KAUFE: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
<tt>'''KAUFE''' ''anzahl'' ''luxusgut''</tt>
<tt>'''KAUFE''' ''anzahl'' ''luxusgut''</tt>


Wenn die Einheit das Talent "Handeln" hat, wird sie versuchen, die genannte Anzahl Luxusgüter zu kaufen. Dies geht nur, wenn sich in der Region erstens ein Handelsposten oder ein größerer Burgtyp befindet, in dessen Nähe der Markt abgehalten werden kann, und zweitens das Produkt überhaupt in der Region produziert wird. Um etwas zu kaufen, ist kein Kontakt zum Burgherren notwendig; trotzdem ist es natürlich diplomatischer, vorher zu fragen... Weitere Informationen im Kapitel Handel.
Wenn die Einheit das Talent "Handeln" hat, wird sie versuchen, die genannte Anzahl Luxusgüter zu kaufen. Dies geht nur, wenn sich in der Region erstens ein Handelsposten oder ein größerer Burgtyp befindet, in dessen Nähe der Markt abgehalten werden kann, und zweitens das Produkt überhaupt in der Region produziert wird. Um etwas zu kaufen, ist kein Kontakt zum Burgherren notwendig; trotzdem ist es natürlich diplomatischer, vorher zu fragen... Weitere Informationen im Kapitel [[Handel]].


<tt>KAUFE</tt> ist wie <tt>[[VERKAUFE]]</tt> ein "pseudolanger" Befehl. Man kann insgesamt Talentstufe(Handeln)*10 Luxusgüter umsetzen, allerdings keine anderen langen Befehle geben.
<tt>KAUFE</tt> ist wie <tt>[[VERKAUFE]]</tt> ein "pseudolanger" Befehl. Man kann insgesamt Talentstufe(Handeln)*10 Luxusgüter umsetzen, allerdings keine anderen langen Befehle geben.
Zeile 16: Zeile 16:


<tt>KAUFE</tt> wie <tt>VERKAUFE</tt> tauchen nicht im Normalreport auf, so daß es scheint, als hätte die Einheit keinen Defaultbefehl. Dies ist aber nur, damit nicht eine große Liste von Befehlen dort steht. Im Computerreport und der Zugvorlage sind alle Befehle nur aufgeführt, wenn ihnen ein @ vorangestellt ist.
<tt>KAUFE</tt> wie <tt>VERKAUFE</tt> tauchen nicht im Normalreport auf, so daß es scheint, als hätte die Einheit keinen Defaultbefehl. Dies ist aber nur, damit nicht eine große Liste von Befehlen dort steht. Im Computerreport und der Zugvorlage sind alle Befehle nur aufgeführt, wenn ihnen ein @ vorangestellt ist.
== Siehe auch ==
* [[Handel]]
* [[Geld]]


[[Kategorie:Befehle]]
[[Kategorie:Befehle]]

Version vom 6. Dezember 2009, 23:22 Uhr

KAUFE anzahl luxusgut

Wenn die Einheit das Talent "Handeln" hat, wird sie versuchen, die genannte Anzahl Luxusgüter zu kaufen. Dies geht nur, wenn sich in der Region erstens ein Handelsposten oder ein größerer Burgtyp befindet, in dessen Nähe der Markt abgehalten werden kann, und zweitens das Produkt überhaupt in der Region produziert wird. Um etwas zu kaufen, ist kein Kontakt zum Burgherren notwendig; trotzdem ist es natürlich diplomatischer, vorher zu fragen... Weitere Informationen im Kapitel Handel.

KAUFE ist wie VERKAUFE ein "pseudolanger" Befehl. Man kann insgesamt Talentstufe(Handeln)*10 Luxusgüter umsetzen, allerdings keine anderen langen Befehle geben.

Beispiel:

 EINHEIT hndl;     Marktschreier [1, $1000]
   ; Handel 3 [180]
   VERKAUFE 15 Juwelen
   VERKAUFE 15 Öl
   KAUFE 10 Weihrauch

Dieser Händler wird 10 Weihrauch kaufen, 15 Juwelen und 5 Öl verkaufen. KAUF-Order haben Priorität vor Verkäufen, und für Verkäufe gilt die Reihenfolge der Befehlsabgabe, so daß nach 5 Öl sein Limit erreicht ist.

KAUFE wie VERKAUFE tauchen nicht im Normalreport auf, so daß es scheint, als hätte die Einheit keinen Defaultbefehl. Dies ist aber nur, damit nicht eine große Liste von Befehlen dort steht. Im Computerreport und der Zugvorlage sind alle Befehle nur aufgeführt, wenn ihnen ein @ vorangestellt ist.

Siehe auch