KAUFE: Unterschied zwischen den Versionen

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<tt>'''KAUFE''' ''anzahl'' ''luxusgut''</tt>
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Wenn die Einheit das Talent "Handeln" hat, wird sie versuchen, die genannte Anzahl Luxusgüter zu kaufen. Dies geht nur, wenn sich in der Region erstens ein Handelsposten oder ein größerer Burgtyp befindet, in dessen Nähe der Markt abgehalten werden kann, und zweitens das Produkt überhaupt in der Region produziert wird. Um etwas zu kaufen, ist kein Kontakt zum Burgherren notwendig; trotzdem ist es natürlich diplomatischer, vorher zu fragen... Weitere Informationen im Kapitel Handel.
Wenn die Einheit das Talent [[Handel|Handeln]] hat, wird sie versuchen, die genannte Anzahl Luxusgüter zu kaufen. Dies geht nur, wenn sich in der Region erstens ein Handelsposten oder ein größerer Burgtyp befindet, in dessen Nähe der Markt abgehalten werden kann, und zweitens das Produkt überhaupt in der Region produziert wird. Um etwas zu kaufen, ist kein Kontakt zum Burgherren notwendig; trotzdem ist es natürlich diplomatischer, vorher zu fragen ...


<tt>KAUFE</tt> ist wie <tt>[[VERKAUFE]]</tt> ein "pseudolanger" Befehl. Man kann insgesamt Talentstufe(Handeln)*10 Luxusgüter umsetzen, allerdings keine anderen langen Befehle geben.
<tt>KAUFE</tt> ist wie <tt>[[VERKAUFE]]</tt> ein [[Befehl|"pseudolanger" Befehl]]. Man kann insgesamt Talentstufe(Handeln)*10 Luxusgüter umsetzen, allerdings keine anderen langen Befehle geben. KAUF-Order haben Priorität vor Verkäufen. <tt>KAUFE</tt> Befehle werden also generell vor <tt>VERKAUFE</tt> ausgeführt, man kann also nicht den Verdienst aus Verkäufen direkt in der selben Runde für neue Einkäufe benutzen. Auch bedeutet das, das Einheiten ohne genügend Talent für die Ausführung aller <tt>KAUFE</tt> und <tt>VERKAUFE</tt> Befehle zuerst so viel wie möglich kaufen und gegebenenfalls keine Talentpunkte fürs Verkaufen übrig sind.


Beispiel:
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     KAUFE 10 Weihrauch
     KAUFE 10 Weihrauch


Dieser Händler wird 10 Weihrauch kaufen, 15 Juwelen und 5 Öl verkaufen. KAUF-Order haben Priorität vor Verkäufen, und für Verkäufe gilt die Reihenfolge der Befehlsabgabe, so daß nach 5 Öl sein Limit erreicht ist.
Dieser Händler wird 10 Weihrauch kaufen und insgesamt 20 Juwelen und Öl verkaufen. Also zufällig zwischen 5 und 15 pro Handelsware, so er sie hat.  


<tt>KAUFE</tt> wie <tt>VERKAUFE</tt> tauchen nicht im Normalreport auf, so daß es scheint, als hätte die Einheit keinen Defaultbefehl. Dies ist aber nur, damit nicht eine große Liste von Befehlen dort steht. Im Computerreport und der Zugvorlage sind alle Befehle nur aufgeführt, wenn ihnen ein @ vorangestellt ist.
<tt>KAUFE</tt> wie <tt>VERKAUFE</tt> tauchen nicht im Normalreport auf, so daß es scheint, als hätte die Einheit keinen [[Befehl|Defaultbefehl]]. Dies ist aber nur, damit nicht eine große Liste von Befehlen dort steht. Im Computerreport und der Zugvorlage sind alle Befehle nur aufgeführt, wenn ihnen ein @ vorangestellt ist.
 
== Siehe auch ==
 
* [[Handel]]
* [[Geld]]
* [[VERKAUFE]]


[[Kategorie:Befehle]]
[[Kategorie:Befehle]]

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2022, 00:42 Uhr

KAUFE anzahl luxusgut

Wenn die Einheit das Talent Handeln hat, wird sie versuchen, die genannte Anzahl Luxusgüter zu kaufen. Dies geht nur, wenn sich in der Region erstens ein Handelsposten oder ein größerer Burgtyp befindet, in dessen Nähe der Markt abgehalten werden kann, und zweitens das Produkt überhaupt in der Region produziert wird. Um etwas zu kaufen, ist kein Kontakt zum Burgherren notwendig; trotzdem ist es natürlich diplomatischer, vorher zu fragen ...

KAUFE ist wie VERKAUFE ein "pseudolanger" Befehl. Man kann insgesamt Talentstufe(Handeln)*10 Luxusgüter umsetzen, allerdings keine anderen langen Befehle geben. KAUF-Order haben Priorität vor Verkäufen. KAUFE Befehle werden also generell vor VERKAUFE ausgeführt, man kann also nicht den Verdienst aus Verkäufen direkt in der selben Runde für neue Einkäufe benutzen. Auch bedeutet das, das Einheiten ohne genügend Talent für die Ausführung aller KAUFE und VERKAUFE Befehle zuerst so viel wie möglich kaufen und gegebenenfalls keine Talentpunkte fürs Verkaufen übrig sind.

Beispiel:

 EINHEIT hndl;     Marktschreier [1, $1000]
   ; Handel 3 [180]
   VERKAUFE 15 Juwelen
   VERKAUFE 15 Öl
   KAUFE 10 Weihrauch

Dieser Händler wird 10 Weihrauch kaufen und insgesamt 20 Juwelen und Öl verkaufen. Also zufällig zwischen 5 und 15 pro Handelsware, so er sie hat.

KAUFE wie VERKAUFE tauchen nicht im Normalreport auf, so daß es scheint, als hätte die Einheit keinen Defaultbefehl. Dies ist aber nur, damit nicht eine große Liste von Befehlen dort steht. Im Computerreport und der Zugvorlage sind alle Befehle nur aufgeführt, wenn ihnen ein @ vorangestellt ist.

Siehe auch