Liste der Talente: Unterschied zwischen den Versionen

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;Kräuterkunde
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:Finden von Kräutern zur Herstellung von alchemistischen Tränken. Lernen kostet 200 Silber pro Runde und Person. Ab höheren Talentwerten ist auch <tt>[[FORSCHE|FORSCHE KRÄUTER]]</tt> und <tt>[[MACHE|MACHE SAMEN]]</tt> (siehe [[Produktion]]) möglich. Trotz hoher Talentwerte kann man durchaus wenige oder gar keine Kräuter finden.  
:Finden von Kräutern zur Herstellung von alchemistischen Tränken. Lernen kostet 200 Silber pro Runde und Person. Ab höheren Talentwerten ist auch <tt>[[FORSCHE|FORSCHE KRÄUTER]]</tt>, <tt>[[MACHE|MACHE SAMEN]]</tt> (siehe [[Produktion]]) und <tt>[[PFLANZE]]</tt> möglich. Trotz hoher Talentwerte kann man durchaus wenige oder gar keine Kräuter finden.  


;[[Magie]]
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Version vom 21. März 2021, 08:59 Uhr

Liste der Talente

Hier die Liste aller Talente, die Einheiten in Eressea erlernen können.

Alchemie
Herstellen von Tränken aus Kräutern. Lernen kostet 200 Silber pro Runde und Person. Pro Partei darf es maximal drei Alchemisten geben.
Armbrustschießen
Zusammen mit einer Armbrust: kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.
Ausdauer
Mit Ausdauer kann eine Einheit im Kampf mehr Trefferpunkte einstecken (siehe Tabelle).
Bergbau
Eisen und Laen herstellen. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Eisen produziert werden, für Laen braucht man Bergbau 7 und ein Bergwerk.
Man beachte, daß die Vorkommen pro Stufe begrenzt sind (siehe Rohstoffe). Man sieht immer nur, wieviel Eisen auf der obersten Schicht liegt. Wenn bis zu einer Tiefe von (Talentstufe Bergbau+1) kein Eisen vorkommt, sieht man kein eventuelles Eisenvorkommen.
Bogenschießen
Zusammen mit einem Bogen: kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.
Burgenbau
Mit diesem Talent können Gebäude und Burgen gebaut werden (siehe Gebäude).
Handeln
In Regionen mit einer Burg: Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentstufe und Runde können 10 Güter gehandelt werden (siehe Handel und KAUFE).
Hiebwaffen
Zusammen mit einer Hiebwaffe: kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.
Holzfällen
Bäume und Mallorn fällen (siehe Rohstoffe).
Katapultbedienung
Zusammen mit einem Katapult und Katapultmunition: kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben.
Kräuterkunde
Finden von Kräutern zur Herstellung von alchemistischen Tränken. Lernen kostet 200 Silber pro Runde und Person. Ab höheren Talentwerten ist auch FORSCHE KRÄUTER, MACHE SAMEN (siehe Produktion) und PFLANZE möglich. Trotz hoher Talentwerte kann man durchaus wenige oder gar keine Kräuter finden.
Magie
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden. Das Lernen von Magie kostet je nach Stufe pro Person und Runde Silber.
Pferdedressur
Das Talent wird benötigt um an Pferde zu gelangen. Man kann es auf zwei Arten anwenden:
  • Mit MACHE [anzahl] Pferd fängt man Pferde aus der Region und zwar 1 Pferd pro Person und Talentstufe Pferdedressur. Natürlich maximal soviele Pferde wie in der Region sind.
  • Mit ZÜCHTE PFERDE kann man aus bestehenden Pferden neue züchten, dazu muss man sich jedoch in einer Pferdezucht befinden.
Reiten
Zusammen mit einem Pferd: Ab Reiten 1 schnellere Bewegung, ab Reiten 2 Pferdebonus im Kampf. Pro Person und Talentstufe können vier Pferde (und ein weiteres pro Person) geführt oder zwei Pferde geritten werden.
Rüstungsbau
Bau von Rüstungen aus Eisen und Laen (siehe Waren).
Schiffbau
Bau und Reparatur von Schiffen aus Holz (siehe Schiffe).
Segeln
Zusammen mit einem Schiff: ermöglicht Segeln. Alle Personen auf dem Schiff mit dem Segeln Talent zählen als Matrosen.
Spionage
Wird benötigt um den Befehl SPIONIERE anzuwenden und damit an Informationen über Einheiten anderer Parteien zu bekommen die normalerweise nicht sichtbar sind (Talente, wahre Parteizugehörigkeit...). Spionage lernen kostet 100 Silber pro Person und Woche. Ermöglicht außerdem das Versenken von Schiffen.
Stangenwaffen
Zusammen mit einer Stangenwaffe: kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.
Steinbau
Steine und Katapultmunition (ab Talentstufe 3) produzieren. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Stein gemacht werden.
Man beachte, daß die Vorkommen pro Stufe begrenzt sind (siehe Rohstoffe). Man sieht immer nur, wieviele Steine auf der obersten Schicht liegt. Wenn bis zu einer Tiefe von (Talentstufe Steinbau+1) keine Steine mehr vorkommen, sieht man kein eventuelles Steinvorkommen.
Steuereintreiben
Von den Bauern Steuern eintreiben. Pro Talentstufe und bewaffneter (und an dieser Waffe ausgebildete) Person können Einheiten 20 Silber von den Bauern eintreiben.
Dieses Talent steigt nicht durch Anwendung, ebensowenig das entsprechende Waffentalent.
Straßenbau
Bau von Straßen aus Steinen. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Stein verbaut werden. (siehe Straßen)
Taktik
Bei einem Kampf hat die Seite mit dem besten Taktiker eine Attacke frei. Lernen kostet 200 Silber pro Runde und Person (siehe Musterung).
Tarnung
Die Einheit ist immer getarnt und nur für Einheiten mit gleichem oder größeren Wahrnehmungstalent sichtbar. Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen, Bewachungen umgehen.
Unterhaltung
Unterhaltung der Bauern. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentstufe und Runde 20 Silber verdient werden.
Waffenbau
Bau von Waffen aus Eisen, Laen oder Holz (siehe Waren).
Waffenloser Kampf
Spielerrassen können dieses Talent nicht lernen. Es ist nur für Monster und andere Spezialrassen verfügbar.
Wagenbau
Bau von Wagen und Katapulten aus Holz. Pro Person, Talentstufe und Runde kann aus 5 Holz ein Wagen gebaut werden, Katapulte benötigen Wagenbau 5 und 10 Holz.
Wahrnehmung
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten. Dadurch kann man z.B. Dieben "vorbeugen" (siehe Talente).