Diskussion:Das dritte Zeitalter

Aus Eressea
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Kampf

Ist mal darueber nachgedacht worden, ein Maximum an Kampfbeteiligten nach Regionstyp einzufuehren?

z.B. abhaengig von der max. Zahl der Arbeitsplaetze der Region: Ebenen jede Allianz, bzw. Partei ohne Allianz max. 10000 Mann, in bergen aber nur 1000, in Gletschern 100.

Damit waere der Gelaendetyp wirklich wichtig: man koennte auch mit wenigen Leuten bestimmte Engstellen halten, Masse ist nicht immer ein Vorteil, bzw. in einem Krieg muss/kann ich meine Truppen auch sinnvoll verteilen. So kommt man evtl. auch von dem beruechtigten: -Hier ist mein Mob, hol deinen Mob ran, wir hauen uns und dann ists vorbei- weg. Zusaetzlich wuerde das Kriegen nach wegfall der Tarnung wieder etwas mehr taktische Tiefe geben.

Evtl. waere es ueber zusaetzliche Helfestati moeglich (evtl. ein Priorisierungszusatz?) zu regeln, wer zuerst in den Kampf eingreifet, wenn zu viele Truppen vorhanden sind.

Noilaht


Rassenbalance

Zur Ausdauer: Sehe ich das richtig, dass die starken Rassen dadurch sehr abgewertet werden? Mein Mathe ist leider zu eingerostet um die Formel für die Trefferpunkte zu durchblicken, aber mir scheint die Extratrefferpunkte pro Lernwoche werden weniger auf hohen Stufen und wenn man z.B. schon auf T6 anfängt bekommt man damit weniger Bonus als früher. Außerdem geht der Bonus auf die nun gesenkten Basistrefferpunkte, d.h. der Zuwachs ist nochmal geringer als früher. Für Trolle ist das besonders wenig, T2 als Start sind 3 Wochen Lernvorsprung, das ist relativ schnell kein wirklicher Unterschied mehr. Warum nicht stattdessen einen Bonus von z.B. +2 für Trolle und +4 für Dämonen. Dann noch -1 für Gobos und es können gleich wieder alle bei 20 HP starten. Ketzerische Frage am Rande: Wenn lehren abgeschafft wird könnte man sogar wieder Lerntage haben oder? War nicht ein Hauptgrund für die Abschaffung dass man mit Zusammenlegen irgendwie Lehrertricksereien machen konnte? Nicht dass ich was gegen die Zufallsvariante hätte, ist schon nett dass manche schneller aufsteigen, aber sie ist doch ziemlich hohe Mathematik wenn ich mich recht erinnere. --Phillipp 21:48, 19. Mai 2009 (CEST)

