Befehlsreihenfolge: Unterschied zwischen den Versionen

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(Drittes BETRETE nach dem Kampf stand nicht drin, GIB KOMMANDO kommt erst danach.)
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Einige Befehle werden zuerst in einer Liste gemerkt, bis alle Einheiten der Region den Befehl gegeben haben. Erst dann werden sie gesammelt ausgeführt. Dies betrifft ARBEITE, UNTERHALTE, TREIBE, REKRUTIERE, KAUFE, VERKAUFE und MACHE von Rohstoffen. Rohstoffe sind Steine, Eisen, Laen, Holz, Mallorn, Kräuter und Pferde. MACHE BURG oder MACHE SCHIFF wird also sofort ausgeführt.
Einige Befehle werden zuerst in einer Liste gemerkt, bis alle Einheiten der Region den Befehl gegeben haben. Erst dann werden sie gesammelt ausgeführt. Dies betrifft ARBEITE, UNTERHALTE, TREIBE, REKRUTIERE, KAUFE, VERKAUFE und MACHE von Rohstoffen. Rohstoffe sind Steine, Eisen, Laen, Holz, Mallorn, Kräuter und Pferde. MACHE BURG oder MACHE SCHIFF wird also sofort ausgeführt.


Der Sinn davon ist, daß alle Parteien gleichmäßig "bedient" werden und nicht die Einheit, die als erstes drankommt, alle Rohstoffe bekommt.
Der Sinn davon ist, dass alle Parteien gleichmäßig "bedient" werden und nicht die Einheit, die als erstes drankommt, alle Rohstoffe bekommt.


# neue Default-Befehle werden gesetzt
# neue Default-Befehle werden gesetzt
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# [[BENENNE]], [[BESCHREIBE]], [[BEWACHE|BEWACHE NICHT]], [[HELFE]], [[KÄMPFE]], [[KAMPFZAUBER]], [[TARNE]], [[URSPRUNG]], [[ZEIGE]]
# [[BENENNE]], [[BESCHREIBE]], [[BEWACHE|BEWACHE NICHT]], [[HELFE]], [[KÄMPFE]], [[KAMPFZAUBER]], [[TARNE]], [[URSPRUNG]], [[ZEIGE]]
# [[BANNER]], [[EMAIL]], [[OPTION]], [[PASSWORT]]
# [[BANNER]], [[EMAIL]], [[OPTION]], [[PASSWORT]]
# [[KONTAKTIERE]]
# [[BOTSCHAFT]]
# [[BOTSCHAFT]]
# [[BETRETE]] ; 1. Versuch
# [[BENUTZE]]
# [[BENUTZE]]
# [[BETRETE]], [[KONTAKTIERE]]; 1. Versuch
# [[VERLASSE]]
# [[VERLASSE]]
# [[BETRETE]]; 2. Versuch
# Kontakte werden gelöscht, dann [[ATTACKIERE]]
# Kontakte werden gelöscht, dann [[ATTACKIERE]]
# [[RESERVIERE]], [[BEANSPRUCHE]]
# [[RESERVIERE]], [[BEANSPRUCHE]]
# [[BELAGERE]]
# [[BETRETE]]; 3. Versuch
# BETRETE, KONTAKTIERE; 2. Versuch
# [[GIB|GIB KOMMANDO]]
# [[GIB]], [[VERGISS]]
# [[REKRUTIERE]] wird erst gemerkt, dann personenweise ausgeführt
# [[ZERSTÖRE]]
# [[FOLGE]] wird gesetzt
# [[FOLGE]] wird gesetzt
# [[GIB]], [[VERGESSE]], [[ZERSTÖRE]]
# [[BEFÖRDERE]]
# [[REKRUTIERE]] wird erst gemerkt, dann personenweise ausgeführt
# [[BEZAHLE NICHT]] Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein.
# Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
# Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
# [[NEUSTART]], [[STIRB]], [[ZAUBERE]]
# [[STIRB]]
# [[ZAUBERE]]
# [[LEHRE]]
# [[LEHRE]]
# [[LERNE]]
# [[LERNE]]
# [[ARBEITE]], [[BEKLAUE]], [[KAUFE]], [[VERKAUFE]], [[MACHE]], [[PFLANZE]], [[SABOTIERE]], [[SPIONIERE]], [[TREIBE]], [[UNTERHALTE]], [[ZÜCHTE]]
# [[MACHE]]
# [[ARBEITE]], [[BEKLAUE]], [[KAUFE]], [[VERKAUFE]], [[PFLANZE]], [[SABOTIERE]], [[SPIONIERE]], [[TREIBE]], [[UNTERHALTE]], [[ZÜCHTE]]
# jetzt erst werden einige Befehle ausgeführt, und zwar "schrittweise", d.h. Rohstoffe werden einzeln gefördert usw.
# jetzt erst werden einige Befehle ausgeführt, und zwar "schrittweise", d.h. Rohstoffe werden einzeln gefördert usw.
## Produktion von Rohstoffen (einzeln)
## Produktion von Rohstoffen (einzeln)
## Unterhaltung (Silberstückweise)
## Unterhaltung (silberstückweise)
## Arbeiten (Silberstückweise)
## Arbeiten (silberstückweise)
## Steuern eintreiben (in Teilen von je 10 Silber)
## Steuern eintreiben (in Teilen von je 10 Silber)
## Kaufen (einzeln)
## Kaufen (einzeln)
## Verkaufen (einzeln)
## Verkaufen (einzeln)
## Beklauen (Silberstückweise)
## Beklauen (silberstückweise)
# Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden
# Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden
# BETRETE, KONTAKTIERE; 3. Versuch
# BETRETE, KONTAKTIERE; 3. Versuch
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# bislang unbezahlte Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an
# bislang unbezahlte Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an
# [[SORTIERE]]
# [[SORTIERE]]
# [[BEFÖRDERUNG]]
# [[NUMMER]]
# [[NUMMER]]


