eine höhere Eisenausbeute als andere Rassen. Haben eine höhere Steinausbeute als andere Rassen.

DONE
Problem Erhalten in Bergen und Gletschern einen Bonus von +1 auf Taktik. DONE
Problem Zwerge können als einzige Rasse Turmschilde und Repetierarmbrüste bauen. DONE
Problem Zwerge können Turmschilde und Repetierarmbrüste benutzen.
TODO
Problem Haben lange Bärte DONE Wie einige Witze...

Orks

Problem Orks verlieren den Rekrutierungsbonus.
TODO
Problem Orks lernen Kampftalente schneller als andere Rassen.

Orks lernen alle anderen Talente langsamer als andere Rassen. Unbewaffnete Orks kämpfen im Nahkampf nicht wie andere Rassen mit -2, sondern mit (bestes Nahkampftalent -3).

DONE

Trolle

Problem Trolle können nicht reiten.
TODO mal sehen...
Problem Verlieren den Steinabbaubonus. DONE
Problem Erhalten alle 3 Stufen Ausdauer 1 Punkt natürliche Rüstung hinzu.
TODO anzeigen?
Problem Kavallerie erhält gegen Trolle einen geringeren Bonus. DONE
Problem Trolle sind stark und können doppelt soviel tragen wie andere (10,8 GE), wiegen aber auch doppelt soviel (20 GE).

Je vier Trolle können einen Wagen ziehen, sich allerdings auch nur ein Feld weit bewegen.

DONE alt
Problem Unbewaffnete Trolle machen 2-6 Trefferpunkte Schaden.

Verwundete Trolle regenerieren sich mit 7,5% ihrer Trefferpunkte.

DONE


Waffen und Rüstungen

Problem Goblins können bestimmte schwere Waffen und Rüstungen nicht verwenden. Diese sind Plattenpanzer, Lanze, Mallornlanze, Elfenbogen, Axt, Bihänder und Hellebarde.
TODO müssen wir nicht unbedingt berücksichtigen
Problem Zwerge können einen neuen Schild herstellen, den Turmschild: Er reduziert die Chancen von Fernwaffen getroffen zu werden und verfügt über einen Rüstungswert von 2 bei Baukosten von 2 Eisen und einem Gewicht von 2 Einheiten. Zu seiner Herstellung wird ein Rüstungsbautalent von 6 benötigt.
TODO in OrderCompleter übernehmen In rules.cr übernommen
Problem Zwerge könne eine Repetierarmbrust bauen, die nur eine Runde geladen werden muß (3 Schüsse in 5 bzw. 6 Kampfrunden) und 4W3+3 Schaden macht. Sie kostet 1 Holz und 1 Eisen, wiegt 1GE und benötigt ein Waffenbautalent von... (6?). DONE In rules.cr übernommen
Problem Nur Zwerge können Turmschilde verwenden.

Nur Halblinge und Zwerge können Repetierarmbrüste verwenden. Nur Elfen können Elfenbögen benutzen.

DONE müssen wir nicht unbedingt berücksichtigen
Problem Der Schaden des Laenschwertes wird auf 2W9+4 reduziert.

Der Schaden des Elfenbogens wird auf 2W4+5 reduziert.

DONE


Regionsbesitz

Problem Die Partei mit der größten Burg oder Wache (siehe unten) in einer Region ist der Eigentümer dieser Region.
TODO parsen, anzeigen
Problem Ein neues Gebäude, die Wache, gibt es in zwei Größen: 1-4: Wache, 5-10: Wachturm. Sie wird mit "MACHE Wache" gebaut. Der Preis beträgt 1 Holz pro Größenpunkt.
TODO icon In rules.cr
Problem Der Eigentümer einer Region bekommt jede Woche 1-5% des Silbers der Region in Form von Steuern, je nach Burgengrösse und Moral der Region.
TODO Wie anzeigen/parsen?
Problem Steuern werden in der Befehlsreihenfolge nach dem Arbeiten der Bauern gezahlt. Regionsbesitz wird nach dem Besteuern neu bestimmt. DONE


Magie und Alchemie

Problem Es gibt keinen Astralraum. DONE nichts zu tun
Problem Es gibt (noch) keine Wurmlöcher.done=nichts zu tun DONE
Problem Nur die Sekundärrassen (Dämon, Zwerg, Elf, Troll) können Magie lernen.
TODO OrderParser
Problem Der Regenerationsbonus bzw. -malus von Dämonen, Elfen und Zwergen wurde beibehalten, jedoch abgeschwächt. DONE
Problem Alchemie und Kräuterkunde sind gestrichen worden. Wichtige Tränke werden durch magische Artefakte oder Zauber ersetzt. DONE aus rules.cr gestrichen
Problem Wasser des Lebens wird extrem abgeschwächt.