Siehst Du richtig und ist von Enno so gewollt. Wenn man die Basis HP verändert hat es genau den Gegenteiligen effekt, nämlich das mit steigender Stufe die Schere weiter auseinander klafft. HP sind aber einer der wichtigsten faktoren im Kampf und machen Rassen mit mehr Basis HP schnell zu stark. Ein Bonus auf Ausdauer hat einen ähnlichen Effekt. Der grösste Unterschied hierbei ist das alle ihre Einheiten erst eine woche ausdauer lernenlassen um den Bonus auf die HP zu erhalten. Xolgrim
Beispiele:
Rasse Woche 0 Woche 10 Woche 50 Woche 210
Mensch 20 LP 31 LP 58 LP 146 LP
Dämon bisher 50 LP 78 LP 145 LP 366 LP
Bonus +6 40 LP 64 LP 102 LP 207 LP
Starttalent 6 40 LP 48 LP 71 LP 156 LP
Bei Unterschiedlichen Basistrefferpunkten klafft die Schere mit der Zeit auseinander wenn man Trefferpunkte absolut betrachtet. Relativ bleibt der Vorsprung gleich. Wie man in der Tabelle sieht, hat ein Starttalentvorsprung den Effekt, dass der Bonus mit der Zeit kleiner wird. Trolle sind nicht in der Tabelle, aber die sind dann praktisch wie Menschen nur dass sie etwas natürliche Rüstung haben (die weg ist sobald sie Rüstung tragen). Eine Woche Ausdauer lernt jede Kampfeinheit eher früher als später und für die anderen sind Trefferpunkte weniger wichtig. Eine Möglichkeit wäre noch ein fixer Bonus von z.B. +20 Trefferpunkten bei Dämonen und +10 bei Trollen, der nicht angerechnet wird auf die Ausdauersteigerung. Obwohl ich die Ausdauersteigerungen eh extrem krass finde, nach 50 Wochen mal schnell verdreifachte Trefferpunkte und generell denke der Vorsprung sollte relativ und nicht nur absolut erhalten bleiben. --Phillipp 11:43, 22. Mai 2009 (CEST)
Nach dem das Grundgerüst nen steht sind wir gerade dabei die Rassen komplett zu überarbeiten da die Fähigkeitsunterschiede zwischen Primär- und Sekundärrassen die höheren ausgaben fast nie rechtfertigen. Zur Diskusion stehen neben Kostensenkung und HP anpassung auch noch viele neue Sonderfertigkeiten der Rassen, die bisherige Diskusion hier ist damit weitestgehend über den Haufen geworfen. Dämonen fressen noch Bauern, die Auswirkungen des nicht fressens wurden aber überarbeitet und es wird natürlich weiterhin eine möglichkeit geben die Dämonen "Aus der Flasche" zu füttern. Xolgrim
Wenn ein Troll mit natürlicher Rüstung 3 einen Schild bekommt, verliert er doch. 3/2 (abgerundet) +1 (Schild) =2 also weniger als vorher. Gut, wird durch den Schild etwas weniger getroffen aber ist das so gewollt? Bei RS5 kommt ein ähnliches Problem dann mit einem einzelnen Kettenhemd, der RS bleibt gleich aber der Troll wird öfter getroffen. K 21:25, 9. Jun. 2009 (UTC)
Trolle brauchen eben keine Rüstungen da sie mit Ausdauer 6 schon so gut gerüstet sind wie andere Rassen mit einem Kettenhemd ohne die erhöhte Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden. Will man hochstufige Trolle trotzdem hochrüsten bleibt nur die teure Vollplatte worauf die meisten dann jedoch verzichten werden um mehr Eisen für die Bihänder oder die Orkrüstungen zu haben. Das Schönste am ganzen finde ich übrigens das man einem Trollheer nicht ansieht wie gut seine Rüstungen sind (wenn sie eben keine Tragen) Xolgrim

Zur Goblinausrüstung, sie sollen ein Massenvolk darstellen ja. Aber ich sehe bei ihnen keine Chance gegen voll Gerüstet mit schweren Waffen. Mit Speeren und Schwertern ist da kaum durchzukommen (der Talentbonus auf den Schaden fällt ja auch weg) und ohne Platte, mit weniger Lebenspunkten halten sie auch in Masse kaum durch. K 15:42, 8. Jun. 2009 (UTC)

Mit Dämonen als Zweitrasse haben die Goblins neben Masse im Kampf auch Truppen die Klasse mitbringen. --Phillipp 18:46, 8. Jun. 2009 (UTC)
Als Panzerknacker gibt es ja die Armbrust. War schon immer so in Eressea das der Primärschaden aus der 2. Reihe kommt, auch wenn sich das im laufe des Spieles etwas relativiert hat. Xolgrim
Wir sind uns nun halbwegs einig was die Rekrutierkungskosten angebht, Goblins sind ca. 1/2 bis 1/6 so teuer wie die anderen Rassen, ab dreifacher Übermacht bekommen sie ja noch einen Angriffsbonus, zusammen mit dem alten Ork-rekrutierungsbonus sollte diese dreifache Übermacht nun wesentlich häufiger zustande kommen als in Eressea (wo Gobos zudem eine 10Fache Übermacht für den Bonus benötigten)Xolgrim
Reicht das um ein gleichwertiges Orkheer aufzuhalten? Oder heißt das dann auch das die Primär- und Sekundärrassen nicht untereinander ausgeglichen werden sondern jeweils eine Allianz als Ganzes? K 22:34, 8. Jun. 2009 (UTC)
Genau das ist der Grundgedanke. Generell sollte die Sekundärrasse besser sein als jede Primärrasse, dafür sind sie auch deutlich teurer. Ob uns das gelungen ist werden wir kurz vor dem start noch in einigen Testkämpfen versuchen zu erfassen und ggf. nachzubessern. Sollten wir hier jedoch grössere Fehler übersehen werden die bei bedarf im laufenden Spiel nachgebessert. Wenn es Vorschläge für Testheere gibt die sich mal verhauen sollen, immer her damit (bitte abwarten bis wir die genauen, aber immer noch vorläufigen ;) Kosten der Rassen vorstellen. Wird heute Abend wohl passieren.) Xolgrim

