GIB: Unterschied zwischen den Versionen

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   Boot zmb6 (zmb6), 3 Boote, (20/150), im Bau (15/5).
   Boot zmb6 (zmb6), 3 Boote, (20/150), im Bau (15/5).
     * Einheit y9mp (y9mp), 1 Mensch, aggressiv.
     * Einheit y9mp (y9mp), 1 Mensch, aggressiv.
     * Einheit 9fth (9fth), 1 Mensch, aggressiv.
     * Einheit 9fth (9fth), 1 Mensch, aggressiv.



Version vom 11. Dezember 2019, 20:34 Uhr

GIB einheit-nr KRÄUTER
GIB einheit-nr KOMMANDO
GIB einheit-nr EINHEIT
GIB einheit-nr anzahl PERSONEN
GIB einheit-nr anzahl gegenstand
GIB einheit-nr anzahl schiffe
GIB einheit-nr ALLE PERSONEN
GIB einheit-nr ALLES
GIB einheit-nr ALLES gegenstand
GIB einheit-nr JE anzahl gegenstand
GIB 0 anzahl PERSONEN
GIB 0 anzahl gegenstand

Mit GIB können Einheiten alle Waren, die sie haben, an andere Einheiten geben. Bedingung ist, dass die angegebene Einheit Sachen annimmt. Dies tut sie nur, wenn sie zur eigenen oder einer alliierten Partei gehört (HELFE GIB), oder wenn sie diese Runde den Befehl KONTAKTIERE für die Gebereinheit gegeben hat. Wer Gegenstände einfach nur los werden will, kann diese auch an die Bauern übergeben oder im Ozean verklappen (GIB 0 gegenstand). Personen, Silber und Pferde vergrößern den Bauern-, Silber- bzw. Pferdevorrat einer Landregion. Alle anderen Gegenstände verschwinden einfach.

Geber- wie Empfängereinheit müssen sich natürlich in der selben Region aufhalten. Die Übergabe klappt auch auf hoher See, zwischen Schiffen und von Schiffen an Land und umgekehrt.

Achtung: Alle Gegenstände und Silber, die mit GIB übergeben wurden, sind automatisch reserviert und können auch vom Materialpool nicht mehr weiter gegeben werden! Auch GIB benutzt den Materialpool, ausgenommen im Kontext von GIB ALLES, wo die Einheit nur eigene, nicht reservierte Gegenstände gibt.

Statt einer Anzahl kann man auch den Parameter ALLES (oder ALLE) benutzen. GIB einheit-nr ALLE Schwerter übergibt zum Beispiel alle Schwerter, die die Einheit zu dem Zeitpunkt hat. GIB einheit-nr ALLES übergibt sämtliche Gegenstände, Kräuter, Tränke und Silber, nicht aber die Personen der Einheit. Mit GIB einheit-nr KRÄUTER werden sämtliche Kräuter übergeben, welche die Einheit besitzt. Gibt man explizit den Befehl GIB einheit-nr ALLE PERSONEN, so werden alle Personen übergeben und die Einheit aufgelöst.

Tip: Mit @GIB kann man automatische Übergaben einrichten. Zum Beispiel wird eine Einheit mit @GIB abc ALLES Eisen der Einheit abc jede Woche alles Eisen übergeben.

Die Variante GIB xyz JE übergibt anzahl Gegenstände pro Person der Zieleinheit. Hat die Einheit xyz also zum Beispiel 10 Personen, so übergibt GIB xyz JE 20 Silber ihr also 200 Silber.

Will man Personen verschiedener Einheiten zusammenführen, so geschieht dies mit GIB einheit-nr anzahl PERSONEN. Dabei werden dann auch die Talente vermischt, und man sollte die Gegenstände nicht vergessen, da sie sonst evtl. den Bauern zufallen.

Mit GIB einheit-nr EINHEIT wird die komplette Einheit mit allen Gegenständen einer anderen Partei gegeben, d.h. sie wechselt zur Partei der Empfänger-Einheit, und wird nicht zur Empfängereinheit zugefügt! Die Einheit führt in der Runde keine weiteren Befehle aus!

In E3 können maximal 5 Personen pro Runde von einer Partei aufgenommen werden


Hat die Einheit zudem ein Schiff oder ein Gebäude unter ihrem Kommando - ist sie also die erste aufgeführte Einheit im Schiff oder in dem Gebäude - kann sie das Kommando auch an eine andere Einheit übergeben. Die Einheit mit dem Kommando bestimmt, welche anderen Einheiten das Schiff oder das Gebäude betreten dürfen.

GIB einheit KOMMANDO sollte man immer anwenden, auch wenn die Einheit mit dem Kommando das Schiff oder die Gebäude verlässt und die folgende Einheit das Kommando erhalten soll. Die Reihenfolge der Einheiten ist während der Auswertung nicht immer die dem Report entsprechende. Neue Besitzer eines Gebäudes werden am Ende der Runde an die erste Position im Gebäude gestellt und profitieren somit erst in der Folgerunde von dem Gebäude (z.B. Bergbaubonus). Das Kommando kann nicht an TEMP-Einheiten oder andere "leere" Einheiten (z.B. nach einem Kampf) übergeben werden.)

       GIB k3f 300 Silber
       ; Gibt der Einheit k3f 300 Silber.
 
       GIB 0 5 Steine
       ; Wirft 5 Steine weg.
 
       GIB TEMP 3 7 PERSONEN
       ; Gibt 7 Personen an die neu geschaffene Einheit TEMP 3.

Vorsicht: Zwischen MACHE TEMP und ENDE stehen Befehle für die neue Einheit - und diese hat kein Geld. Folgendes funktioniert also nicht:

     MACHE TEMP 1
       GIB TEMP 1 200 Silber  ;  sinnlos!
       REKRUTIERE 2
       NACH WESTEN
     ENDE

Stattdessen muss es so geschrieben werden:

     GIB TEMP 1 200 Silber
     MACHE TEMP 1
       REKRUTIERE 2
       NACH WESTEN
     ENDE
     ; GIB TEMP 1 200 Silber  ;  oder hier!

Übergabe von Schiffen:

    GIB <einheit> <anzahl> SCHIFFE

Mit diesem Befehl übergibt die Einheit ein oder mehrere Schiffe, deren Kapitän sie ist, an eine andere Einheit seiner Partei. So entstehen Einheiten, die mehr als ein Schiff kommandieren:

  Boot zmb6 (zmb6), 3 Boote, (20/150), im Bau (15/5).
    * Einheit y9mp (y9mp), 1 Mensch, aggressiv.
    * Einheit 9fth (9fth), 1 Mensch, aggressiv.

Die Schiffe in so einem Konvoi müssen vom gleichen Typ sein, es sind also beispielsweise keine Mischungen aus Booten und Karavellen erlaubt. Ist die Zieleinheit bereits auf einem Schiff, dann muss sie Kapitän des Schiffes sein.

Eventuell beschädigte oder unvollständige Boote können ebenfalls übergeben werden, der Zustand wirkt sich dann anteilig auf alle Schiffe des Konvois aus (ein 50% fertiges Boot + ein fertiges gibt zwei 75% fertige Boote).

Wenn nach der Übergabe die übergebende Einheit selber keine Schiffe mehr hat, steigen automatisch alle Einheiten, die vorher mit ihr gefahren sind, auf die Schiffe der Zieleinheit um.

Die Kapazitäten der Schiffe werden addiert, auf einen Konvoi aus zwei Booten kann man also 100 GE laden, und man muss seine Einheiten dafür nicht mehr zerstückeln.

Siehe auch