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== Anmeldung ==
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Unter dem folgenden [http://www.eressea.de/de/register.php Link] kann man sich wieder für Eressea anmelden, bzw. für kommende Partien Eressea vormerken lassen.
== Anmeldung == <!--T:1-->


== Den Report nachfordern ==
<!--T:2-->
Unter dem folgenden [https://www.eressea.de/?page_id=186 Link] kann man sich wieder für Eressea anmelden, bzw. für kommende Partien Eressea vormerken lassen.


Manchmal kann es vorkommen, daß durch technische Ausfälle irgendwo die eMail mit dem Report verloren geht. Hat man Montag Abend noch immer keinen Report erhalten und es gab auch keine Ankündigung in der Liste Eressea-Announce, so kann man die aktuelle Auswertung nochmals anfordern.
== Fehler im Spiel == <!--T:3-->


Dazu schickt man eine eMail mit folgendem Betreff an [mailto:eressea-server@kn-bremen.de eressea-server@kn-bremen.de], da nur dort die Daten vorliegen:
<!--T:4-->
 
Ein so großes und komplexes Programm wie Eressea beinhaltet unausweichlich Fehler. Das Design-Team versucht, diese Fehler schnellstmöglich zu finden und zu beheben, trotzdem werden Fehler auftauchen.
  ERESSEA REPORT ''parteinummer'' "passwort"
 
Hiermit werden alle Dateien, die auch in der regulären Auswertung versendet wurden, an die '''anfordernde''' Adresse gesandt.
 
Bitte fordert nicht "mal eben schnell" den Report an, weil ihr ihn gerade nicht zur Hand habt. Derartige Anforderungen verursachen unnötigen Traffic.
 
 
{{E3A|text=Für das dritte Zeitalter ist statt ERESSEA im Betreff E3 zu ersetzen.}}
 
[[Kategorie:Regeln]]
 
== Fehler im Spiel ==
 
Ein so großes und komplexes Programm wie Eressea beinhaltet unausweichlich Fehler. Das Design-Team versucht, diese Fehler schnellstmöglich zu finden und zu beheben, trotzdem können (und werden) Fehler auftauchen.


<!--T:5-->
'''Wer damit nicht leben kann, sollte Eressea nicht spielen!'''
'''Wer damit nicht leben kann, sollte Eressea nicht spielen!'''


Es ist nicht möglich, für einen einzelnen Spieler eine Runde nochmals auszuwerten. Eine neue Auswertung wird nur dann gemacht, wenn der Fehler viele Parteien schwerwiegend betraf.
<!--T:6-->
Es ist nicht möglich, für einen einzelnen Spielenden eine Runde nochmals auszuwerten. Eine neue Auswertung wird nur dann gemacht, wenn der Fehler viele Parteien schwerwiegend betraf.


<!--T:7-->
Ebenso ist es nicht immer möglich, durch Fehler aufgetretene Verluste u.ä. auszugleichen bzw. zu ersetzen, besonders dann nicht, wenn Personen oder Gegenstände wie Schiffe oder Gebäude verloren gingen.
Ebenso ist es nicht immer möglich, durch Fehler aufgetretene Verluste u.ä. auszugleichen bzw. zu ersetzen, besonders dann nicht, wenn Personen oder Gegenstände wie Schiffe oder Gebäude verloren gingen.


Es liegt alleine im Ermessen des Spielleiters, betroffenen Spielern Ersatz z.B. in Form von Silber zu geben. Gerade kleinere Fehler betreffen oftmals viele Parteien, so daß es sich im Großen und Ganzen von alleine ausgleicht.
<!--T:8-->
Es liegt alleine im Ermessen der Spielleitung, betroffenen Spielern Ersatz, z.B. in Form von Silber, zu geben. Gerade kleinere Fehler betreffen oftmals viele Parteien, so dass es sich im Großen und Ganzen von alleine ausgleicht.