Tarnung

Dass Ihr Tarnung abschaffen wollt, finde ich ja schade. Aber wenn schon, dann könnt Ihr auch gleich Parteitarnung streichen, oder? Das ist sowieso kaputt. Solthar 13:55, 17. Mai 2009 (UTC)

Ja, Parteitarnung ist so gut wie tot, wenn Du mich fragst. Die Inflation der Heere im Kampfreport soll auch sonst möglichst stark eingedämmt werden (Kein HELFE KAEMPFE fuer Gruppen). Enno

Ohne Tarnung kann man niemanden mehr beklauen. D.h. gegnerische Spione können einerseits leichter erschlagen werden (weil geringerer Fluchtbonus) und andererseits wenn sie dem Kampf doch entkommen nicht beklaut werden. Außerdem kann man nichts mehr verstecken, außer mit RdU, falls es den noch weiterhin gibt. Für den Fall dass es schon zum Krieg gekommen ist, ist es also einfach, Aufklärung zu betreiben. Frisch rekutierte Heinis sehen alles und überleben auch einigermaßen sicher wenn man nur genügend hat. Fall man (noch) Frieden hat, ist es aber unmöglich Spionage zu betreiben ohne aufzufallen (Könnte man über Magie regeln, aber die kann kein Allheilmittel sein, oder evtl. kriegt der Regionsbesitzer ähnlich eines Leuchtturms Infos über die angrenzenden Regionen). Das ist schon ein ziemlich heftiger Eingriff, in Verbindung mit wegfallender Parteitarnung wird jeder Spionageversuch sofort auffliegen. --Phillipp 21:03, 19. Mai 2009 (CEST)

Fürs verstecken von Gegenständen und Aufklärung gibt es ja schon Zauber. Das massenhafte überschwämmen mit Spionen war schon immer so im Krieg nur hat man dafür halt hunderterschaften gute Tarner genommen damit die fliehen können bzw. im Arbeitsplatz späteren Spielverlauf dann die Astralraummagier. Beim EWG-Krieg haben wir 62 mal "Blick der Realität" gezaubert mit insgesamt über 10 Magiern. Wir kannten also das gesamte Gegnerische Gebiet und das nicht nur als einwöchigen einblick sondern Zentrale Regionen über mehrere Monate. Der Spruch fällt weg und im vergleich dazu ist das aufklären mit dummies sicher nicht ganz so wild. Xolgrim
Ich bin für Aufklärung, vor allem ohne dass der Gegner es bemerkt. Bisher gab es da einige Möglichkeiten (Astralraumsicht, Spione über Astralraum absetzen, RdU, Tarnung, Parteitarnung, MMs anschwimmen, vielleicht noch andere Sprüche, keine Ahnung. Solche Sachen sind bei der Planung und Durchführung von Feldzügen sehr wichtig und machen auch viel Spaß (Sieht er dass wir ihn sehen? Hat er evtl. auch Leute bei uns? Sieht er unsere getarnte Reserve?) Bis auf den RdU fällt das alles weg und den auf fremde Inseln zu bekommen ist gar nicht so einfach. Was immer bleibt ist plumpes Überschwemmen mit "Spionen", die nun nichtmal mehr ausgebildet werden müssen, aber das geht wie gesagt erst wenn schon Krieg ist und es eh niemanden mehr kümmert. Das ist dann mehr Pflicht als Spaß. Da kann man auch gleich allen Einheiten außerhalb von Schiffen Sicht in die Nachbarregionen geben. Ihr hattet den Überblick weil ihr viel Planung und Mühe in die Aufklärung gesteckt hattet und das ist auch gut. Dadurch wird der Krieg auf mehreren Ebenen geführt was ihn meiner Meinung nach spannender macht. Natürlich auch komplizierter. --Phillipp 11:58, 22. Mai 2009 (CEST)



Moral und Steuern

Ich nehme mal an wenn die Wache das größte Gebäude ist bekommt deren Kommandant die Steuern. Wenn von Größe der Burg / Wache die Rede ist zur Ermittlung der Steuern, ist dann die Größe in Baupunkten gemeint oder die Ausbaukategorie? Heißt das mit einer Wache kann man maximal 2% bekommen und mit einer 250er Burg 4% und mit einer Zitadelle dann 6% (vorausgesetzt die Moral stimmt? Und andere Frage, fällt die Moral auch auf 0 wenn der Besitzer friedlich wechselt (GIB KOMMANDO) --Phillipp 23:34, 19. Mai 2009 (CEST)

