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K
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Unter "K/L" ist vermerkt, ob der Befehl ein kurzer oder langer Befehl ist, d.h., ob er sofort ausgeführt wird (und danach weitere Befehle möglich sind) oder eine ganze Runde zur Ausführung braucht.
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Unter "K/L" ist vermerkt, ob der [[Befehl]] ein kurzer oder langer Befehl ist, d.h., ob er sofort ausgeführt wird (und danach weitere Befehle möglich sind) oder eine ganze Runde zur Ausführung braucht.
  
(L) bezeichnet einen langen Befehl, der einer Einheit mehrfach gegeben werden kann. Allerdings kann kein weiterer anderer langer Befehl ausgeführt werden.
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(L) bezeichnet einen pseudolangen [[Befehl]], der einer Einheit mehrfach gegeben werden kann. Allerdings kann kein weiterer anderer langer Befehl ausgeführt werden.
  
 
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|[[ARBEITEN|ARBEITE]]                          ||verdient 10 Silber oder mehr    ||L
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|[[ATTACKIERE|ATTACKIERE einheit-nr]]          ||greift die Einheit an            ||(L)*
 
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|[[BEANSPRUCHE|BEANSPRUCHE anzahl gegenstand]] ||holt Gegenstände aus Parteipool  ||K
 
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|[[BEFÖRDERUNG|BEFÖRDERUNG]]                   ||macht Einheit zu Helden          ||K
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|[[BEKLAUE|BEKLAUE einheit-nr]]                ||klaut 50 Silber oder mehr        ||L
 
|[[BEKLAUE|BEKLAUE einheit-nr]]                ||klaut 50 Silber oder mehr        ||L
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|[[BELAGERE|BELAGERE burg-nr]]                ||belagert die Burg                ||L
 
 
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|[[BENENNE|BENENNE EINHEIT "name"]]            ||benennt Objekte                  ||K
 
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|[[BESCHREIBE|BESCHREIBE REGION "text"]]      ||                                ||K
 
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|[[BETRETE|BETRETE GEBÄUDE gebäude]]          ||betritt Gebäude                  ||K
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|[[BETRETE|BETRETE GEBÄUDE gebäude-nr]]          ||betritt Gebäude                  ||K
 
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|[[BETRETE|BETRETE SCHIFF schiff-nr]]          ||betritt Schiffe                  ||K
 
|[[BETRETE|BETRETE SCHIFF schiff-nr]]          ||betritt Schiffe                  ||K
 
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|[[BEWACHE|BEWACHE [NICHT]]]                    ||bewacht die Region              ||K
 
|[[BEWACHE|BEWACHE [NICHT]]]                    ||bewacht die Region              ||K
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|[[BEZAHLE|BEZAHLE NICHT [gebäude-nr]]]                    ||bezahlt den Unterhalt für ein Gebäude nicht  ||K
 
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|[[BOTSCHAFT|BOTSCHAFT REGION "text"]]        ||versendet Botschaften            ||K
 
|[[BOTSCHAFT|BOTSCHAFT REGION "text"]]        ||versendet Botschaften            ||K
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|[[FOLGE|FOLGE EINHEIT einheit-nr]]            ||  folgt einer Einheit  ||(L)**
 
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|[[FOLGE|FOLGE SCHIFF schiff-nr]]              ||  folgt einem Schiff  ||L
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|[[FORSCHE|FORSCHE KRÄUTER]]                  ||  sucht Kräuter  ||L
 
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|[[URSPRUNG|URSPRUNG [x y]]]                  ||  setzt den Koordinaten-Ursprung  ||K
 
|[[URSPRUNG|URSPRUNG [x y]]]                  ||  setzt den Koordinaten-Ursprung  ||K
 
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|[[VERGESSE|VERGESSE talent]]                 ||  vergißt das Talent  ||K
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|[[VERKAUFE|VERKAUFE anzahl luxusgut]]        ||  verkaufe Luxusgüter  ||(L)****
 
|[[VERKAUFE|VERKAUFE anzahl luxusgut]]        ||  verkaufe Luxusgüter  ||(L)****
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|[[ZEIGE|ZEIGE "zauberspruch"]]                ||  Zeige Beschreibung des Zaubers  ||K
 
|[[ZEIGE|ZEIGE "zauberspruch"]]                ||  Zeige Beschreibung des Zaubers  ||K
 
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|[[ZERSTÖRE|ZERSTÖRE]]                        ||  Gebäude, Schiff oder Straße  ||K
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|[[ZERSTÖRE|ZERSTÖRE]]                        ||  Gebäude, Schiff oder Straße  ||L
 
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|[[ZÜCHTE|ZÜCHTE PFERDE]]                      ||  Pferde züchten - nur in Pferdezucht || L
 
|[[ZÜCHTE|ZÜCHTE PFERDE]]                      ||  Pferde züchten - nur in Pferdezucht || L
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<nowiki>****</nowiki>kann mit KAUFE kombiniert werden
 
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[[Kategorie:Regeln]]
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== Siehe auch ==
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* [[Befehle]]
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* [[Befehlsreihenfolge]]
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{{weiter|Der erste Zug}}
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[[Kategorie:Befehle]]

Aktuelle Version vom 26. Juli 2017, 15:46 Uhr

Unter "K/L" ist vermerkt, ob der Befehl ein kurzer oder langer Befehl ist, d.h., ob er sofort ausgeführt wird (und danach weitere Befehle möglich sind) oder eine ganze Runde zur Ausführung braucht.

