Befehlsreihenfolge: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
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K (+BEZAHLE NICHT)
(Bug 2375: Aktuelle Reihenfolge von ZAUBERE und GIB KOMMANDO)
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# [[BENUTZE]]
 
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# [[BETRETE]], [[KONTAKTIERE]]; 1. Versuch
 
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# [[VERLASSE]]
 
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# Kontakte werden gelöscht, dann [[ATTACKIERE]]
 
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# [[BEZAHLE NICHT]] Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein.
 
# [[BEZAHLE NICHT]] Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein.
 
# Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
 
# Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
# [[NEUSTART]], [[STIRB]], [[ZAUBERE]]
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# [[STIRB]]
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# [[ZAUBERE]]
 
# [[LEHRE]]
 
# [[LEHRE]]
 
# [[LERNE]]
 
# [[LERNE]]

Version vom 21. Oktober 2017, 08:04 Uhr

Die Befehle von Eressea werden in einer festen Reihenfolge ausgewertet. Befehle, die unter der selben Nummer stehen, werden zur gleichen Zeit ausgeführt.

Einige Befehle werden zuerst in einer Liste gemerkt, bis alle Einheiten der Region den Befehl gegeben haben. Erst dann werden sie gesammelt ausgeführt. Dies betrifft ARBEITE, UNTERHALTE, TREIBE, REKRUTIERE, KAUFE, VERKAUFE und MACHE von Rohstoffen. Rohstoffe sind Steine, Eisen, Laen, Holz, Mallorn, Kräuter und Pferde. MACHE BURG oder MACHE SCHIFF wird also sofort ausgeführt.

Der Sinn davon ist, daß alle Parteien gleichmäßig "bedient" werden und nicht die Einheit, die als erstes drankommt, alle Rohstoffe bekommt.

  1. neue Default-Befehle werden gesetzt
  2. GRUPPE, MACHE TEMP
  3. BENENNE, BESCHREIBE, BEWACHE NICHT, HELFE, KÄMPFE, KAMPFZAUBER, TARNE, URSPRUNG, ZEIGE
  4. BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORT
  5. BOTSCHAFT
  6. BENUTZE
  7. BETRETE, KONTAKTIERE; 1. Versuch
  8. GIB KOMMANDO
  9. VERLASSE
  10. Kontakte werden gelöscht, dann ATTACKIERE
  11. RESERVIERE, BEANSPRUCHE
  12. BETRETE, KONTAKTIERE; 2. Versuch
  13. FOLGE wird gesetzt
  14. GIB, VERGISS
  15. ZERSTÖRE
  16. REKRUTIERE wird erst gemerkt, dann personenweise ausgeführt
  17. BEFÖRDERE
  18. BEZAHLE NICHT Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein.
  19. Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
  20. STIRB
  21. ZAUBERE
  22. LEHRE
  23. LERNE
  24. ARBEITE, BEKLAUE, KAUFE, VERKAUFE, MACHE, PFLANZE, SABOTIERE, SPIONIERE, TREIBE, UNTERHALTE, ZÜCHTE
  25. jetzt erst werden einige Befehle ausgeführt, und zwar "schrittweise", d.h. Rohstoffe werden einzeln gefördert usw.
    1. Produktion von Rohstoffen (einzeln)
    2. Unterhaltung (Silberstückweise)
    3. Arbeiten (Silberstückweise)
    4. Steuern eintreiben (in Teilen von je 10 Silber)
    5. Kaufen (einzeln)
    6. Verkaufen (einzeln)
    7. Beklauen (Silberstückweise)
  26. Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden
  27. BETRETE, KONTAKTIERE; 3. Versuch
  28. NACH und ROUTE, dabei wird auch FAHRE und TRANSPORTIERE ausgeführt und Verfolger folgen
  29. BEWACHE an; das geht nur, wenn die Einheit sich nicht bewegt hat
  30. Schiffe treiben auf hoher See
  31. DEFAULT
  32. leere Einheiten werden beseitigt
  33. die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher
  34. Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen
  35. bislang unbezahlte Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an
  36. SORTIERE
  37. NUMMER


Die Befehle müssen aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge eingegeben werden. Es ist durchaus zulässig, folgendes einzugeben:

GIB TEMP 5 300 Silber
MACHE TEMP 5
  REKRUTIERE 1
  KÄMPFE NICHT
  LERNE HOLZFÄLLEN
ENDE

Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlußendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.


Erläuterungen

Betrete 1./2./3. Versuch
Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten.

Siehe auch


Weiterlesen: Kurzbeschreibung