FOLGE: Unterschied zwischen den Versionen

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<tt>'''FOLGE''' EINHEIT ''einheit-nr''<br/>
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'''FOLGE''' SCHIFF ''schiff-nr'' [''Geschwindigkeit'']</tt>
'''FOLGE''' SCHIFF ''schiff-nr'' [''Geschwindigkeit'']</tt>


Hiermit kann man Einheiten bzw. Schiffen folgen.
Hiermit kann man Einheiten bzw. Schiffen folgen.


Mit <tt>FOLGE EINHEIT ''einheit-nr''</tt> wird die eigene Einheit die angegebene Einheit "beobachten" und dieser folgen, wenn sie sich bewegt. Wenn die verfolgte Einheit allerdings schneller als die folgende Einheit ist, entkommt sie der Verfolgung. Die Verfolger folgen der verfolgten Einheit so weit wie möglich. Einheiten auf einem Schiff können nicht mit <tt>FOLGE EINHEIT</tt> verfolgt werden.
Mit <tt>FOLGE EINHEIT ''einheit-nr''</tt> wird die eigene Einheit die angegebene Einheit "beobachten" und dieser folgen, wenn sie sich bewegt. Wenn die verfolgte Einheit allerdings schneller als die folgende Einheit ist, entkommt sie der Verfolgung. Die Verfolger folgen der verfolgten Einheit so weit wie möglich. Einheiten, die per Schiff reisen, können nicht mit <tt>FOLGE EINHEIT</tt> verfolgt werden. Ebensowenig können Kapitäne hiermit ihr Schiff bewegen. Stattdessen würden sie ihr Schiff verlassen und der Einheit zu Fuß folgen, wenn möglich.
Hat die verfolgte Einheit keinen Bewegungsbefehl gesetzt (<tt>NACH, ROUTE, FAHRE, FOLGE oder PIRATERIE</tt>), kann die eigene Einheit ihren langen Befehl ausführen.
 
Hat die verfolgte Einheit keinen Bewegungsbefehl gesetzt (dazu zählen <tt>NACH, ROUTE, FAHRE, FOLGE</tt>, aber nicht <tt>PIRATERIE</tt>), kann die verfolgende Einheit ihren langen Befehl ausführen.


Mit <tt>FOLGE SCHIFF ''schiff-nr''</tt> können Schiffe verfolgt werden, welche in der aktuellen oder der vorigen Runde die Region durchquert haben. Hat der Kapitän den Befehl <tt>FOLGE SCHIFF ''schiffnummer''</tt> gegeben, wird das Schiff dann dem Kurs des angegebenen Schiffes folgen, bis es - wenn das eigene Schiff schnell genug ist - eingeholt wurde. Ist der optionale Parameter ''Geschwindigkeit'' angegeben, wird das verfolgende Schiff maximal so viele Regionen weit segeln.
Mit <tt>FOLGE SCHIFF ''schiff-nr''</tt> können Schiffe verfolgt werden, welche in der aktuellen oder der vorigen Runde die Region durchquert haben. Hat der Kapitän den Befehl <tt>FOLGE SCHIFF ''schiffnummer''</tt> gegeben, wird das Schiff dann dem Kurs des angegebenen Schiffes folgen, bis es - wenn das eigene Schiff schnell genug ist - eingeholt wurde. Ist der optionale Parameter ''Geschwindigkeit'' angegeben, wird das verfolgende Schiff maximal so viele Regionen weit segeln.
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Achtung, nicht gefolgt werden kann Schiffen, die selber <tt>FOLGE SCHIFF</tt> oder <tt>PIRATERIE</tt> als Befehl haben.
Achtung, nicht gefolgt werden kann Schiffen, die selber <tt>FOLGE SCHIFF</tt> oder <tt>PIRATERIE</tt> als Befehl haben.


<tt>FOLGE SCHIFF</tt> ist gennau wie <tt>FOLGE EINHEIT</tt> nur dann ein langer Befehl, wenn das Ziel einen Bewegungsbefehl hat und ersetzt dann allen anderen langen Befehlen.
<tt>FOLGE SCHIFF</tt> ist genau wie <tt>FOLGE EINHEIT</tt> nur dann ein langer Befehl, wenn das Ziel einen Bewegungsbefehl hat und ersetzt dann allen anderen langen Befehlen.