(L) bezeichnet einen pseudolangen Befehl, der einer Einheit mehrfach gegeben werden kann. Allerdings kann kein weiterer anderer langer Befehl ausgeführt werden.

Kurzliste der Befehle
Befehl Beschreibung K/L
// bleibender Kommentar K
ARBEITE verdient 10 Silber oder mehr L
ATTACKIERE einheit-nr greift die Einheit an (L)*
BANNER "text" Setzt Text für Adress-Liste K
BEANSPRUCHE anzahl gegenstand holt Gegenstände aus Parteipool K
BEFÖRDERE macht Einheit zu Helden K
BEKLAUE einheit-nr klaut 50 Silber oder mehr L
BENENNE EINHEIT "name" benennt Objekte K
BENENNE PARTEI "name" K
BENENNE GEBÄUDE "name" K
BENENNE SCHIFF "name" K
BENENNE REGION "name" K
BENENNE FREMDE EINHEIT einheit "name" benennt fremde und unbenannte Objekte K
BENENNE FREMDES SCHIFF schiff "name" K
BENENNE FREMDES GEBÄUDE gebäude "name" K
BENENNE FREMDE PARTEI partei "name" K
BENUTZE [anzahl] trank benutzt alchemistischen Trank K
BESCHREIBE EINHEIT "text" beschreibt Objekte K
BESCHREIBE PRIVAT "text" K
BESCHREIBE GEBÄUDE "text" K
BESCHREIBE SCHIFF "text" K
BESCHREIBE REGION "text" K
BETRETE GEBÄUDE gebäude-nr betritt Gebäude K
BETRETE SCHIFF schiff-nr betritt Schiffe K
BEWACHE [NICHT] bewacht die Region K
BEZAHLE NICHT [gebäude-nr] bezahlt den Unterhalt für ein Gebäude nicht K
BOTSCHAFT REGION "text" versendet Botschaften K
BOTSCHAFT SCHIFF schiff-nr "text" versendet Botschaften K
BOTSCHAFT GEBÄUDE gebäude-nr "text" versendet Botschaften K
BOTSCHAFT EINHEIT einh-nr "text" K
BOTSCHAFT PARTEI partei-nr "text" K
DEFAULT befehl Setzt Default-Befehl für die nächste Runde. K
EINHEIT einheit-nr beginnt Befehle für eine Einheit K
EMAIL email@adresse setzt die eMail-Adresse K
ENDE beendet MACHE TEMP K
ERESSEA partei-nr "passwort" beginnt Befehle für Partei K
FAHRE einheit-nr sich transportieren lassen L
FOLGE EINHEIT einheit-nr folgt einer Einheit (L)**
FOLGE SCHIFF schiff-nr folgt einem Schiff (L)**
FORSCHE KRÄUTER sucht Kräuter L
GIB einheit-nr KRÄUTER gibt einer Einheit alle Kräuter K
GIB einheit-nr KOMMANDO übergibt Kommando über Schiff/Gebäude K
GIB einheit-nr anzahl SILBER übergibt Silber K
GIB einheit-nr anzahl PERSONEN übergibt Personen K
GIB einheit-nr EINHEIT übergibt Einheit an fremde Partei K
GIB einheit-nr anzahl gegenstand übergibt Gegenstände K
GIB 0 anzahl SILBER wegwerfen von Gegenständen K
GIB 0 anzahl PERSONEN K
GIB 0 anzahl gegenstand K
GRUPPE ["name"] Gruppieren von Einheiten K
HELFE partei-nr ALLES [NICHT] setze/lösche einseitige Allianz K
HELFE partei-nr GIB [NICHT] K
HELFE partei-nr KÄMPFE [NICHT] K
HELFE partei-nr BEWACHE [NICHT] K
HELFE partei-nr SILBER [NICHT] K
HELFE partei-nr PARTEITARNUNG [NICHT] K
KÄMPFE setzt Verhalten im Kampf K
KÄMPFE AGGRESSIV K
KÄMPFE DEFENSIV K
KÄMPFE FLIEHE K
KÄMPFE HELFE [NICHT] der Einheit wird im Kampf [nicht] geholfen K
KÄMPFE HINTEN K
KÄMPFE NICHT K
KAMPFZAUBER [STUFE n] "zauberspruch" [NICHT] setzt Zauber für Kämpfe K
KAUFE anzahl luxusgut kaufe Luxusgüter L***
KONTAKTIERE einheit-nr kontaktiere fremde Einheiten K
LEHRE einheit-nr [einheit-nr etc.] lehre Einheiten L