Die grösse ist entscheidend, wenn zwei gebäude gleich gross sind gewinnt das zuerst vorhandene Gebäude (oder Steinburg schlägt bei gleicher grösse immer Holzburg?) Ab 11 grössenpunkten gewinnt natürlich immer ide Burg da das Wachgebäude ja nur bis gr. 10 ausgebaut werden kann. Bei den Einnahmen weiss ich noch nicht wie Enno das geplant hat und bei friedlicher Übergabe sollte die Moral nicht so stark absinken. Ebenso bei verlasse und betrete (so kann man ein Gebäude ja auch mit etwas risiko bzw. versehentlich übergeben) Xolgrim

ALLIANCES

Is that possible to leave an Alliance and to enter in another Alliance in the same week? Vachalet

Yes Xolgrim


BUILDINGS and Constructions

PLEASE remove or alter the ZERSTÖRE command. It should not be possible to tracelessly erase a citadel in one week with one person. This is extremely frustrating and unrealistic. -- Solthar

Ich war schon in E1 immer dafür, dass Zerstöre ebenso Bautalent benötigt wie MACHE. Zerstöre sollte eventuell um einen Faktor X leichter sein als MACHE. Werd das mal zur sprache bringen. Xolgrim
Wird wohl eingebaut werden. Für Zerstöre braucht man Straßenbau bzw. Burgenbau. Schiffe werden auch weiterhin von einer Person zerstört werden können, jeder Depp bekommt es innerhalb einer Woche hin ein Loch in den Schiffsboden zu hämmern wenn er ungestört ist. Einreißen ist um das doppelte bis vierfache (steht zur Diskusion) einfacher als MACHE. Xolgrim
Ich fände es schick, wenn die Rohstoffe zum Teil wieder verfügbar wären, falls das machbar istSolthar
Sollte kein Problem sein da es das in Eressea schoneinmal gab. Die Diskusion darüber wird aber auf nach dem Spielstart verschoben, kann man später immer noch leicht einbauen falls gewünscht Xolgrim

Klarstellungen

Wird es BEWACHE weiter geben? Welche Effekte bleiben? Kampfbezogenes sollte wahrscheinlich gleich bleiben, verhindern von TREIBEN/UNTERHALTEN etc. fällt weg, wie sieht es mit Rohstoffabbau aus? Und wie mit Steuereinkommen? -- Solthar

BEWACHE gibt es erstmal weiter, und hat sich nicht geändert. Steuereinkommen verhindert es nicht. Enno

"The owner of a region gets 1-5% of the region's silver in taxes every //month//". Ich nehme an, dass soll "jede Woche" heißen oder gibt es einen neuen Kalender?

Da ist Woche gemeint (Das schwere Los der alten Spieler, die Lerntage und damit Spielmonate wird man nicht mehr los.) der Kalender bleibt gleich bis auf das Zeitalter natürlich :) Xolgrim

Magellan

Das alles erfordert einige Anpassungen für Magellan.

Das war weder ne Frage noch eine Diskusionsrelevante Feststellung und ist fürs erste nicht unser Problem...
Wenn's keine Frage war, wieso antwortest Du dann? Und mein Problem ist es. Und irgendwie musste ich ja auf die tolle neue Seite verlinken ;)
Da es keine Frage war konnte ich ja auch nicht antworten, so habe ich mich damit begnügt eine Feststellung hinzu zu fügen :) Wer ist denn noch aktiv von den Magellan Proggern? Macht Fiete da noch mit? Wäre natürlich nicht schlecht wenn die hier schoneinmal vorbei schauen würden. Xolgrim
Enno hat die Entwickler schon angepingt und wir sind schon bei der Arbeit.Solthar

Automatische Übersetzung(sfehler :)

Ein neues Gebäude, die Uhr, gibt es in zwei Größen :)))

Auch schön: "Kräuter nicht rot."

Zeitzone

Enno, bitte setze folgendes in die LocalSettings.php:

 $wgLocaltimezone = 'CET';
 $wgLocalTZoffset = date("Z") / 60;
OK. Bitte signiert Eure Beiträge. Enno