Es gibt nur 4 Magiegebiete mit neuen Zauberlisten. Tybied wird gestrichen.

DONE

Kampf

Problem Die Talentdifferenz zwischen Angreifer und Opfer wird nicht mehr zum Schaden addiert. Kämpfer mit Hellebarden und Bihändern erhalten keinen Reiten-Bonus, wenn sie auf Pferden kämpfen. Gewöhnliche Pferde geben keinen Vorteil im Kampf außer einer 10% Erhöhung der Chance zu fliehen. DONE nichts zu tun
Problem Es gibt ein neues Pferd, das Streitross. Streitrosse können in einer Pferdezucht mit Pfededressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd hergestellt werden. DONE in rules.cr
Problem Streitrosse geben einen Bonus von (Reiten-2) * 1,5 auf das Kampftalent +20% auf die Fluchtchance.

Gegen Trolle beträgt dieser Bonus nur (Reiten-2) * 0,75. Helden haben 3 Attacken pro Kampfrunde, nicht 10. Nur Monster und die Leichen der eigenen Armee geben Beute (keine Schlupflöcher für GIB).

DONE nichts zu tun

Wirtschaft und Moral

Problem Bauern in allen Regionen haben zu Anfang des Spiels eine Moral von 2.
TODO parsen, anzeigen
Problem Wenn eine Region ihren Eigentümer verliert oder der Eigentümer wechselt, sinkt die Moral auf 0.
TODO inspector?
Problem Nach etwa 10 Runden unter dem gleichen Eigentümer steigt die Moral einer Region um einen Punkt auf bis zu 5.

Halblinge haben einen höheren Einfluss auf die Moral der Bauern

DONE
Problem Der Regionsbesitzer bekommt einen Prozentsatz des Regionssilbers an Steuern, der sich an der Moral der Bauern oder der Ausbaustufe der größten Burg richtet, je nachdem was geringer ist. DONE
Problem Ein neues Gebäude, der Markt, ersetzt Handel und Kräuterkunde. Ein Markt kostet 200 Silber pro Runde. Jeder Größenpunkt kostet 1 Holz und 1 Stein. DONE Gebäude in rules.cr
Problem Mit einem Markt können Parteien Kräuter und Luxusgüter in der Region und ihren 6 angrenzenden Regionen erwirtschaften. Ozeane geben weder Luxusgüter noch Kräuter ab.
TODO parsen, anzeigen
Problem Jede Region kann nur einen Markt pro Partei haben (weitere Märkte werden ignoriert).

Märkte müssen eine Größe von 10 haben. Handel kostet, außer dem Unterhalt für den Markt, kein weiteres Silber. Märkte erlauben nur den Kauf, nicht den Verkauf von Waren.

DONE kaum was zu tun
Problem Kräuter und Luxusgüter werden als Zauberzutaten benötigt.
TODO unklar
Problem Kräuter verrotten nicht. DONE

Anhang

Talent Goblins Dämonen Menschen Elfen Halblinge Zwerge Orks Trolle
Rekrutierungskosten 60 360 100 200 100 240 100 260
Magie N/A N/A N/A N/A
Ausdauer 6* 2*
Armbrustschießen 2
Bogenschießen 2 -1 -1 -2
Katapultbedienung 1 -2 -1 2 2
Hiebwaffen 1 -1 1 1
Stangenwaffen 1 -1
Taktik -2 -1 1 -1
Reiten -1 2 -1 -2 N/A
Pferdedressur -3 2 -1 -2 -1 -1
Bergbau 1 -2 1 2 1 1
Steinbau -1 2 1 2
Holzfällen 1 -1 1
Rüstungsbau -1 2 2
Waffenbau 1 2 2
Burgenbau 1 -1 1 2 1 2
Straßenbau -2 -1 1 2 2
Wagenbau -1 -2 2 -1
Schiffbau -2 -1 2 -1 -1 -1 -1 -1
Segeln -2 -1 2 -1 -2 -2 -1 -1
*Starttalent, kein Bonus