Der erste Zug

Aus Eressea
Version vom 5. August 2015, 17:04 Uhr von Xolgrim (Diskussion | Beiträge) (Einige befehle hinzugefügt die üblicherweise in runde 1 gesetzt werden)
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Diese Befehlsdatei wurde in einer leicht veränderten Version tatsächlich als erster Zug in einem Spiel (für E3) verwendet. Ob es ein besonders schlauer Anfang war, weiß ich selber auch nicht. Man beachte, dass Befehle über mehr als eine Zeile (hier die BESCHREIBE-Befehle mit einem \ (Backslash) "verlängert" wurden.

Beispiel für eine Befehlsdatei

 ERESSEA 37wj "wsef3"
 REGION 0,0 ; Cabyn
 EINHEIT vdko;		Entdecker [1,5000$]
   BENENNEN EINHEIT "Dracheneinreiter"
   ; Das ist im Moment unsere erste und einzige Einheit,
   ; erstmal ein paar grundsätzliche Einstellungen
   BENENNEN PARTEI "Der Drachenclan"
   NUMMER PARTEI drac ; hoffentlich noch frei
   OPTION PUNKTE ; Wird erst ab Runde 13 angezeigt
   OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
   PRÄFIX Nebel
   BANNER "Immer schön eines zu haben"
   PASSWORT "Setze das Passwort nie in öffentliche Dokumente"
   ; wir haben schon eine Burg!
   BENENNEN BURG "Drachenhort"
   BESCHREIBEN BURG "Am Fuße eines Kliffs, das auf das Meer hinausblickt, ist \
   eine Höhle in den Fels gehauen. Eine kleine Mauer mit einem niedrigen Wacht\
   urm schützt das Innere. Der schmale Eingang ist von zwei aufgespießten Schä\
   deln flankiert. Sie sagen: Hier haust der Drachenclan!"
   BENENNEN REGION "Drachental"
   ;
   ; das kann nicht schaden...
   LERNEN Pferdedressur
   ; Zeit für die erste neue Einheit
   ; Rekrutierrungssilber sollte besser übergeben werden
   ; Lernkosten und Einheitenunterhalt holt sie sich notfalls aus dem Pool
   GIB TEMP dr01 460 Silber
   MACHEN TEMP dr01
     BENENNEN EINHEIT "prismatischer Drache"
     REKRUTIEREN 1 Dämon
     LERNEN Magie "Illaun"
   ENDE
   ; Man muss sich genau überlegen, ob man im ersten Zug schon genug Geld für
   ; drei Magier hat. Eigentlich lohnen sich Magier aber immer, besonders
   ;  Dämonen. Zur Not haben sie einen Zauber, mit dem sie Geld verdienen können
   ; -- und dabei lernen sie sogar noch was dazu!
   GIB TEMP dr02 460 Silber
   GIB TEMP dr03 460 Silber
   MACHEN TEMP dr02
     BENENNEN EINHEIT "prismatischer Drache"
     REKRUTIEREN 1 Dämon
     LERNEN Magie "Illaun"
   ENDE
   MACHEN TEMP dr03
     BENENNEN EINHEIT "prismatischer Drache"
     REKRUTIEREN 1 Dämon
     LERNEN Magie "Illaun"
   ENDE
   ; wird es sich lohnen, sich so früh schon Elitekämpfer (Helden!) zu leisten?
   GIB TEMP dr05 720 Silber
   MACHEN TEMP dr05
     BENENNEN EINHEIT "Schattendrache"
     REKRUTIEREN 2 Dämon
     LERNEN Stangenwaffen
     // Held?
   ENDE
   ; wenn er das Mindesttalent erreicht hat, produzieren wir hoffentlich schon
   ; Holz oder Eisen
   GIB TEMP dr06 66 Silber
   MACHEN TEMP dr06
     BENENNEN EINHEIT "grauer Drache"
     REKRUTIEREN 1
     LERNEN Waffenbau
   ENDE
   ; Burgen kontrollieren in E3 Regionen, deshalb sind sie schon früh wichtig!
   GIB TEMP dr07 66 Silber
   MACHEN TEMP dr07
     BENENNEN EINHEIT "grauer Drache"
     REKRUTIEREN 1
     LERNEN Burgenbau
   ENDE
   ; evtl. wollen wir hier noch mehr Burgenbauer...
   ;
   ; Holz ist am Anfang super wichtig für Waffen und Wachposten,
   ; später für Gebäude, Schiffe
   GIB TEMP dr08 180 Silber
   MACHEN TEMP dr08
     BENENNEN EINHEIT "grüner Drache"
     REKRUTIEREN 3
     LERNEN Holzfällen
   ENDE
   ; Wollen wir uns auf Nahkampf oder Fernkampf, Bögen oder Armbrüste
   ; spezialisieren? Evtl. ist es gefährlich, das zu früh zu tun.
   GIB TEMP dr10 660 Silber
   MACHEN TEMP dr10
     BENENNEN EINHEIT "Drachenflügel"
     REKRUTIEREN 10
     LERNEN Armbrustschießen
   ENDE
   ; Eisen zu finden ist auch wichtig
   GIB TEMP dr11 180 Silber
   MACHEN TEMP dr11
     BENENNEN EINHEIT "Höhlendrache"
     REKRUTIEREN 3
     LERNEN Bergbau
     // als Späher in Nachbarregionen
   ENDE
   ; ...ebenso wie Steine für Burgen
   GIB TEMP dr12 180 Silber
   MACHEN TEMP dr12
     BENENNEN EINHEIT "Höhlendrache"
     REKRUTIEREN 3
     LERNEN Steinbau
   ENDE
   ; Wir brauchen Späher, vermutlich mindestens einen für jede Himmelsrichtung
   ; Wichtig: Unterhaltssilber nicht vergessen!
   GIB TEMP drr1 260 Silber
   MACHEN TEMP drr1
     BENENNEN EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
     REKRUTIEREN 1
     NACH sw
     // Stein- und Bergbauer machen
   ENDE
   GIB TEMP drr2 260 Silber
   MACHEN TEMP drr2
     BENENNEN EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
     REKRUTIEREN 1
     NACH so
     // Stein- und Bergbauer machen
   ENDE
   ; in E2 müssten wir jetzt noch unbedingt Unterhalter rekrutieren!
   ; ...
   ; Vielleicht sollten wir auch noch Reiter (Steintransport!), Wagenbauer,
   ; Rüstungsbauer oder noch mehr Soldaten ausbilden? Andererseits sollte man 
   ; sich am Anfang nicht übernehmen und sehr genau aufpassen, dass man nicht
   ; plötzlich pleite ist!
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