Draigzauber: Unterschied zwischen den Versionen

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== Stufe 2 ==
== Stufe 2 ==
=== Feuerball ===
'''Beschreibung''':<br />Der Zauberer schleudert fokussiertes Chaos in die Reihen der Gegner. Das ballförmige Chaos wird jeden verwunden, den es trifft.<br />
'''Art''': Kampfzauber<br />
'''Stufe''': 2<br />
'''Rang''': 5<br />
'''Komponenten''': 1 Aura * Stufe<br />
'''Modifikationen''': <br />
'''Syntax''':  KAMPFZAUBER [STUFE n] "Feuerball"<br />


== Stufe 3 ==
== Stufe 3 ==
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== Stufe 5 ==
== Stufe 5 ==
=== Blutrausch ===
'''Beschreibung''':<br />In diesem blutigen Ritual opfert der Magier vor der Schlacht ein Neugeborenes vor den Augen seiner Armee. Die so gerufenen Blutgeister werden von den Soldaten Besitz ergreifen und sie in einen Blutrausch versetzen.<br />
'''Art''': Präkampfzauber<br />
'''Stufe''': 5<br />
'''Rang''': 4<br />
'''Komponenten''': 5 Aura * Stufe, 1 Bauer<br />
'''Modifikationen''': <br />
'''Syntax''':  KAMPFZAUBER [STUFE n] "Blutrausch"<br />
=== Chaosfluch ===
'''Beschreibung''':<br />Dieser heimtückische Fluch beeinträchtigt die magischen Fähigkeiten des Opfers erheblich. Eine chaosmagische Zone um das Opfer vermindert seine Konzentrationsfähigkeit und macht es ihm sehr schwer Zauber zu wirken.<br />
'''Art''': Normaler Zauber<br />
'''Stufe''': 5<br />
'''Rang''': 4<br />
'''Komponenten''': 4 Aura * Stufe<br />
'''Modifikationen''': <br />
'''Syntax''':  ZAUBERE [STUFE n] "Chaosfluch" <Einheit-Nr><br />


== Stufe 6 ==
== Stufe 6 ==
=== Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens ===
'''Beschreibung''':<br />Der Spruch ermöglicht es einem Magier, ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die durch einen Ring der Unsichtbarkeit geschützt sind, zu sehen. Einheiten allerdings, die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben weiterhin unentdeckt.<br />
'''Art''': Normaler Zauber<br />
'''Stufe''': 6<br />
'''Rang''': 5<br />
'''Komponenten''': 50 Aura, 3000 Silber, 1 permanente Aura<br />
'''Modifikationen''': Schiffszauber<br />
'''Syntax''':  ZAUBERE "Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens"<br />
=== Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit ===
'''Beschreibung''':<br />Mit diesem Spruch kann der Zauberer einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen. Der Träger des Ringes wird für alle Einheiten anderer Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre Wahrnehmung auch sein mag. In einer unsichtbaren Einheit muss jede Person einen Ring tragen.<br />
'''Art''': Normaler Zauber<br />
'''Stufe''': 6<br />
'''Rang''': 5<br />
'''Komponenten''': 50 Aura, 3000 Silber, 1 permanente Aura<br />
'''Modifikationen''': Schiffszauber<br />
'''Syntax''':  ZAUBERE "Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit"<br />


== Stufe 7 ==
== Stufe 7 ==
=== Feuerwand ===
'''Beschreibung''':<br />Der Zauberer erschafft eine Wand aus Feuer in der angegebenen Richtung. Sie verletzt jeden, der sie durchschreitet.<br />
'''Art''': Normaler Zauber<br />
'''Stufe''': 7<br />
'''Rang''': 4<br />
'''Komponenten''': 6 Aura * Stufe<br />
'''Modifikationen''': <br />
'''Syntax''':  ZAUBERE [STUFE n] "Feuerwand" <Richtung><br />