Jeder Spieler ist angehalten, auftretende Fehler dem Spielleiter zu melden, auch und besonders dann, wenn sie davon Vorteile haben. Dazu trägt man am besten den betreffenden Ausschnitt des Reports mit einer Erklärung in [http://bugs.eressea.de/ Mantis] ein. Dieser [[Bugreport]] sollte in jedem Fall die Partei-Nummer, die Nummern betroffener Einheiten und die Koordinaten der betroffenen Regionen enthalten. Ebenso sind die Befehle der fehlererzeugenden Runde der Einheiten hilfreich.
<!--T:9-->
Alle Spielenden sind angehalten, auftretende Fehler der Spielleitung zu melden, auch und besonders dann, wenn sie davon Vorteile haben. Dazu eignet sich am best ein [[Special:MyLanguage/Bugreport|Bugreport]] auf [http://bugs.eressea.de/ Mantis] mit dem betreffenden Ausschnitt des Reports und einer Erklärung.


== Bugreport ==
== Bugreport == <!--T:10-->


Eressea ist nicht fehlerfrei, doch es hat sehr wenige Fehler. Wenn man meint, einen Fehler zu gefunden haben, gehe man wie folgt vor:
<!--T:11-->
Eressea ist nicht fehlerfrei, doch es hat sehr wenige Fehler. Wenn man meint, einen Fehler gefunden zu haben, gehe man wie folgt vor:


<!--T:12-->
# Überprüfe nochmal genau, ob der Fehler im Programm liegt. Manchmal hat man einfach eine Kleinigkeit übersehen.
# Überprüfe nochmal genau, ob der Fehler im Programm liegt. Manchmal hat man einfach eine Kleinigkeit übersehen.
# Lese die Mails in der Liste "Announce" oder die Bugreports in Mantis: manchmal wurde der Fehler schon gefunden, und Deine Meldung wäre überflüssig.
# Lies die Mails in der Liste "E-Announce", die Bugreports in Mantis oder den Kanal #general im [https://discord.gg/KT5Fffh Discord]: manchmal wurde der Fehler schon gefunden, und deine Meldung wäre überflüssig.
# Überlege Dir, wie es wohl zu dem Fehler kam. Stelle alles notwendige dafür zusammen. Ein Bugreport sollte folgendes enthalten:
# Überlege dir, wie es wohl zu dem Fehler kam. Stelle alles notwendige dafür zusammen. Starte einen neuen Bureport in [http://bugs.eressea.de/ Mantis]. Er sollte folgendes enthalten:
## Parteinummer
## Deine Parteinummer
## Nummer der betroffenen Einheiten, Schiffe oder anderer Objekte
## Nummern der betroffenen Einheiten, Schiffe oder anderer Objekte
## Meldungen aus dem Report, welche für das Ereignis relevant sind
## Meldungen aus dem Report, welche für das Ereignis relevant sind
## Name der Region (besser noch die Regions ID aus dem CR), in der es passiert ist
## Namen und Regions-IDs der Regionen, in denen es passiert ist
## relevante Ausschnitte aus dem aktuellen und ggf. älteren Reports
## relevante Ausschnitte aus dem aktuellen und ggf. älteren Reports
## Ausschnitte aus den Befehlsdateien.
## Ausschnitte aus den Befehlsdateien
## Server-Version in welcher der Fehler aufgetreten ist
## Server-Version in welcher der Fehler aufgetreten ist
# Trage diese Zusammenstellung mit einer genauen Beschreibung in [http://bugs.eressea.de/ Mantis] ein
## eine Beschreibung, die alle notwendigen Informationen enthält um den Fehler zu verstehen und nachzuvollziehen, einschließlich
## der Ausgangslage
## was du erwartet hättest
## was wirklich passiert ist
## Bitte hänge nicht deinen ganzen Report an, wenn du nicht danach gefragt wirst! Bugreports sind im Allgemeinen öffentlich.
## Wenn du deinen Report oder Informationen schicken musst, die deine Mitspieler nicht haben sollten, füge dem Report eine Notiz hinzu und markiere sie als "privat".
 
<!--T:13-->
Bitte nicht gleich ungeduldig werden, wenn nicht sofort eine Antwort kommt. Wenn du schnell eine Antwort brauchst, stelle eine Frage im [https://discord.gg/KT5Fffh Discord].