<tt>FOLGE</tt> hält nur in der Runde an, in der der Befehle gegeben wird. Soll der Befehl länger andauern, muß ihm ein <tt>@</tt> vorgestellt werden.
<tt>FOLGE</tt> hält nur in der Runde an, in welcher der Befehle gegeben wird. Soll der Befehl länger andauern, muss ihm ein <tt>@</tt> vorgestellt werden.


  EINHEIT 87b6
  EINHEIT 87b6
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Einheit 87b6 wird nun Einheit hz7 beobachten und ihr folgen, wenn sie sich bewegt. Ansonsten wird sie mit Unterhaltung Geld verdienen.
Einheit 87b6 wird nun Einheit hz7 beobachten und ihr folgen, wenn sie sich bewegt. Ansonsten wird sie mit Unterhaltung Geld verdienen.
Durch das <tt>@</tt> bleiben beide Befehle erhalten.  
Durch das <tt>@</tt> bleiben beide Befehle erhalten.  
{{Geruecht|author=Solthar|text=Es ist möglich, mit einer Einheit A einer Einheit B zu folgen, die ihrerseits einer dritten Einheit C folgt. Das hat jedoch zur Folge, dass A keinen langen Befehl mehr ausführt, denn der Server nimmt zu diesem Zeitpunkt an, dass Einheit B sich ebenfalls bewegt, unabhängig davon, ob Einheit C sich ebenfalls bewegt.}}


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Version vom 8. März 2022, 10:20 Uhr

FOLGE EINHEIT einheit-nr
FOLGE SCHIFF schiff-nr [Geschwindigkeit]

Hiermit kann man Einheiten bzw. Schiffen folgen.

Mit FOLGE EINHEIT einheit-nr wird die eigene Einheit die angegebene Einheit "beobachten" und dieser folgen, wenn sie sich bewegt. Wenn die verfolgte Einheit allerdings schneller als die folgende Einheit ist, entkommt sie der Verfolgung. Die Verfolger folgen der verfolgten Einheit so weit wie möglich. Einheiten, die per Schiff reisen, können nicht mit FOLGE EINHEIT verfolgt werden. Ebensowenig können Kapitäne hiermit ihr Schiff bewegen. Stattdessen würden sie ihr Schiff verlassen und der Einheit zu Fuß folgen, wenn möglich.

Hat die verfolgte Einheit keinen Bewegungsbefehl gesetzt (dazu zählen NACH, ROUTE, FAHRE, FOLGE, aber nicht PIRATERIE), kann die verfolgende Einheit ihren langen Befehl ausführen.

Mit FOLGE SCHIFF schiff-nr können Schiffe verfolgt werden, welche in der aktuellen oder der vorigen Runde die Region durchquert haben. Hat der Kapitän den Befehl FOLGE SCHIFF schiffnummer gegeben, wird das Schiff dann dem Kurs des angegebenen Schiffes folgen, bis es - wenn das eigene Schiff schnell genug ist - eingeholt wurde. Ist der optionale Parameter Geschwindigkeit angegeben, wird das verfolgende Schiff maximal so viele Regionen weit segeln.

Achtung, nicht gefolgt werden kann Schiffen, die selber FOLGE SCHIFF oder PIRATERIE als Befehl haben.

FOLGE SCHIFF ist genau wie FOLGE EINHEIT nur dann ein langer Befehl, wenn das Ziel einen Bewegungsbefehl hat und ersetzt dann allen anderen langen Befehlen.

FOLGE hält nur in der Runde an, in welcher der Befehle gegeben wird. Soll der Befehl länger andauern, muss ihm ein @ vorgestellt werden.

EINHEIT 87b6
  @FOLGE EINHEIT hz7
  UNTERHALTE

Einheit 87b6 wird nun Einheit hz7 beobachten und ihr folgen, wenn sie sich bewegt. Ansonsten wird sie mit Unterhaltung Geld verdienen. Durch das @ bleiben beide Befehle erhalten.

Spielererfahrung: Solthar
Es ist möglich, mit einer Einheit A einer Einheit B zu folgen, die ihrerseits einer dritten Einheit C folgt. Das hat jedoch zur Folge, dass A keinen langen Befehl mehr ausführt, denn der Server nimmt zu diesem Zeitpunkt an, dass Einheit B sich ebenfalls bewegt, unabhängig davon, ob Einheit C sich ebenfalls bewegt.


Siehe auch