== Stufe 8 ==
== Stufe 8 ==
=== Beschwöre Schattendämonen ===
'''Beschreibung''':<br />Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich fast unsichtbar unter den Lebenden bewegen, ihre finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im Kampf sind Schattendämonen gefürchtete Gegner. Sie sind schwer zu treffen und entziehen ihrem Gegner Kraft.<br />
'''Art''': Normaler Zauber<br />
'''Stufe''': 8<br />
'''Rang''': 5<br />
'''Komponenten''': 3 Aura * Stufe<br />
'''Modifikationen''': <br />
'''Syntax''':  ZAUBERE [STUFE n] "Beschwöre Schattendämonen"<br />


== Stufe 9 ==
== Stufe 9 ==
=== Astraler Riss ===
'''Beschreibung''':<br />Der Schwarzmagier kann mit diesem dunklen Ritual einen Riss in das Gefüge der Magie bewirken, der alle magische Kraft aus der Region reißen wird. Alle magisch begabten in der Region werden einen Großteil ihrer Aura verlieren.<br />
'''Art''': Normaler Zauber<br />
'''Stufe''': 9<br />
'''Rang''': 3<br />
'''Komponenten''': 35 Aura, 1 Drachenblut<br />
'''Modifikationen''': <br />
'''Syntax''':  ZAUBERE "Astraler Riss"<br />
=== Astrales Chaos ===
'''Beschreibung''':<br />Dieses Ritual, ausgeführt vor einem Kampf, verwirbelt die astralen Energien auf dem Schlachtfeld und macht es so feindlichen Magier schwieriger, ihre Zauber zu wirken.<br />
'''Art''': Präkampfzauber<br />
'''Stufe''': 9<br />
'''Rang''': 2<br />
'''Komponenten''': 6 Aura * Stufe<br />
'''Modifikationen''': <br />
'''Syntax''':  KAMPFZAUBER [STUFE n] "Astrales Chaos"<br />
=== Vertrauten rufen ===
'''Beschreibung''':<br />Einem erfahrenen Magier wird irgendwann auf seinen Wanderungen ein ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen, welches sich dem Magier anschließen wird.<br />
'''Art''': Normaler Zauber<br />
'''Stufe''': 9<br />
'''Rang''': 5<br />
'''Komponenten''': 100 Aura, 5 permanente Aura<br />
'''Modifikationen''': <br />
'''Syntax''':  ZAUBERE "Vertrauten rufen"<br />


== Stufe 10 ==
== Stufe 10 ==
=== Feuerteufel ===
'''Beschreibung''':<br />Diese Elementarbeschwörung ruft einen Feuerteufel herbei, ein Wesen aus den tiefsten Niederungen der Flammenhöllen. Der Feuerteufel wird sich begierig auf die Wälder der Region stürzen und sie in Flammen setzen.<br />
'''Art''': Normaler Zauber<br />
'''Stufe''': 10<br />
'''Rang''': 5<br />
'''Komponenten''': 50 Aura, 1 Öl<br />
'''Modifikationen''': Fernzauber<br />
'''Syntax''':  ZAUBERE [REGION x y] "Feuerteufel"<br />


== Stufe 11 ==
== Stufe 11 ==
=== Drachenruf ===
'''Beschreibung''':<br />Mit diesem dunklen Ritual erzeugt der Magier einen Köder, der für Drachen einfach unwiderstehlich riecht. Ob die Drachen aus der Umgebung oder aus der Sphäre des Chaos stammen, konnte noch nicht erforscht werden. Es soll beides bereits vorgekommen sein. Der Köder hält etwa 6 Wochen, muss aber in einem drachengenehmen Terrain platziert werden.<br />
'''Art''': Normaler Zauber<br />
'''Stufe''': 11<br />
'''Rang''': 5<br />
'''Komponenten''': 80 Aura, 1 Drachenkopf<br />
'''Modifikationen''': Fernzauber<br />
'''Syntax''':  ZAUBERE [REGION x y] "Drachenruf"<br />