Meist wird nach kurzer Zeit jemand aus dem Design-Team antworten. Bitte nicht gleich ungeduldig werden, wenn nicht sofort eine Antwort kommt. Wir Designer bekommen täglich mehrere Mails allen zu Fehlern und gehen denen nach, doch wir haben nicht nur Zeit für Eressea.
<!--T:14-->
Behobene Bugs werden in der Regel nicht mehr sofort in die aktuelle Serverversion eingespielt, wenn es sich nicht um gravierende Fehler handelt. Der neue Code wird zunächst getestet und dann einmal im Quartal nach vorheriger Ankündigung ausgerollt. Dies dient der Stabilität der Auswertung. Wenn ein Bug in Mantis also als "behoben" markiert wurde, bedeutet es ''nicht'' automatisch, dass der Fehler in der nächsten Auswertung nicht mehr vorkommt.


== Schummeln ==
== Schummeln == <!--T:15-->


<!--T:16-->
'''Schummeln''' führt zum Ausschluss aus dem Spiel.
'''Schummeln''' führt zum Ausschluss aus dem Spiel.


<!--T:17-->
Schummeln verdirbt anderen Spielern und oft auch einem selber den Spielspaß. Konkret werden unter anderem die folgenden Punkte als Schummelversuch angesehen:
Schummeln verdirbt anderen Spielern und oft auch einem selber den Spielspaß. Konkret werden unter anderem die folgenden Punkte als Schummelversuch angesehen:


=== Einsenden von Befehlen für fremde Parteien ===
=== Doppelspiel === <!--T:18-->
 
<!--T:19-->
Wer mehr als eine Partei spielt ("Doppelspiel"), erschleicht sich damit einen Vorteil gegenüber anderen Spielern mit nur einer Partei. Aus diesem Grund ist Doppelspiel grundsätzlich verboten. Mehrere Parteien zu spielen hebelt Beschränkungen wie das Einheitenlimit, die Obergrenze für Magier und Alchemisten, sowie die Rassenfertigkeiten aus.
 
<!--T:20-->
Die Vergangenheit hat gezeigt, dass ein solches Verbot alleine nicht reicht, und aus verschiedenen Gründen doch Doppelspiel auftritt. Ohne Absprache mit der Spielleitung ist das, egal aus welchem Grund, trotzdem ein Grund, vom Spiel ausgeschlossen zu werden.
 
<!--T:21-->
Ein anderer Grund ist oft, dass das Ausscheiden einer Partei zu einer starken Änderung der Kräfteverhältnisse führen würde. Eine Allianz, die ein wichtiges Mitglied verliert, übernimmt die Partei des Spielers, und führt sie als Zweitpartei. Das ist ebenfalls nicht okay, es sei denn es wurde mit der Spielleitung abgesprochen (es gibt mehrere Altparteien, bei denen es erlaubt wurde). Zur Linderung des Phänomens haben wir den Befehl [[Special:MyLanguage/STIRB|STIRB]] mit dem Argument PARTEI, der die Einheiten der ausscheidenden Partei an eine verbündete Partei übergibt, was die Einhaltung des Einheitenlimits und der Obergrenzen für Magier, Helden, etc. gewährleistet.
 
<!--T:22-->
Mehrere Spieler, die sich einen Mail-Account teilen, können zu Eressea nicht zugelassen werden - die Gefahr des Schummelns ist hier zu groß.
 
<!--T:23-->
Weder die Übergabe noch das Beschaffen von Passwörtern anderer Spieler ist erlaubt und das Einsenden von Befehlen für fremde Parteien ist grundsätzlich verboten.


Ausnahmen sind Urlaubsvertretungen, die die zu vertretende Partei im Banner (siehe Befehle EMAIL und BANNER) die Vertretung einträgt; die Vertretung von mehr als 3 Wochen ist vorher bei der Spielleitung anzuzeigen. '''Mißachtung dieser Regel führt zur Löschung der Partei.'''
<!--T:24-->
'''Nichtbeachtung dieser Regeln führt zum Ausschluss aller beteiligten Parteien.'''


