Elf: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
Zur Navigation springenZur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
K (Magieranzahl)
Zeile 3: Zeile 3:
* Jeder Elf in der Region (bis zu maximal 1/8 der Regionsbevölkerung) erhöht die Chance eines Baums, in einer Sommer- oder Herbstwoche einen Samen abzuwerfen. Das kann je nach Anzahl der Elfen einen ganz deutlichen Unterschied ausmachen.
* Jeder Elf in der Region (bis zu maximal 1/8 der Regionsbevölkerung) erhöht die Chance eines Baums, in einer Sommer- oder Herbstwoche einen Samen abzuwerfen. Das kann je nach Anzahl der Elfen einen ganz deutlichen Unterschied ausmachen.
* Elfen haben in Wäldern zusätzlich Tarnung und Wahrnehmung +1 und Taktik +2.
* Elfen haben in Wäldern zusätzlich Tarnung und Wahrnehmung +1 und Taktik +2.
* Elfen dürfen vier Magier besitzen.
* Elfen dürfen sechs (statt 4) Magier besitzen.
* Elfen machen mit Bögen einen Schadenspunkt mehr.
* Elfen machen mit Bögen einen Schadenspunkt mehr.
* Nur Elfen können Elfenbögen bauen.
* Nur Elfen können Elfenbögen bauen.


[[Kategorie:Rassen]]
[[Kategorie:Rassen]]

Version vom 16. Januar 2015, 11:43 Uhr

Elfen sind ein geradezu magisches Volk. Schwere Arbeiten sind nicht unbedingt ihre Stärke, dafür umso mehr die feine Muse und die Magie der Natur.

  • Jeder Elf in der Region (bis zu maximal 1/8 der Regionsbevölkerung) erhöht die Chance eines Baums, in einer Sommer- oder Herbstwoche einen Samen abzuwerfen. Das kann je nach Anzahl der Elfen einen ganz deutlichen Unterschied ausmachen.
  • Elfen haben in Wäldern zusätzlich Tarnung und Wahrnehmung +1 und Taktik +2.
  • Elfen dürfen sechs (statt 4) Magier besitzen.
  • Elfen machen mit Bögen einen Schadenspunkt mehr.
  • Nur Elfen können Elfenbögen bauen.