== Stufe 12 ==
== Stufe 12 ==
=== Beschwöre Schattenmeister ===
'''Beschreibung''':<br />Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich fast unsichtbar unter den Lebenden bewegen, ihre finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im Kampf sind Schattenmeister gefürchtete Gegner. Sie sind schwer zu treffen und entziehen ihrem Gegner Kraft und Leben.<br />
'''Art''': Normaler Zauber<br />
'''Stufe''': 12<br />
'''Rang''': 5<br />
'''Komponenten''': 7 Aura * Stufe<br />
'''Modifikationen''': <br />
'''Syntax''':  ZAUBERE [STUFE n] "Beschwöre Schattenmeister"<br />
=== Erschaffe ein Flammenschwert ===
'''Beschreibung''':<br />'Und so reibe das Blut eines wilden Kämpfers in den Stahl der Klinge und beginne die Anrufung der Sphären des Chaos. Und hast du alles zu ihrem Wohlgefallen getan, so werden sie einen niederen der ihren senden, das Schwert mit seiner Macht zu beseelen...'<br />
'''Art''': Normaler Zauber<br />
'''Stufe''': 12<br />
'''Rang''': 5<br />
'''Komponenten''': 100 Aura, 1 Berserkerblut, 1 Schwert, 1 permanente Aura<br />
'''Modifikationen''': Schiffszauber<br />
'''Syntax''':  ZAUBERE "Erschaffe ein Flammenschwert"<br />


== Stufe 13 ==
== Stufe 13 ==


== Stufe 14 ==
== Stufe 14 ==
=== Chaossog ===
'''Beschreibung''':<br />Durch das Opfern von 200 Bauern kann der Chaosmagier ein Tor zur astralen Welt öffnen. Das Tor kann in der Folgewoche verwendet werden, es löst sich am Ende der Folgewoche auf.<br />
'''Art''': Normaler Zauber<br />
'''Stufe''': 14<br />
'''Rang''': 5<br />
'''Komponenten''': 150 Aura, 200 Bauern<br />
'''Modifikationen''': <br />
'''Syntax''':  ZAUBERE "Chaossog"<br />


== Stufe 15 ==
== Stufe 15 ==


== Stufe 16 ==
== Stufe 16 ==

Version vom 26. Januar 2019, 19:15 Uhr

Stufe 1

Stufe 2

Feuerball

Beschreibung:
Der Zauberer schleudert fokussiertes Chaos in die Reihen der Gegner. Das ballförmige Chaos wird jeden verwunden, den es trifft.
Art: Kampfzauber
Stufe: 2
Rang: 5
Komponenten: 1 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: KAMPFZAUBER [STUFE n] "Feuerball"

Stufe 3

Stufe 4

Stufe 5

Blutrausch

Beschreibung:
In diesem blutigen Ritual opfert der Magier vor der Schlacht ein Neugeborenes vor den Augen seiner Armee. Die so gerufenen Blutgeister werden von den Soldaten Besitz ergreifen und sie in einen Blutrausch versetzen.
Art: Präkampfzauber
Stufe: 5
Rang: 4
Komponenten: 5 Aura * Stufe, 1 Bauer
Modifikationen:
Syntax: KAMPFZAUBER [STUFE n] "Blutrausch"

Chaosfluch

Beschreibung:
Dieser heimtückische Fluch beeinträchtigt die magischen Fähigkeiten des Opfers erheblich. Eine chaosmagische Zone um das Opfer vermindert seine Konzentrationsfähigkeit und macht es ihm sehr schwer Zauber zu wirken.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 5
Rang: 4
Komponenten: 4 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Chaosfluch" <Einheit-Nr>

Stufe 6

Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens

Beschreibung:
Der Spruch ermöglicht es einem Magier, ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die durch einen Ring der Unsichtbarkeit geschützt sind, zu sehen. Einheiten allerdings, die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben weiterhin unentdeckt.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 6
Rang: 5
Komponenten: 50 Aura, 3000 Silber, 1 permanente Aura
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens"

Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit

Beschreibung:
Mit diesem Spruch kann der Zauberer einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen. Der Träger des Ringes wird für alle Einheiten anderer Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre Wahrnehmung auch sein mag. In einer unsichtbaren Einheit muss jede Person einen Ring tragen.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 6
Rang: 5
Komponenten: 50 Aura, 3000 Silber, 1 permanente Aura
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit"

Stufe 7

Feuerwand

Beschreibung:
Der Zauberer erschafft eine Wand aus Feuer in der angegebenen Richtung. Sie verletzt jeden, der sie durchschreitet.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 7
Rang: 4
Komponenten: 6 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Feuerwand" <Richtung>