=== Doppelspiel ===
=== Zweitpartei === <!--T:25-->


Wer mit mehr als eine Partei startet, erschleicht sich damit einen Vorteil gegenüber anderen Spielern mit nur einer Partei. Es darf jedoch eine weitere Partei angefangen werden, wenn die geführte Partei mindestens 150 Runden alt ist.
<!--T:26-->
Einzige Ausnahme zum generellen Verbot zum führen mehrerer Parteien: Wer wirklich nicht mit einer Partei ausgelastet ist, darf eine '''zweite''' Partei starten, wenn seine erste Partei mindestens 150 Runden alt ist.


Spieler die mindestens 50 Wochen alt sind, dürfen andere Parteien permanent übernehmen, wenn diese sonst aus dem Spiel ausscheiden würden. Das Passwort muss unmittelbar nach der Übergabe geändert werden und eine Rückgabe der Partei ist nicht erlaubt.
<!--T:27-->
Der Fairness halber muss allerdings immer offensichtlich sein, dass zwei Parteien nicht unabhängig geführt werden, und wann immer zwei Parteien ihre Befehl vom selben Spieler bekommen, müssen diese die selbe E-Mail-Adresse benutzen. Die eingetragene Adresse muss existieren und der Spieler innerhalb von 14 Tagen auf Mails der Spielleitung an ihre Adresse reagieren, falls es Zweifel an ihrer Echtheit gibt.


Sämtliche Parteien eines Spielers müssen über die selbe Mailadresse laufen, damit für jeden ersichtlich ist, das diese von nur einem Spieler gespielt werden.
<!--T:28-->
'''Nichtbeachtung dieser Regeln führt zum Ausschluss aller beteiligten Parteien.'''


Die eingetragene Mailadresse muss existieren und der Spieler innerhalb von 14 Tagen auf Mails der Spielleitung an ihre Adresse reagieren, falls es Zweifel an ihrer Echtheit gibt.
=== Urlaubsvertretung === <!--T:29-->


Mehrere Spieler, die sich einen Mail-Account teilen, können zu Eressea nicht zugelassen werden - die Gefahr des Schummelns ist hier zu groß.
<!--T:30-->
Das Einsenden von Befehlen für fremde Parteien ist grundsätzlich verboten. Die einzige Ausnahme hiervon sind Urlaubsvertretungen. Damit diese legal sind, muss die zu vertretende Partei im [[Special:MyLanguage/BANNER|BANNER]] die E-Mail-Adresse und die genaue Dauer der Vertretung angeben. Eine kurzzeitige Übernahme zum Zweck der "Auflösung" der Partei ist keine Urlaubsvertretung! Urlaubsvertretungen von mehr als 3 Wochen sind vorher bei der Spielleitung anzumelden. '''Missachtung dieser Regel führt zur Löschung der Partei.'''


Weder die Übergabe noch das beschaffen von Passwörtern anderer Spieler ist erlaubt und das einsenden von Befehlen für fremde Parteien ist nicht erlaubt. (Ausnahme '''kurzfristige''' und '''angemeldete''' Urlaubsvertretungen)
=== Ausnutzen von Fehlern im Programm === <!--T:31-->


'''Abweichungen von diesen Regeln führen zum Ausschluss aller beteiligten Parteien.'''
<!--T:32-->
Wer einen Fehler des Programms zu seinem Vorteil ausnutzt, anstatt ihn der Spielleitung zu melden, schummelt.


=== Ausnutzen von Fehlern im Programm ===
=== Unsoziales Verhalten auf Spieler-Ebene === <!--T:33-->


Wer Fehler des Programms nicht dem Spielleiter meldet sondern zu seinem Vorteil ausnutzt, schummelt.
<!--T:34-->
Seid nett zueinander. Auch euer ärgster Feind im Spiel ist sicherlich ein netter Mensch und verdient es nicht, mit Werbe-Mails, "Igitt-Bildern" und anderen Dingen bombardiert zu werden. '''Unsoziales Verhalten führt zum Ausschluss vom Spiel.'''


=== Unsoziales Verhalten auf Spieler-Ebene ===
<!--T:35-->
{{weiter|Anfängertipps}}


Seid nett zueinander. Auch euer ärgster Feind im Spiel ist sicherlich ein netter Mensch und verdient es nicht, mit Werbe-Mails, "Igitt-Bildern" und anderen Dingen bombardiert zu werden.
<!--T:36-->
[[Kategorie:Regeln{{#translation:}}]]
</translate>

Aktuelle Version vom 6. März 2024, 12:21 Uhr

Sprachen:

Anmeldung

Unter dem folgenden Link kann man sich wieder für Eressea anmelden, bzw. für kommende Partien Eressea vormerken lassen.