LERNE talent Talent lernen L
MACHE TEMP unit-alias-nr ["name"] erschaffe neue Einheit K
MACHE [stufe] gebäude-typ [gebäude-nr] erweitere oder baue neues Gebäude L
MACHE [stufe] SCHIFF [schiff-nr] baue weiter am Schiff L
MACHE baue weiter an Gebäude/Schiff L
MACHE [stufe] BOOT baue neue Schiffe L
MACHE [stufe] LANGBOOT L
MACHE [stufe] DRACHENSCHIFF L
MACHE [stufe] KARAVELLE L
MACHE [stufe] TRIREME L
MACHE [stufe] STRASSE richtung baue Straßen L
MACHE [anzahl] KRÄUTER suche Kräuter der Region L
MACHE [anzahl] trank mache einen alchemistischen Trank L
MACHE [anzahl] gegenstand mache einen Gegenstand L
NACH richtung [richtung etc.] Reisen L
NÄCHSTER Beendet Befehle K
NEUSTART rasse "passwort" Läßt alte Partei mit neuer Rasse starten K
NUMMER EINHEIT [neue_nr] vergibt neue Nummer K
NUMMER GEBÄUDE [neue_nr] K
NUMMER PARTEI [neue_nr] K
NUMMER SCHIFF [neue_nr] K
OPTION AUSWERTUNG [NICHT] verschiedene Optionen K
OPTION COMPUTER [NICHT] K
OPTION ZIPPED [NICHT] K
OPTION BZIP2 [NICHT] K
OPTION SILBERPOOL [NICHT] K
OPTION MATERIALPOOL [NICHT] K
OPTION ADRESSEN [NICHT] K
OPTION ZUGVORLAGE [NICHT] K
OPTION STATISTIK [NICHT] K
OPTION TALENTVERSCHIEBUNG [NICHT] K
OPTION PUNKTE [NICHT] K
PASSWORT "neues-passwort" setze neues Passwort K
PFLANZE [anzahl] KRÄUTER pflanzt Kräuter L
PFLANZE [anzahl] BÄUME pflanzt Samen L
PFLANZE [anzahl] MALLORNSAMEN pflanzt Samen L
PFLANZE [anzahl] SAMEN pflanzt Samen L
PIRATERIE [partei_1] [partei_2] [...] Piraterie setzen L
PRÄFIX [präfix] gibt der Rassenbezeichnung ein Präfix K
REGION x,y keine Funktion (nur für Tools) K
REKRUTIERE anzahl rekrutiere weitere Personen K
RESERVIERE anzahl "gegenstand" Gegenstände reservieren K
RESERVIERE anzahl SILBER Silber reservieren K
ROUTE richtung [richtung etc.] Reisen L
SABOTIERE SCHIFF Schiff versenken L
SORTIERE VOR einheit-nr Einheit in Report sortieren K
SORTIERE HINTER einheit-nr K
SPIONIERE einheit-nr Einheit ausspionieren L
STIRB "passwort" aus dem Spiel ausscheiden K
TARNE [stufe] Tarnstufe setzen K
TARNE rasse Dämonen: als andere Rasse tarnen K
TARNE PARTEI [NICHT] Parteizugehörigkeit verbergen K
TARNE PARTEI NUMMER nummer Parteizugehörigkeit tarnen K
TRANSPORTIERE einheit-nr andere Einheiten mitnehmen K
TREIBE [betrag] Steuern eintreiben (max. 20 S/Talentstufe) L
UNTERHALTE [betrag] verdiene 20 oder mehr Silber L
URSPRUNG [x y] setzt den Koordinaten-Ursprung K
VERGISS talent vergißt das Talent K
VERKAUFE anzahl luxusgut verkaufe Luxusgüter (L)****
VERLASSE Schiff oder Gebäude verlassen K
ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] "zauberspruch" [...] Zaubern (L)
ZEIGE "zauberspruch" Zeige Beschreibung des Zaubers K
ZERSTÖRE Gebäude, Schiff oder Straße L
ZÜCHTE PFERDE Pferde züchten - nur in Pferdezucht L
ZÜCHTE KRÄUTER Kräuter züchten L
ZÜCHTE BÄUME Samen pflanzen L

* siehe Kampfende; **bewegt sich die verfolgte Einheit nicht, kann stattdessen ein andere langer Befehl ausgeführt werden; ***kann mit VERKAUFE kombiniert werden; ****kann mit KAUFE kombiniert werden

Siehe auch


Weiterlesen: Der erste Zug