Stufe 8

Beschwöre Schattendämonen

Beschreibung:
Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich fast unsichtbar unter den Lebenden bewegen, ihre finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im Kampf sind Schattendämonen gefürchtete Gegner. Sie sind schwer zu treffen und entziehen ihrem Gegner Kraft.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 8
Rang: 5
Komponenten: 3 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Beschwöre Schattendämonen"

Stufe 9

Astraler Riss

Beschreibung:
Der Schwarzmagier kann mit diesem dunklen Ritual einen Riss in das Gefüge der Magie bewirken, der alle magische Kraft aus der Region reißen wird. Alle magisch begabten in der Region werden einen Großteil ihrer Aura verlieren.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 9
Rang: 3
Komponenten: 35 Aura, 1 Drachenblut
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE "Astraler Riss"

Astrales Chaos

Beschreibung:
Dieses Ritual, ausgeführt vor einem Kampf, verwirbelt die astralen Energien auf dem Schlachtfeld und macht es so feindlichen Magier schwieriger, ihre Zauber zu wirken.
Art: Präkampfzauber
Stufe: 9
Rang: 2
Komponenten: 6 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: KAMPFZAUBER [STUFE n] "Astrales Chaos"

Vertrauten rufen

Beschreibung:
Einem erfahrenen Magier wird irgendwann auf seinen Wanderungen ein ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen, welches sich dem Magier anschließen wird.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 9
Rang: 5
Komponenten: 100 Aura, 5 permanente Aura
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE "Vertrauten rufen"

Stufe 10

Feuerteufel

Beschreibung:
Diese Elementarbeschwörung ruft einen Feuerteufel herbei, ein Wesen aus den tiefsten Niederungen der Flammenhöllen. Der Feuerteufel wird sich begierig auf die Wälder der Region stürzen und sie in Flammen setzen.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 10
Rang: 5
Komponenten: 50 Aura, 1 Öl
Modifikationen: Fernzauber
Syntax: ZAUBERE [REGION x y] "Feuerteufel"

Stufe 11

Drachenruf

Beschreibung:
Mit diesem dunklen Ritual erzeugt der Magier einen Köder, der für Drachen einfach unwiderstehlich riecht. Ob die Drachen aus der Umgebung oder aus der Sphäre des Chaos stammen, konnte noch nicht erforscht werden. Es soll beides bereits vorgekommen sein. Der Köder hält etwa 6 Wochen, muss aber in einem drachengenehmen Terrain platziert werden.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 11
Rang: 5
Komponenten: 80 Aura, 1 Drachenkopf
Modifikationen: Fernzauber
Syntax: ZAUBERE [REGION x y] "Drachenruf"

Stufe 12

Beschwöre Schattenmeister

Beschreibung:
Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich fast unsichtbar unter den Lebenden bewegen, ihre finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im Kampf sind Schattenmeister gefürchtete Gegner. Sie sind schwer zu treffen und entziehen ihrem Gegner Kraft und Leben.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 12
Rang: 5
Komponenten: 7 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Beschwöre Schattenmeister"

Erschaffe ein Flammenschwert

Beschreibung:
'Und so reibe das Blut eines wilden Kämpfers in den Stahl der Klinge und beginne die Anrufung der Sphären des Chaos. Und hast du alles zu ihrem Wohlgefallen getan, so werden sie einen niederen der ihren senden, das Schwert mit seiner Macht zu beseelen...'
Art: Normaler Zauber
Stufe: 12
Rang: 5
Komponenten: 100 Aura, 1 Berserkerblut, 1 Schwert, 1 permanente Aura
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Erschaffe ein Flammenschwert"

Stufe 13

Stufe 14

Chaossog

Beschreibung:
Durch das Opfern von 200 Bauern kann der Chaosmagier ein Tor zur astralen Welt öffnen. Das Tor kann in der Folgewoche verwendet werden, es löst sich am Ende der Folgewoche auf.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 14
Rang: 5
Komponenten: 150 Aura, 200 Bauern
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE "Chaossog"

Stufe 15

Stufe 16