Fehler im Spiel

Ein so großes und komplexes Programm wie Eressea beinhaltet unausweichlich Fehler. Das Design-Team versucht, diese Fehler schnellstmöglich zu finden und zu beheben, trotzdem werden Fehler auftauchen.

Wer damit nicht leben kann, sollte Eressea nicht spielen!

Es ist nicht möglich, für einen einzelnen Spielenden eine Runde nochmals auszuwerten. Eine neue Auswertung wird nur dann gemacht, wenn der Fehler viele Parteien schwerwiegend betraf.

Ebenso ist es nicht immer möglich, durch Fehler aufgetretene Verluste u.ä. auszugleichen bzw. zu ersetzen, besonders dann nicht, wenn Personen oder Gegenstände wie Schiffe oder Gebäude verloren gingen.

Es liegt alleine im Ermessen der Spielleitung, betroffenen Spielern Ersatz, z.B. in Form von Silber, zu geben. Gerade kleinere Fehler betreffen oftmals viele Parteien, so dass es sich im Großen und Ganzen von alleine ausgleicht.

Alle Spielenden sind angehalten, auftretende Fehler der Spielleitung zu melden, auch und besonders dann, wenn sie davon Vorteile haben. Dazu eignet sich am best ein Bugreport auf Mantis mit dem betreffenden Ausschnitt des Reports und einer Erklärung.

Bugreport

Eressea ist nicht fehlerfrei, doch es hat sehr wenige Fehler. Wenn man meint, einen Fehler gefunden zu haben, gehe man wie folgt vor:

  1. Überprüfe nochmal genau, ob der Fehler im Programm liegt. Manchmal hat man einfach eine Kleinigkeit übersehen.
  2. Lies die Mails in der Liste "E-Announce", die Bugreports in Mantis oder den Kanal #general im Discord: manchmal wurde der Fehler schon gefunden, und deine Meldung wäre überflüssig.
  3. Überlege dir, wie es wohl zu dem Fehler kam. Stelle alles notwendige dafür zusammen. Starte einen neuen Bureport in Mantis. Er sollte folgendes enthalten:
    1. Deine Parteinummer
    2. Nummern der betroffenen Einheiten, Schiffe oder anderer Objekte
    3. Meldungen aus dem Report, welche für das Ereignis relevant sind
    4. Namen und Regions-IDs der Regionen, in denen es passiert ist
    5. relevante Ausschnitte aus dem aktuellen und ggf. älteren Reports
    6. Ausschnitte aus den Befehlsdateien
    7. Server-Version in welcher der Fehler aufgetreten ist
    8. eine Beschreibung, die alle notwendigen Informationen enthält um den Fehler zu verstehen und nachzuvollziehen, einschließlich
    9. der Ausgangslage
    10. was du erwartet hättest
    11. was wirklich passiert ist
    12. Bitte hänge nicht deinen ganzen Report an, wenn du nicht danach gefragt wirst! Bugreports sind im Allgemeinen öffentlich.
    13. Wenn du deinen Report oder Informationen schicken musst, die deine Mitspieler nicht haben sollten, füge dem Report eine Notiz hinzu und markiere sie als "privat".

Bitte nicht gleich ungeduldig werden, wenn nicht sofort eine Antwort kommt. Wenn du schnell eine Antwort brauchst, stelle eine Frage im Discord.

Behobene Bugs werden in der Regel nicht mehr sofort in die aktuelle Serverversion eingespielt, wenn es sich nicht um gravierende Fehler handelt. Der neue Code wird zunächst getestet und dann einmal im Quartal nach vorheriger Ankündigung ausgerollt. Dies dient der Stabilität der Auswertung. Wenn ein Bug in Mantis also als "behoben" markiert wurde, bedeutet es nicht automatisch, dass der Fehler in der nächsten Auswertung nicht mehr vorkommt.