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  ENDE
  ENDE


Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlußendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.
Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlussendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.




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; Betrete 1./2./3. Versuch:  
; Betrete 1./2./3. Versuch:  
: Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten.
: Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten.
== Einheitenreihenfolge ==
Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der [[Materialpool]] funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge. Das kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
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* [[Befehlsreihenfolge (E3)]]
* [[Befehlsreihenfolge (E3)]]


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[[Kategorie:Befehle]]
[[Kategorie:Befehle]]
[[Kategorie:Regeln]]
[[Kategorie:Regeln]]

Version vom 24. September 2020, 17:15 Uhr

Die Befehle von Eressea werden in einer festen Reihenfolge ausgewertet. Befehle, die unter der selben Nummer stehen, werden zur gleichen Zeit ausgeführt.

Einige Befehle werden zuerst in einer Liste gemerkt, bis alle Einheiten der Region den Befehl gegeben haben. Erst dann werden sie gesammelt ausgeführt. Dies betrifft ARBEITE, UNTERHALTE, TREIBE, REKRUTIERE, KAUFE, VERKAUFE und MACHE von Rohstoffen. Rohstoffe sind Steine, Eisen, Laen, Holz, Mallorn, Kräuter und Pferde. MACHE BURG oder MACHE SCHIFF wird also sofort ausgeführt.

Der Sinn davon ist, dass alle Parteien gleichmäßig "bedient" werden und nicht die Einheit, die als erstes drankommt, alle Rohstoffe bekommt.

  1. neue Default-Befehle werden gesetzt
  2. GRUPPE, MACHE TEMP
  3. BENENNE, BESCHREIBE, BEWACHE NICHT, HELFE, KÄMPFE, KAMPFZAUBER, TARNE, URSPRUNG, ZEIGE
  4. BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORT
  5. KONTAKTIERE
  6. BOTSCHAFT
  7. BETRETE ; 1. Versuch
  8. BENUTZE
  9. VERLASSE
  10. BETRETE; 2. Versuch
  11. Kontakte werden gelöscht, dann ATTACKIERE
  12. RESERVIERE, BEANSPRUCHE
  13. BETRETE; 3. Versuch
  14. GIB KOMMANDO
  15. GIB, VERGISS
  16. REKRUTIERE wird erst gemerkt, dann personenweise ausgeführt
  17. ZERSTÖRE
  18. FOLGE wird gesetzt
  19. BEFÖRDERE
  20. BEZAHLE NICHT Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein.
  21. Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
  22. STIRB
  23. ZAUBERE
  24. LEHRE
  25. LERNE
  26. MACHE
  27. ARBEITE, BEKLAUE, KAUFE, VERKAUFE, PFLANZE, SABOTIERE, SPIONIERE, TREIBE, UNTERHALTE, ZÜCHTE
  28. jetzt erst werden einige Befehle ausgeführt, und zwar "schrittweise", d.h. Rohstoffe werden einzeln gefördert usw.
    1. Produktion von Rohstoffen (einzeln)
    2. Unterhaltung (silberstückweise)
    3. Arbeiten (silberstückweise)
    4. Steuern eintreiben (in Teilen von je 10 Silber)
    5. Kaufen (einzeln)
    6. Verkaufen (einzeln)
    7. Beklauen (silberstückweise)
  29. Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden
  30. BETRETE, KONTAKTIERE; 3. Versuch
  31. NACH und ROUTE, dabei wird auch FAHRE und TRANSPORTIERE ausgeführt und Verfolger folgen
  32. BEWACHE an; das geht nur, wenn die Einheit sich nicht bewegt hat
  33. Schiffe treiben auf hoher See
  34. DEFAULT
  35. leere Einheiten werden beseitigt
  36. die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher
  37. Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen
  38. bislang unbezahlte Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an
  39. SORTIERE
  40. NUMMER


Die Befehle müssen aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge eingegeben werden. Es ist durchaus zulässig, folgendes einzugeben:

GIB TEMP 5 300 Silber
MACHE TEMP 5
  REKRUTIERE 1
  KÄMPFE NICHT
  LERNE HOLZFÄLLEN
ENDE

Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlussendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.


Erläuterungen

Betrete 1./2./3. Versuch
Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten.

Einheitenreihenfolge

Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der Materialpool funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge. Das kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt.

Siehe auch


Weiterlesen: Kurzbeschreibung