Schummeln

Schummeln führt zum Ausschluss aus dem Spiel.

Schummeln verdirbt anderen Spielern und oft auch einem selber den Spielspaß. Konkret werden unter anderem die folgenden Punkte als Schummelversuch angesehen:

Doppelspiel

Wer mehr als eine Partei spielt ("Doppelspiel"), erschleicht sich damit einen Vorteil gegenüber anderen Spielern mit nur einer Partei. Aus diesem Grund ist Doppelspiel grundsätzlich verboten. Mehrere Parteien zu spielen hebelt Beschränkungen wie das Einheitenlimit, die Obergrenze für Magier und Alchemisten, sowie die Rassenfertigkeiten aus.

Die Vergangenheit hat gezeigt, dass ein solches Verbot alleine nicht reicht, und aus verschiedenen Gründen doch Doppelspiel auftritt. Ohne Absprache mit der Spielleitung ist das, egal aus welchem Grund, trotzdem ein Grund, vom Spiel ausgeschlossen zu werden.

Ein anderer Grund ist oft, dass das Ausscheiden einer Partei zu einer starken Änderung der Kräfteverhältnisse führen würde. Eine Allianz, die ein wichtiges Mitglied verliert, übernimmt die Partei des Spielers, und führt sie als Zweitpartei. Das ist ebenfalls nicht okay, es sei denn es wurde mit der Spielleitung abgesprochen (es gibt mehrere Altparteien, bei denen es erlaubt wurde). Zur Linderung des Phänomens haben wir den Befehl STIRB mit dem Argument PARTEI, der die Einheiten der ausscheidenden Partei an eine verbündete Partei übergibt, was die Einhaltung des Einheitenlimits und der Obergrenzen für Magier, Helden, etc. gewährleistet.

Mehrere Spieler, die sich einen Mail-Account teilen, können zu Eressea nicht zugelassen werden - die Gefahr des Schummelns ist hier zu groß.

Weder die Übergabe noch das Beschaffen von Passwörtern anderer Spieler ist erlaubt und das Einsenden von Befehlen für fremde Parteien ist grundsätzlich verboten.

Nichtbeachtung dieser Regeln führt zum Ausschluss aller beteiligten Parteien.

Zweitpartei

Einzige Ausnahme zum generellen Verbot zum führen mehrerer Parteien: Wer wirklich nicht mit einer Partei ausgelastet ist, darf eine zweite Partei starten, wenn seine erste Partei mindestens 150 Runden alt ist.

Der Fairness halber muss allerdings immer offensichtlich sein, dass zwei Parteien nicht unabhängig geführt werden, und wann immer zwei Parteien ihre Befehl vom selben Spieler bekommen, müssen diese die selbe E-Mail-Adresse benutzen. Die eingetragene Adresse muss existieren und der Spieler innerhalb von 14 Tagen auf Mails der Spielleitung an ihre Adresse reagieren, falls es Zweifel an ihrer Echtheit gibt.

Nichtbeachtung dieser Regeln führt zum Ausschluss aller beteiligten Parteien.

Urlaubsvertretung

Das Einsenden von Befehlen für fremde Parteien ist grundsätzlich verboten. Die einzige Ausnahme hiervon sind Urlaubsvertretungen. Damit diese legal sind, muss die zu vertretende Partei im BANNER die E-Mail-Adresse und die genaue Dauer der Vertretung angeben. Eine kurzzeitige Übernahme zum Zweck der "Auflösung" der Partei ist keine Urlaubsvertretung! Urlaubsvertretungen von mehr als 3 Wochen sind vorher bei der Spielleitung anzumelden. Missachtung dieser Regel führt zur Löschung der Partei.

Ausnutzen von Fehlern im Programm

Wer einen Fehler des Programms zu seinem Vorteil ausnutzt, anstatt ihn der Spielleitung zu melden, schummelt.

Unsoziales Verhalten auf Spieler-Ebene

Seid nett zueinander. Auch euer ärgster Feind im Spiel ist sicherlich ein netter Mensch und verdient es nicht, mit Werbe-Mails, "Igitt-Bildern" und anderen Dingen bombardiert zu werden. Unsoziales Verhalten führt zum Ausschluss vom Spiel.


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